动画

Loading等待动画(waiting animation)

北慕城南 提交于 2020-01-28 04:14:46
Loading等待动画 示例 HTML CSS 示例 HTML < div class = " logo " > </ div > < div class = " star " > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > < div class = " point " > </ div > </ div > CSS $ length : 3rem ; $ width : 1rem ; $ depth : 1.4rem ; $ color : white ; html { font-size : 20px ; // raise this value to scale the star overflow : hidden ; padding : 0 ; margin : 0 ; } body { background : #222 ; overflow : hidden ; padding : 0 ; margin : 0 ; } .logo { background-image : url(https://s3-us-west-2

CSS3动画旋转与滤镜

那年仲夏 提交于 2020-01-28 00:46:44
animation属性-动画 1.IE10,Firefox和Opera支持animation属性,Safari和Chrome用-webkit-animation替换。 2.animation有以下几个值。 值 作用 animation-name 规定Keyframe要调用的名称 animation-duration 动画完成所需时间(s或ms) animation-timing-function 动画执行的速度曲线 animation-delay 开启动画的延迟 animation-iteration-count 播放次数 animation-direction 是否轮流反向播放动画 3.动画执行速度曲线默认是ease,其是低速➡加速➡变慢三阶段完成动画,还有以下五组值。 值 作用 linear 全程速度相同 ease-in 全程慢➡快 ease-out 全程快➡慢 ease-in-out 全程慢➡快➡慢 cubic-bezier(n,n,n,n) 四个参数可设置0~1的数值 4.动画的播放次数默认是1,可通过animation-iteration-count设置指定次数或设置为infinite(无限播放)。 5.动画默认是正常播放的,可通过设置animation-direction:alternate来实现轮流反向播放。 6.示例:把一个div从0位置向下移动

css 动画(二)

北慕城南 提交于 2020-01-27 06:38:57
推荐动画二 先上效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>纯CSS3 3D旋转立方体动画DEMO演示</title> <style> body{ background:#eeeeee; } #view{perspective: 500px;width:200px;height:200px;margin: 200px auto;perspective-origin: 250px 100px;} @keyframes scroll{ 100%{ transform: rotate3d(1,1,1,360deg); } } #cube{width:200px;height:200px;position: relative; animation: scroll 2s linear 7s infinite;transform-style: preserve-3d;} .item{ width: 200px; height:200px; border: 1px solid black; font-size:150px; text-align:center; background:yellow; opacity: 0.7; position:absolute; }

前端jQuery之动画操作及相关演示

核能气质少年 提交于 2020-01-27 04:55:13
1.显示动画 1.1无参数,直接让指定的元素显示出来 $("div").show(); 1.2通过控制宽高,透明度,display属性逐渐显示,指定时间现实完毕 $('div').show(3000); 1.3特定参数类型 $("div").show("slow"); 参数:   slow:600ms   normal:400ms   fast:200ms 1.4动画执行完毕,立即执行回调函数 //show(毫秒值,回调函数; $("div").show(5000,function () { alert("动画执行完毕!"); }); 2.隐藏动画 代码和显示动画类似 $(selector).hide(); $(selector).hide(1000); $(selector).hide("slow"); $(selector).hide(1000, function(){}); 3.开关显示隐藏动画 $('#box').toggle(3000,function(){}); 4.滑入和滑出动画效果 滑入,这里默认值是400ms $(selector).slideDown(speed, 回调函数); 滑出 $(selector).slideUp(speed, 回调函数); 滑入滑出切换动画效果 $(selector).slideToggle(speed, 回调函数); 5

JavaScript-jQuery06#基础动画效果

百般思念 提交于 2020-01-26 19:57:51
基础动画效果 主要是通过jQuery对元素的大小进行变化,设定相应的时间从而达到动画的效果。 代码案例 $("#showDiv").show(3000); $("#showDiv1").hide(1000);//元素隐藏 $("#showDiv1").show(1000);//元素显示 $("#showDiv2").toggle(2000);//元素状态转换 $("#showDiv2").toggle(2000); $("#showDiv3").slideDown(1500);//元素高度向下增加 $("#showDiv3").slideUp(1500);//元素高度向上缩减 $("#showDiv4").fadeIn(1500);//元素淡入 $("#showDiv4").fadeOut(1500);//元素淡出 学习过程中的积累,有任何问题欢迎指教! 来源: CSDN 作者: weixin_44172800 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44172800/article/details/104088054

