random

排球比赛

两盒软妹~` 提交于 2020-03-07 10:15:06
一、排球训练营 1. 简介: 模拟不同的两个队伍进行排球的模拟比赛。 2. 模拟原理: 通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。 P 简介:通过产生随机数得到每局比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本局比赛。 3. 规则简介: ① 每场比赛采用 5局3胜制。 ② 前四局采用25分制,每个队只有在赢得至少25分,且同时超过对方2分时才胜一局。 ③ 决胜局(第五局)采用15分制,先获得15分,且同时超过对方2分为胜。 4. 准备就绪,就差代码来实现了 插入代码之前,先对代码做个简单的介绍: 函数名称 函数说明 printInfo() 打印程序的介绍信息 getInputs() 获得用户输入的参数 simNGames(n, probA, probB) 模拟n场比赛 simOneGame(probA, probB) 模拟一场比赛,包括五局,采取五局三胜制 simAGame(N, probA, probB) 模拟一局比赛 GameOver(N, scoreA, scoreB) 定义一局比赛的结束条件 printResult(n, winsA, winsB) 输出模拟比赛的结果 好了,看看代码吧,虽然有点长,但应该可以看懂 ^_^ 1 # -*- encoding:utf-8 -*- 2 ''' 3 模拟排球竞技 4 @author:

python-随机函数

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-03-07 08:39:48
python-随机函数 random.sample() 可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改。 random.random() 函数是这个模块中最常用的方法了,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。 random.uniform() 正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。 random.randint() 随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值,python random.randint。 random.choice() 可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、 元组 等。 random.shuffle() 如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法。 random() random()方法:返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内 运用random()方法的语法: import random #random()方法不能直接访问,需要导入random模块,然后通过random静态对象调用该方法 random.random random.random()方法用于生成一个0到1的随机浮点数:0<=n<1.0 >>> import random >>> print "random():",random.random()

c++11 随机数random

大兔子大兔子 提交于 2020-03-07 08:08:50
c++11提供的<random>实现了随机数库,它通过随机数引擎类(random_number_engines)产生随机数序列,随机数分布类(random-number distribution)使用随机数引擎生成服从特定概率分布的随机数。 让我们看一个简单的例子: #include <iostream> #include <random> using std::cout; using std::endl; using std::default_random_engine; int main() { default_random_engine e; for (size_t i = 0; i < 10; ++i) //生成十个随机数 cout << e() << endl; cout << "Min random:" << e.min() << endl; //输出该随机数引擎序列的范围 cout << "Max random:" << e.max() << endl; return 0; } 生成的随机数结果: 在例子中,随机数类是定义在std命名空间的,所以要声明。随机数引擎是函数对象,这就是为什么使用e()去生成随机数。程序每次运行都会生成相同的随机数序列,这在一定程度有利于程序的调试,但我们有时需要每一次运行产生的随机数序列都是不同的

python中的随机函数

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-03-07 08:06:11
python--随机函数(random,uniform,randint,randrange,shuffle,sample) 本文转载自: [chamie] random() random()方法:返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内 运用random()方法的语法: import random #random()方法不能直接访问,需要导入random模块,然后通过random静态对象调用该方法 random.random random.random()方法用于生成一个0到1的随机浮点数:0<=n<1.0 >>> import random >>> print "random():",random.random() random(): 0.809221478124 >>> print "random():",random.random() random(): 0.877521147987 random.uniform random.uniform(a,b):用于生成一个指定范围内的随机浮点数,两格参数中,其中一个是上限,一个是下限。如果a>b,则生成的随机数n,即b<=n<=a;如果a>b,则a<=n<=b。 >>> import random >>> print random.uniform(10,20) 13.2960134544 >>> print random

