函数调用

Binder进程间通信系统第五篇-----Binder进程间通信实例

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-04-08 09:21:17
注意1 class IFregService: public IInterface 服务接口是为 class BnFregService: public BnInterface 服务的,如下声明和定义的服务接口,是为FregService服务提供的接口,这是Binder进程间通信的基本要求,Binder进程间通信机制要求提供服务的一方必须提供一个跨进程访问能力的服务接口,以便使用服务的一方可以通过该接口来访问服务。接口名就是 descriptor : " hr.ma.IFregService " 。客户进程可以在 service manager中通过该 名称 获取服务的接口,然后访问服务。 DECLARE_META_INTERFACE(FregService); /* * 0. 使用宏 IMPLEMENT_META_INTERFACE 来实现IFregService类的元接口 * 1. 将 IFregService类的静态成员变量 descriptor 设置为 " hr.ma.IFregService " * 2. 实现了 IFregService类的构造函数和析构函数,是空函数 * 3. 实现了成员函数 getInterfaceDescriptor() ,用来获取一个IFregService类的描述符,即 descriptor * 4. 实现了 asInterface()

使用libjpeg进行图片压缩

空扰寡人 提交于 2020-04-07 21:26:25
简介 由于工作原因,boss下达的任务就大概说了对图片进行压缩寻找比较合理的方式,还举了一个项目中的坑,就是系统原生的Bitmap.compress设置质量参数为100生成图片会变大的坑。所以我打算用一点时间研究研究Bitmap在内存和外存中的情况。首先需要对图片进行压缩,大家都知道图片是Android里面一个大坑,具体的问题有: OOM,一不留神就用OOM来冲冲喜,所以网上就有了很多解决oom问题的建议,但是由于网友的水平不一也导致建议参差不齐。(内存) 图片压缩再加载失真严重,或者压缩率不够达不到项目要求的效果。(外存) 那我今天就要解决的就是通过今天查阅的资料和自己的判断,还有实践归档一下图片在Android上的问题。并且给出自己解决图片压缩问题的解决方案和实际操作。 1、为什么Android上的图片就不如IOS上的? libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库,安卓也依赖libjpeg来压缩图片。但是安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、 Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。

【PHP源码】PHP 函数调用

≡放荡痞女 提交于 2020-04-07 20:46:29
想法 我以前对于 C 语言的印象是有很强的确定性,而 PHP 在执行的时候会被翻译为 C 语言执行,所以一直很好奇 PHP 怎么调用底层函数。 换句话说就是已知函数名字的情况下如何调用 C 语言中对应名字的函数? 解决这个问题前,首先根据过往的经验做出假设,然后再去验证。 之前在写《用 C 语言实现面向对象》的时候,就意识到使用 void 指针实现很多功能,包括指向任意的函数。接着在写《PHP 数组底层实现》的时候,了解了 HashTable 的实现,即在 C 语言层面通过字符串 key 找到任意类型值。 现在把两者结合起来,是否就能解决以上问题了?比如说把函数名作为 HashTable 的 key,函数指针作为 HashTable 的 value,这样就可以通过函数名获取函数指针来调用函数了。 接下来通过查看 PHP 的源码来看这个假设与真实情况有多少差距。 总体分为三个步骤: 从 PHP 层进入 C 语言层 找到字符串函数名与函数的关系 函数的调用 注:这篇博客的源码对应的版本是 PHP 7.4.4 。 https://github.com/php/php-src/tree/php-7.4.4 从 PHP 层进入 C 语言层 首先要找到 C 语言层调用函数的地方。怎么找? 经常使用 PHP 的同学看到前面的问题描述很容易联想到 PHP

JS函数调用方式

好久不见. 提交于 2020-04-07 19:28:29
(1)作为函数 在ECMAScript3和ECMAScript5中,调用上下文(this)是全局对象。在严格模式中,调用上下文是undefined (2)作为方法 此时方法的上下文为该函数对象 (3)作为构造函数 构造函数初始化新创建的对象,并将这个对象作为其调用上下文,并用this引用这个新创建的对象。 new o.m()中的this指向的是新创建的对象,而不是m。 构造函数中的return语句没有返回值或者返回一个原始值,则忽略这个返回值,同时使用新对象作为调用结果 var Create = function(book){ this.book = book; //return ; 还是返回新创建的对象 //return 1; 还是返回新创建的对象 //return [1]; 此时返回[1] } (4)通过它们的apply(),call()间接调用 注:作为嵌套的函数 不会从调用它的函数中继承this 。如果嵌套函数作为方法调用,this指向调用它的对象,否则this指向window或undfined。 var o = { m: function(){ var self = this; console.log(this === o); //true f(); function f() { console.log(this === o); //false console.log

js this 工作原理

江枫思渺然 提交于 2020-04-07 17:24:32
https://yehudakatz.com/2011/08/11/understanding-javascript-function-invocation-and-this/ 1)this的值在函数被调用的时候才会指定 2)我们可以在函数被返回时就绑好正确的this,即箭头函数能保存函数创建时的 this值,而不是调用时的值 来源: https://www.cnblogs.com/Running00/p/12654390.html

