ReentrantLock

南笙酒味 提交于 2020-01-01 22:47:05

ReentrantLock阅读笔记

问题

1、为什么默认是非公平模式

  • 因为效率比公平模式高

2、为什么非公平效率高

  • 因为非公平锁会在开始就尝试2次获取锁,少了排队导致的阻塞/等待过程,减少了线程频繁的切换带来的性能开销

3、非公平模式的弊端

  • 非公平模式下可能导致一开始排队的线程一直获取不到锁,导致线程饿死。

一、简介

此内容仅仅含有公平模式和非公平模式,不含条件锁源码

二、继承关系图

在这里插入图片描述
是Lock的实现类,Lock是一个接口,

public interface Lock {
    // 获得锁
    void lock(); 
    // 获得锁,可中断
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException; 
    // 如果锁处于等待,则获取锁
    boolean tryLock(); 
    // 尝试获取锁,如果没有获取到锁,就等待一段时间,最后还是没有获得,返回false
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; 
    // 释放锁
    void unlock(); 
    // 条件锁
    Condition newCondition();
}

三、存储结构

四、源码分析

内部类

属性

private final Sync sync;//锁,有2个子类:FairSync 和 NonfairSync

构造

/** 默认构造,默认创建非公平锁 */
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
/** fair:true实例化公平锁,false实例化非公平锁 */
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

主要方法

1、加锁源码(公平模式),
  • 问题:只是有一个问题,再加锁过程中正好有线程释放锁,获取锁成功,不就插队了??

    • 调用的Fair对象的方法, 里面方法获取锁之前都要验证是否还有比自己晚的方法,没有才会去尝试获锁

    • 第一次获取锁就确定队列中是否有时间比自己长的线程,没有才会尝试获取锁(用的FairSync对的),

    • 第二次 后面的获取锁都是先判断了是否是队列中的第一个节点,如果是才会去尝试获取锁,
  • 代码调用流程 如下

    /**
    ReentrantLock#lock()	加锁
    --ReentrantLock.FairSync#lock()		用FairSync加锁
    ----AbstractQueuedSynchronizer#acquire()	调用AQS中的acquire加锁,传值1 
    ------ReentrantLock.FairSync#tryAcquire()	   获取锁,如果是重入,则status + 1 返回,否则入队
    ------AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()   上面获取锁失败,则把锁加入队列,
    --------AbstractQueuedSynchronizer#enq()	   初始化队列 或 上面加入队列失败
    ------AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued()	自己是第一个节点就继续for(;;)获取锁,否则中断
    --------AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire()  前节点是否是SIGNAL
    --------AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt() //阻断线程
    */
    
  • 详细加锁代码

/** private final Sync sync = new FairSync(); */

//ReentrantLock.lock()
public void lock() {
	sync.lock();
}

//ReentrantLock.FairSync.lock()
final void lock() {
    acquire(1);
}

//AbstractQueuedSynchronizer.acquire()
public final void acquire(int arg) {
    //1、尝试获取锁,成功则结束,否则执行2
    //2、添加等待队列,然后再尝试获取一次锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        //没有获取锁,则让当前线程处于等待Thread.currentThread().interrupt();
        selfInterrupt();
}

//ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //如果是0,说明当前没有线程占有锁,开始尝试获取锁
    if (c == 0) {
        //hasQueuedPredecessors	AQS查询是否有线程等待的时间比当前线程长
        //compareAndSetState	AQS获取锁
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            //当前获取了锁就把自己放入独占线程中
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果当前线程本身占有了锁,那么直接让它获取,并且返回true
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;//重入次数+1
        if (nextc < 0)//如果溢出,报错
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

//AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter()
private Node addWaiter(Node mode) {
    //新建一个节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    //这里先把新节点加入尾节点,如果成功了则返回新节点,失败则调用enq()不断尝试
    Node pred = tail;
    //如果节点不为null
    if (pred != null) {
        //设置新节点的前置节点为线程的尾节点
        node.prev = pred;
        //cas更新尾节点为新节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            //如果成功了。把旧尾节点的下一个节点设置为新节点
            pred.next = node;
            //返回新的尾节点
            return node;
        }
    }
    // 如果上面尝试入队新节点没有成功 或队列还没初始化,则调用enq cas替换
    enq(node);
    //返回新的node节点
    return node;
}

//AbstractQueuedSynchronizer.enq()
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        //取出尾节点
        Node t = tail;
        //如果尾节点为null,说明没有初始化队列,则初始化队列
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            //尾节点不为null,则设置新的节点为现在的尾节点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                //返回旧的尾节点
                return t;
            }
        }
    }
}

//AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued()
//调用上面的addWaiter,使得新节点已经加入到队列
//这个方法是尝试用新节点来获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;//表示获取锁失败,true失败,flase成功
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //获得当前节点的上一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            //如果自己是队列中第一个线程节点,就再次尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //获取成功,此处node是new Node(),就设置head
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;//获取锁没有失败
                return interrupted;//不用阻塞线程
            }
            //如果获取锁失败,是否需要阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                //前面返回true,说明需要中断方法
                parkAndCheckInterrupt())
                //如果中断成功
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        //如果获取锁失败了
        if (failed)
            //取消获取锁
            cancelAcquire(node);
    }
}