面试题:等概率生成器

不羁的心 提交于 2020-03-06 17:38:32
问题一 : 已知一随机发生器,产生0的概率是p,产生1的概率是1-p,现在要你构造一个发生器,使得它构造0和1的概率均为1/2; 构造一个发生器,使得它构造1、2、3的概率均为1/3;…, 构造一个发生器,使得它构造1、2、3、…n的概率均为1/n,要求复杂度最低。 解决方法: 原始的随机数生成器,生成0 的概率为p,生成1的概率为1-p,那么怎么构造才能使得生成0和1的概率相等呢。或者说有两个独立的事件的概率是相等呢? 这样来做一下,让该随机数生成器生成两个数,那么序列是00,01,10,11概率分别为 p*p,p(1-p),(1-p)p,(1-p)*(1-p) 很明显,这四种情况中存在两个独立的事件概率是相等。也就是01和10,那么我把01看成是0,10看成是1,那么他们输出的概率均为p(1-p),其他的情况舍弃。这样就得到了0和1均等生成的随机器了。 这种解法可以推广到n个数的情况,我们知道, 取n个随机数发生器,存在n个概率相同的独立事件,我们只使用这n个事件就得到1/n的概率了 。例如n=3,有8中情况000,001,010,011,100,101,110,111,其中001,010,100的概率都是p^2*(1-p)。 问题二 :已知有个rand7()的函数,返回1到7随机自然数,让利用这个rand7()构造rand10() 随机1~10。 解决方案

numpy.random.choice in Javascript?

梦想与她 提交于 2020-03-06 03:49:12
问题 Numpy.random.choice is a nice simple function, that lets you sample an array of ints based on some probability distribution: >>> np.random.choice(5, 3, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([3, 3, 0]) Is there an equivalent in javascript (node js)? Note: I found this package https://www.npmjs.com/package/random-weighted-choice but I don't like creating a hashmap/table every time I need to get a sample. 回答1: You could use this ES6 code: function randomChoice(p) { let rnd = p.reduce( (a, b) => a + b )

numpy.random.choice in Javascript?

大憨熊 提交于 2020-03-06 03:44:18
问题 Numpy.random.choice is a nice simple function, that lets you sample an array of ints based on some probability distribution: >>> np.random.choice(5, 3, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([3, 3, 0]) Is there an equivalent in javascript (node js)? Note: I found this package https://www.npmjs.com/package/random-weighted-choice but I don't like creating a hashmap/table every time I need to get a sample. 回答1: You could use this ES6 code: function randomChoice(p) { let rnd = p.reduce( (a, b) => a + b )

Random row selection in multiple excel sheets

試著忘記壹切 提交于 2020-03-04 23:10:10
问题 I have an output excel file from another macro which has multiple sheets (named 100,101,102... etc.) Sheet numbers will vary depending on prior macro's output. Also there is a sheet named sheet1 which has info about how many random rows should be selected from 100,101,102... etc. I tried to merge/combine what i could find from similar macros but i guess the loop part is way over my head. I will run the macro from another "main" excel. which will open related output xls. Then it will lookup

How does the Trusted Platform Module generate its true random numbers?

↘锁芯ラ 提交于 2020-03-04 07:11:13
问题 So far I know that the TPM is using thermal noise for generating true random numbers. But I'm also sure that the TPM uses more sources for the entropy. In that that keystroke timings, drive seek time, or clock jitter would be possibilities. But which sources does the TPM use? And how does it convert them into a true random number? 回答1: How a TPM's random number generator has to look like can be read in the specification. For TPM 1.2, I link this PDF: Part 1 Design Principles When you look at

小白学习python Day8

会有一股神秘感。 提交于 2020-03-03 23:25:53
random库 生成随机数的python标准库 两类八个函数: 基本随机函数:seed(),random() 扩展随机数函数:randint(),getrandbits(),uniform(),rangrange(),choice(),shuffle() 随机数种子确定随机数序列 来源: CSDN 作者: ninauoguo 链接: https://blog.csdn.net/ninauoguo/article/details/104635669