02函数-01-函数的定义和调用

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-04-03 01:21:46

1、定义函数

function abs(x) { 
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}
如果没有return,函数执行完毕也会返回结果,不过结果是undefined。

由于在JS的世界中,函数也是一个对象,所以上述定义的函数实际上也是一个对象,而函数名则可视为指向该函数的变量

所以上面的函数定义等价于:
var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

2、调用函数

JS的函数允许任意个,也不影响调用,接以上的abs函数:
//比定义的参数多
abs(10, 'blablabla'); // 返回10
abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9

//比定义的参数少
abs(); // 返回NaN --> 此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN

JS中有个关键字 arguments,只在函数内部起作用,永远指向当前函数的调用者传入的所有参数,类似Array但不是Array:

实际上arguments最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
    if (arguments.length === 2) {
        // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
        c = b; // 把b赋给c
        b = null; // b变为默认值
    }
    // ...
    //要把中间的参数b变为“可选”参数,就只能通过arguments判断,然后重新调整参数并赋值
}

为了获得多余的参数,我们也就是利用arguments,但是稍微有点不方便:
function foo(a, b) {
    var i, rest = [];
    if (arguments.length > 2) {
        for (i = 2; i<arguments.length; i++) {
            rest.push(arguments[i]);
        }
    }
    console.log('a = ' + a);
    console.log('b = ' + b);
    console.log(rest);
}
ES6标准引入了rest参数,上面的函数可以改写为:
function foo(a, b, ...rest) {
    console.log('a = ' + a);
    console.log('b = ' + b);
    console.log(rest);
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]

foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []
//如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)

拓展思维:
//用rest参数编写一个sum()函数,接收任意个参数并返回它们的和

'use strict';

function sum(...rest) {
  var result = 0;
  for(var value of rest){
    result += value;
  };
  return result;
}

// 测试:
var i, args = [];
for (i=1; i<=100; i++) {
    args.push(i);
}
if (sum() !== 0) {
    alert('测试失败: sum() = ' + sum());
} else if (sum(1) !== 1) {
    alert('测试失败: sum(1) = ' + sum(1));
} else if (sum(2, 3) !== 5) {
    alert('测试失败: sum(2, 3) = ' + sum(2, 3));
} else if (sum.apply(null, args) !== 5050) {
    alert('测试失败: sum(1, 2, 3, ..., 100) = ' + sum.apply(null, args));
} else {
    alert('测试通过!');
}

//定义一个计算圆面积的函数area_of_circle(),它有两个参数:r: 表示圆的半径;pi: 表示π的值,如果不传,则默认3.14

'use strict';
function area_of_circle(r, pi) {
  var temp = 3.14;
  if(arguments.length > 1){
      temp = pi;
  }
  return temp*r*r;
}

// 测试:
if (area_of_circle(2) === 12.56 && area_of_circle(2, 3.1416) === 12.5664) {
    alert('测试通过');
} else {
    alert('测试失败');
}


//网友答约:pi=pi?pi:3.14; return pi*r*r;

3、变量作用域

在JavaScript中,我们说如果一个变量不用var申明,那么默认作为全局变量。而我们使用了var申明的变量,实际上也是有作用域的。

  • 如果函数内申明,则函数体外不可引用
  • 函数可以嵌套,内部函数的变量可以访问外部函数的变量,反之不可
  • 内部与外部变量重名的话,查找变量从内往外,则屏蔽外部函数变量

JS中的变量申明会“提升”到函数顶部,赋值不提升,这句话是什么意思呢?看下面的代码:
'use strict';

function foo() {
    var x = 'Hello, ' + y;
    alert(x);
    var y = 'Bob';
}

foo();

y虽然申明在x之后,但是 var x = 'Hello,' + y 并不会报错(这就是变量申明的提升),但是alert出来的是 Hello, undefined,即y的值还是undefined(这就是赋值不提升)。

实际上JavaScript引擎看到的代码相当于:
function foo() {
    var y; // 提升变量y的申明
    var x = 'Hello, ' + y;
    alert(x);
    y = 'Bob';
}

这个特性其实并没有什么好处,反而容易让人犯错,所以按像Java语言中一样的变量申明习惯就好了,需要用的变量先申明,再使用。

3.1 全局作用域

JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性,因此,假如你定义了一个全局作用域的变量 test,那么是直接访问test和访问window.test是一样的

由于函数定义也有两种方式,其中以变量方式定义的函数实际上也是一个全局变量,被绑定在window对象,你可以通过 window.test() 类似的方法调用,事实上,alert()方法也是window的一个变量!

全局变量会绑定在window上,那么当你引入不同的文件,文件之间如果用到了相同的全局变量或同名函数,就会造成命名冲突,并且很难被发现。

减少冲突的一个方法就是把自己的所有的全局变量和函数,全部绑定到一个全局变量中:
// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};

// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;

// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
    return 'foo';
};

//把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能

3.2 局部作用域

在之前我的理解,比如在函数内定义的变量,因为作用域在函数内,所以就算是局部作用域了,而下面的代码:
'use strict';

function foo() {
    for (var i=0; i<100; i++) {
        //
    }
    i += 100; // 仍然可以引用变量i
}

即是说,实际上这种默认方式的作用域并不完全是局部的,至少在for循环语句块中的作用域,在for循环之外还可以引用(妈呀JavaScript不愧是10天写出来的函数,确实很厉害但是有些地方真的很讨厌),为了解决这个问题,ES6引入了新的关键字 let,这个可以替代var申明一个块级作用域的变量
'use strict';

function foo() {
    var sum = 0;
    for (let i=0; i<100; i++) {
        sum += i;
    }
    i += 1; // SyntaxError
}

3.3 常量

在ES6标准之前,我们表示常量通常都使用全部大写的方式来“告诉“使用者,不要修改它的值,但实际上这个值是可以被修改了,是存在风险的。在ES6标准中引入了新的关键字const,可以申明不可改变的常量,且同let一样具有块级作用域


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