// AbstractQueuedSynchronizer.shouldParkAfterFailedAcquire()
// 是否应该阻塞获取锁失败的节点:p是当前节点的前一个节点,node是当前节点
// 在上面的for循环中调用的, 第一次只会把前一个节点设置为SINGNAL,然后返回false
// 第二次调用才会返回true
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //注意:node节点的waitStatus字段我们之前创建node的时候并没有指定
    // 也就是说没有指定的话,默认是0
    //static final int CANCELLED =  1; 线程取消
    //static final int SIGNAL    = -1; 等待唤醒
    //static final int CONDITION = -2; 条件锁使用
    //static final int PROPAGATE = -3; 共享锁使用
    int ws = pred.waitStatus;//获取前一个节点的状态
    //如果前一个节点的等待状态是SIGNAL(等待唤醒),则返回true
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
        return true;
    //如果前一个节点的状态大于0,也就是取消状态
    if (ws > 0) {
        /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
        // 把前面所有取消状态的节点都从链表中删除
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;//删除已取消节点
        } while (pred.waitStatus > 0);//再次判断前节点是否是取消节点
        pred.next = node;//删除了所有前面取消节点,然后关联上node
    } else {
        /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
        //如果前一个节点的状态小于等于0,则把其状态设置为等待唤醒,
        //此处可以直接理解为把初始化状态0设置为SIGNAL
        //CONDITION是条件锁的时候使用的
        //PROPAGATE是共享锁的时候使用
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

//AbstractQueuedSynchronizer.parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //阻塞当前线程,调用的是Unsafe中的park方法
    LockSupport.park(this);
    //返回是否已中断
    return Thread.interrupted();
}

总结:(借用彤哥的文笔,我文笔太弱了)

获取锁的主要过程大致如下:

(1)尝试获取锁,如果获取到了就直接返回了;

(2)尝试获取锁失败,再调用addWaiter()构建新节点并把新节点入队;

(3)然后调用acquireQueued()再次尝试获取锁,如果成功了,直接返回;

(4)如果再次失败,再调用shouldParkAfterFailedAcquire()将节点的等待状态置为等待唤醒(SIGNAL);

(5)调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程;

(6)如果被唤醒了,会继续在acquireQueued()的for()循环再次尝试获取锁,如果成功了就返回;

(7)如果不成功,再次阻塞,重复(3)(4)(5)直到成功获取到锁。

以上就是整个公平锁获取锁的过程,下面我们看看非公平锁是怎么获取锁的。

2、加锁源码(非公平模式)

经过阅读公平锁的代码,其实大家都知道加锁会调用Sync实现里面的locktryAcquire方法 这里区分了公平和非公平,其他地方都一样的。

  • 详细加锁代码
/** private final Sync sync = new NonFairSync(); */

//ReentrantLock.lock()
public void lock() {
	sync.lock();
}
//ReentrantLock.NonFairSync.lock()
final void lock() {
    //不公平嘛,直接来获取锁,不管队列有没有其他线程,获取成功直接设置自己为主人
    if (compareAndSetState(0, 1))//
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

//ReentrantLock.NonFairSync.tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    //调用的父类Sync中的nonfairTryAcquire方法
    return nonfairTryAcquire方法(acquires);
}

// ReentrantLock.Sync.nonfairTryAcquire()
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 和公平锁的不同,是没有判断队列是否有比自己等待时间还长的线程(!hasQueuedPredecessors()),
        // 直接抢占一次锁
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            //抢占锁成功
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前线程重新加锁,就直接status+1  (下面和公平锁一样,没啥区别都是重入)
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

总结:

和公平锁的区别就2点:

  • 第一次直接抢占锁一次 ,公平锁会判断是否是第一个节点
  • 锁加入队列后,再判断status == 0 ,是就抢占锁一次。公平锁会用 !hasQueuedPredecessors()判断
3、lockInterruptibly()