C语言入门

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-04-07 16:43:48
文章转自 https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/37 c语言入门 C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。 hello,world #include<stdio.h> int main() { /*在双引号中间输入Hello World*/ printf("Hello World"); return 0; } 注:在最新的C标准中,main函数前的类型为 int 而不是 void c语言的具体结构 简单来说,一个C程序就是由若干 头文件 和 函数 组成。 #include <stdio.h> 就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。 函数 就是实现代码逻辑的一个小的 单元 。 必不可少之主函数 一个C程序有且只有一个主函数,即 main 函数。 C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个 主函数 就是C语言中的 唯一入口 。 而 main 前面的 int 就是主函数的类型. printf() 是 格式输出 函数,这里就记住它的功能就是在 屏幕上输出指定的信息 return

Python——五分钟理解函数式编程与闭包

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-04-07 15:33:34
函数式编程 函数式编程这个概念我们可能或多或少都听说过,刚听说的时候不明觉厉,觉得这是一个非常黑科技的概念。但是实际上它的含义很朴实,但是延伸出来许多丰富的用法。 在早期编程语言还不是很多的时候,我们会将语言分成 高级语言与低级语言 。比如汇编语言,就是低级语言,几乎什么封装也没有,做一个赋值运算还需要我们手动调用寄存器。而高级语言则从这些面向机器的指令当中抽身出来,转而面向过程或者是对象。也就是说我们写代码面向的是一段计算过程或者是一个计算机当中抽象出来的对象。如果你学过面向对象,你会发现和面向过程相比,面向对象的抽象程度更高了一些,做了更加完善的封装。 在面向对象之后呢,我们还可以做什么封装和抽象呢?这就轮到了函数式编程。 函数我们都了解,就是我们定义的一段程序,它的输入和输出都是确定的。我们把一段函数写好,它可以在任何地方进行调用。既然函数这么好用,那么能不能 把函数也看成是一个变量进行返回和传参 呢? OK,这个就是函数式编程最直观的特点。也就是说我们写的一段函数也可以作为变量,既可以用来赋值,还可以用来传递,并且还能进行返回。这样一来,大大方便了我们的编码,但是这并不是有利无害的,相反它带来许多问题,最直观的问题就是由于函数传入的参数还可以是另一个函数,这会 导致函数的计算过程变得不可确定 ,许多超出我们预期的事情都有可能发生。 所以函数式编程是有利有弊的

动态链接库与静态链接库的区别

隐身守侯 提交于 2020-04-07 15:02:10
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。但是若使用 DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。 对于静态链接库(比较简单): 首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。 生成库的.h头文件中的声明格式如下: extern "C" 函数返回类型 函数名(参数表); 在调用程序的.cpp源代码文件中如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") //指定与静态库一起链接 第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:) 对于动态链接库: 动态链接库的使用需要库的开发者提供生成的.lib文件和.dll文件。或者只提供dll文件。

线程之线程终止

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-04-07 10:18:19
如果进程中的任一线程调用了exit、_Exit或者_exit,那么整个进程就会终止。与此类似,如果信号的默认动作是终止进程,那么,把该信号发送到线程会终止整个进程。 单个线程可以通过下列三种方式退出,在不终止整个进程的情况下停止它的控制流。 (1)线程只是从启动例程中返回,返回值是线程的退出码。 (2)线程可以被同一进程中的其他线程取消。 (3)线程调用pthread_exit。 #include <pthread.h> void pthread_exit(void *rval_ptr); rval_ptr是一个无类型指针,与传给启动例程的单个参数类似。进程中的其他线程可以通过调用pthread_join函数访问到这个指针。 #include <pthread.h> int pthread_join(pthread_t thread, void **rval_ptr); 返回值:若成功则返回0,否则返回错误编号 调用线程将一直阻塞,直到指定的线程调用pthread_exit、从启动例程中返回或者被取消。如果线程只是从它的启动例程返回,rval_ptr将包含返回码。如果线程被取消,由rval_ptr指定的内存单元就置为PTHREAD_CANCELED。 可以通过调用pthread_join自动把线程置于分离状态,这样资源就可以恢复。如果线程已经处于分离状态,pthread

Linux线程基础函数

主宰稳场 提交于 2020-04-07 10:17:58
1. 线程标识: (1) 比较两个线程ID; #include <pthread.h> int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2); ret-若相等则返回非0值,否则返回0值 (2) 获取线程自身ID; #include <pthread.h> pthread_t pthread_self(void); ret-调用线程的线程ID 2. 线程的创建: #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, //返回线程的ID           const pthread_attr_t *restrict attr, //线程属性,默认为NULL void *(*start_rtn)(void), //线程函数入口地址 void *restrict arg); //参数 ret-成功返回0 失败返回错误编号 3. 线程的终止: (1) 线程只是从启动例程中返回,返回值是线程的退出码; (2) 线程可以被同一例程中的其他线程取消; (3) 线程调用pthread_exit。 #include <pthread.h> void pthread_exit(void *rval_ptr); rval_ptr是一个无类型指针,与传递给启动例程的单个参数类似