深入理解Android之动画

纵然是瞬间 提交于 2020-01-26 14:01:12
Android 里动画从用途上讲,可以分为三类 View Animation(View动画) 又称 Tween Animation(补间动画)、 Drawable Animation (帧动画) 和 Property Animation(属性动画) 。 这篇文章,我就介绍一下这三种类型的动画。 目录: (一)View动画 (二)帧动画 (三)属性动画 (一)View动画 View动画 是基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果, View的实际属性值并未改变 。 View动画的对象是 View ,它支持 4种动画效果 : TranslateAnimation(平移动画) ScaleAnimation(缩放动画) RotateAnimation(旋转动画) AlphaAnimation(透明度动画) 并提供了AnimationSet动画集合。实现原理是每次绘图时View所在的ViewGroup中的dispathDraw,流程如下图: 除了这四种典型的动画效果外, 帧动画本质上也属于View动画 。但是帧动画的表现形式和这4种动画不太一样,因此通常单拎出来归为一类。 这四种动画既可以通过 XML 来定义,也可以通过 代码 来动态创建。 使用XML之前我们首先需要创建XML文件,路径为: res/anim/ filename.xml。 1. 透明度动画 代码实现:

Flutter中的动画处理

不羁岁月 提交于 2020-01-26 12:27:00
flutter中的动画效果 动画相关的类 1. Animation Animation是Flutter动画库中的核心类,它是个抽象类。会根据预定规则,在单位时间内持续输出动画的当前状态。Animation知道当前动画的状态(eg:动画是否开始、停止、前进或者后退,以及动画的当前值),但却不知道这些状态应用在那个组件对象上。即Animation只用来提供动画数据,而不负责动画的渲染。 2. AnimationController AnimationController用于管理Animation,可以用来设置动画的时长、启动动画、暂停动画、反转动画等。该对象在不使用时需要dispose,否则会造成资源的泄露。 AnimationController controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this); //启动动画 controller.forward(); //执行一次 controller.repeat(reverse: true); //重复执行 第二个参数vsync的传入是防止动画离屏之后继续消耗资源。 vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的Widget,所以当Widget不显示时,动画定时器将会暂停,当Widget再次显示时

Unity动画系统概述

橙三吉。 提交于 2020-01-26 07:43:32
本文转自Unity Connect博主 尹煜 Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。 Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。该系统具有以下功能: 为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。 支持导入的动画剪辑以及 Unity 内创建的动画。 人形动画重定向 - 能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型。 对齐动画剪辑的简化工作流程。 方便预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互。因此,动画师与工程师之间的工作更加独立,使动画师能够在挂入游戏代码之前为动画构建原型并进行预览。 提供可视化编程工具来管理动画之间的复杂交互。 以不同逻辑对不同身体部位进行动画化。 分层和遮罩功能。 动画工作流程 Unity 的动画系统基于动画剪辑的概念;动画剪辑包含某些对象应如何随时间改变其位置、旋转或其他属性的相关信息。每个剪辑可视为单个线性录制。来自外部的动画剪辑由美术师或动画师使用第三方工具(例如 Max 或 Maya)创建而成,或者来自动作捕捉工作室或其他来源。 然后,动画剪辑将编入称为 Animator Controller 的一个类似于流程图的结构化系统中。Animator Controller 充当“状态机”

【python】动画----Matplotlib 模块学习系列(二)

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-01-25 18:31:06
主要注意点: FuncAnimation 参数 figure : plt.figure() func : 动画函数 参数 frames : 帧数 init_func 初始化函数 interval : 间隔毫秒 blit : true | false from matplotlib import pyplot as plt from matplotlib import animation import numpy as np fig = plt . figure ( num = 4 , figsize = ( 4 , 3 ) ) x = np . arange ( 0 , 2 * np . pi , 0.01 ) line , = plt . plot ( x , np . sin ( x ) , color = 'red' ) def play ( i ) : line . set_ydata ( np . sin ( x + i / 10 ) ) return line , def init ( ) : line . set_ydata ( np . sin ( x ) ) return line , anim = animation . FuncAnimation ( fig = fig , func = play , frames = 360 , init_func =