对线程打上一个中断标记,不会对线程运行造成什么影响,具体用来干嘛,由用户自己决定

比如:如果用户在调用lock()获取锁后,发现线程中断了,就直接返回了,而导致没有释放锁,这也是允许的,但是会导致这个锁一直得不到释放,就出现了死锁。

//ReentrantLock.lockInterruptibly() 
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    //设置线程为中断状态
    sync.acquireInterruptibly(1);
}
public final void acquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) //如果线程本身就是中断状态则InterruptedException异常
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))//尝试获取一次锁,多态调用非公平或公平方法
        //获取失败 arg = 1
        doAcquireInterruptibly(arg);
}
// 相当于加锁中的 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)的组合体
// 唯一不同的是 不用返回是否阻断标记,如如果加锁不成功就直接抛出中断异常
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                //直接跑异常,不用和加锁一样返回中断标记了
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
4、tryLock()
//实现很简单,直接调用的Sync.nonfairTryAcquire(1);成功true,不成false,
public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
5、tryLock(long timeout,TimeUnit unit);
  • 在阻塞的时候加上阻塞时间,并且会随时检查是否到期,只要到期了没有获取到锁就返回false
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    //直接调用ReentrantLock.Sync类的AQS父类的方法
    //unit.toNanos 转为纳秒,1毫秒等于1000微妙,1微妙 = 1000纳秒
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
// AQS中的方法 arg  =  1   nanosTimeOut = tomeout 直接
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
    throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())//当前线程是中断就抛出InterruptedException异常
        throw new InterruptedException();
    // 尝试获取锁,成功返回true
    // 尝试获取锁失败,
    return tryAcquire(arg) ||
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
// AQS中的方法
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
    throws InterruptedException {
    // 如果时间到期了则返回
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    //计算循环结束的纳秒时间
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;//获取锁标记,默认为获取锁失败
    try {
        for (;;) {
            //如果是第一个节点就尝试获取锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            //计算循环剩余纳秒
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            if (nanosTimeout <= 0L) //达到超时,返回false
                return false;
            	// 设置之前节点为SIGNAL(会处理掉前节点所有线程取消状态的节点)
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 如果剩余 纳秒 > 1000L 就阻塞
                // 剩余小于等于1000 就自旋解决
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                //阻塞线程剩余 纳秒时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        //获取锁失败
        if (failed)
            //取消获取锁
            cancelAcquire(node);
    }
}
6、unlock()
  • 将status 的值减 1; 如果state减到了0,说明完全释放了锁,则唤醒下一个等待的节点
//释放锁
public void unlock() {
    //调用内部类Sync中的AQS父类release方法的释放锁
    sync.release(1);
}
//AbstractQueuedSynchronizer.releas()
public final boolean release(int arg) {
    //调用子类的方法,此处是Sync类
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //如果头节点不为null 且 等待状态不为0,就唤醒下一个节点
        // 还记得waitStatus吗?
        // 在每个节点阻塞之前会把其上一个节点的等待状态设置为SIGNAL(-1)
        // 所以SIGNAL 的准确理解应该是唤醒下一个等待的线程
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒下一个节点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

//ReentrantLock.Sync.tryRelease()  
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    // 如果当前线程不是 占有着锁的线程,抛出IllegalMonitorStateException异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        // 如果状态为0了 就直接清空占有线程(不清空会导致之前线程永远无法获取到锁)
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 设置状态变量
    setState(c);
    return free;
}

// 唤醒node之后的节点,如果有的话,
//AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果节点的等待状态小于0 就设置为 0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
    // 获取下一个节点
    Node s = node.next;
    
    // 就去尾节点递归向上找 到waitStatus <=0 的最新等待唤醒节点。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
    // 说明s == null  或者 节点大于 0 (已取消状态) 
        s = null; //以免是取消状态
        // 从尾节点向前遍历取到队列最前的那个状态不是已取消状态的节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 通过上面的 逻辑 s 还不为null  就说明找到了。直接唤醒它
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

补充:条件锁源码

参考:直接套老彤的文章

条件锁,是指在获取锁之后发现当前业务场景自己无法处理,而需要等待某个条件的出现才可以继续处理时使用的一种锁。

比如,在阻塞队列中,当队列中没有元素的时候是无法弹出一个元素的,这时候就需要阻塞在条件notEmpty上,等待其它线程往里面放入一个元素后,唤醒这个条件notEmpty,当前线程才可以继续去做“弹出一个元素”的行为。

注意,这里的条件,必须是在获取锁之后去等待,对应到ReentrantLock的条件锁,就是获取锁之后才能调用condition.await()方法。

在java中,条件锁的实现都在AQS的ConditionObject类中,ConditionObject实现了Condition接口,下面我们通过一个例子来进入到条件锁的学习中。

使用方式

public class ReentrantLockTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 声明一个重入锁
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 声明一个条件锁
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            try {
                lock.lock(); // 1
                try {
                    System.out.println("before await"); // 2
// 等待条件
                    condition.await(); // 3
                    System.out.println("after await"); // 10
                } finally {
                    lock.unlock(); // 11
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

// 这里睡1000ms是为了让上面的线程先获取到锁
        Thread.sleep(1000);
        lock.lock(); // 4
        try {
// 这里睡2000ms代表这个线程执行业务需要的时间
            Thread.sleep(2000); // 5
            System.out.println("before signal"); // 6
// 通知条件已成立
            condition.signal(); // 7
            System.out.println("after signal"); // 8
        } finally {
            lock.unlock(); // 9
        }
    }
}

上面的代码很简单,一个线程等待条件,另一个线程通知条件已成立,后面的数字代表代码实际运行的顺序,如果你能把这个顺序看懂基本条件锁掌握得差不多了。

源码分析:无,有兴趣可以去分析。太累了

五、总结

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