椭圆

使用ivx制作进场动画的经验总结

家住魔仙堡 提交于 2020-04-01 01:00:43
在案例制作中为了让展示效果更加精致,可能用到一些进场的小动效。今天使用时间轴和轨迹做了3个小样例给大家作为一个参考。轨迹在之前的帖子里已经讲过了,时间轴可能还比较陌生,可以把它理解为一个对轨迹进行管理的组件。因为有时案例中会有很多组件都分别有各自的轨迹,而它们又是为了实现一个总体效果,这时就会把这些子组件都添加到一个时间轴里统一管理。 一.循环翻转 这个动效比较简单,时间轴内只有一个按钮对象,我们将它设置成一个正方形并添加上一个轨迹即可。 因为做的是一个进场动画的效果,所以我们需要开启自动播放和循环播放(动画出现了却不动或者就播放一遍会冷场的呀)。原始时长控制的是下面时刻表的长度,时刻越长我们则可以添加更多的关键帧使控制更加精确,当然我们也可以通过改变播放速度设置案例实际运行时时间轴播放的时长。 我们要做的效果是让这个正方形绕X轴旋转180°,再绕Y轴旋转180°,所以一共需要添加3个关键帧。因为是循环播放,那么最开始的关键帧和最末尾的关键帧组件的状态一定要一致,这样循环播放的时候才能流畅衔接(X轴或Y轴旋转设置180°与0°静态看是一样的)。 二.循环分合 这个动画我们要实现的是四个小圆向中间移动直到重叠在一起,然后各自回到初始位置再重新开始下一次播放的效果。我们在时间轴里添加好四个椭圆组件,给每个椭圆添加一个轨迹。 设置上依旧是时间轴的初始状态与末尾状态要一致

利用border-radius画椭圆

末鹿安然 提交于 2020-03-17 22:46:10
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>画椭圆</title> <style> div{ width:200px; height:100px; background-color:#ffa500; border-radius:100px/50px; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html> 首先来一个宽高不同的div 然后宽高分别减半写到border-radius后面,格式如下: border-radius:100px/50px; 来源: https://www.cnblogs.com/blogsky-520/p/12513507.html

CAD参数绘制椭圆弧(安卓版)

对着背影说爱祢 提交于 2020-03-08 06:51:41
在cad设计时,需要绘制椭圆弧,用户可以设置椭圆弧基本属性。 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipseArc 绘制椭圆弧。详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 DOUBLE dStartAng 椭圆弧的开始角度 DOUBLE dEndAng 椭圆弧的结束角度 来源: https://www.cnblogs.com/yzy0224/p/11101887.html

CAD参数绘制椭圆(安卓版)

你离开我真会死。 提交于 2020-03-08 06:51:18
在cad设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性。 主要用到函数说明: MxLibDraw.drawEllipse 绘制椭圆。详细说明如下: 参数 说明 double dCenterX 椭圆的中心点X坐标 double dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 double dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 double dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 double dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 代码实现说明: MxFunction.newFile(); MxLibDraw.drawEllipse(0,0,100,100,0.5); MxFunction.zoomAll(); 来源: https://www.cnblogs.com/yzy0224/p/11101881.html

CAD参数绘制椭圆弧(com接口)

谁说我不能喝 提交于 2020-03-08 06:50:37
在CAD设计时,需要绘制椭圆弧,用户可以设置椭圆弧基本属性。 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipseArc 绘制椭圆弧。详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 DOUBLE dStartAng 椭圆弧的开始角度 DOUBLE dEndAng 椭圆弧的结束角度 C#中实现代码说明: private void DrawEllipseArc() { //清空当前显示内容 axMxDrawX1.NewFile(); //把颜色改回黑白色 axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0; //把线型改成实线 axMxDrawX1.LineType = ""; //设置线宽 4 axMxDrawX1.LineWidth = 0; //创建一个图层,名为"EllipseArcLayer" axMxDrawX1.AddLayer("EllipseArcLayer"); //设置当前图层为"EllipseArcLayer" axMxDrawX1.LayerName =

CAD参数绘制椭圆弧(网页版)

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-03-08 06:49:54
在CAD设计时,需要绘制椭圆弧,用户可以设置椭圆弧基本属性。 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipseArc 绘制椭圆弧。详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 DOUBLE dStartAng 椭圆弧的开始角度 DOUBLE dEndAng 椭圆弧的结束角度 js中实现代码说明: function DrawEllipseArc() { //清空当前显示内容 mxOcx.NewFile(); //把颜色改回黑白色 mxOcx.DrawCADColorIndex = 0; //把线型改成实线 mxOcx.LineType = ""; //设置线宽 4 mxOcx.LineWidth = 0; //创建一个图层,名为"EllipseArcLayer" mxOcx.AddLayer("EllipseArcLayer"); //设置当前图层为"EllipseArcLayer" mxOcx.LayerName = "EllipseArcLayer"; //绘制椭圆弧 /

CAD参数绘制椭圆(com接口)

China☆狼群 提交于 2020-03-08 06:08:05
在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性。 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆。详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 C#中实现代码说明: private void DrawEllipse() { //清空当前显示内容 axMxDrawX1.NewFile(); //把颜色改回黑白色 axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0; //把线型改成实线 axMxDrawX1.LineType = ""; //设置线宽 4 axMxDrawX1.LineWidth = 0; //创建一个图层,名为"LineLayer" axMxDrawX1.AddLayer("LineLayer"); //设置当前图层为"LineLayer" axMxDrawX1.LayerName = "LineLayer"; // 直接绘制一个椭圆 axMxDrawX1.DrawEllipse(0, 1400, 100, 0, 0.7); //---------

椭圆隐式方程和参数方程的互相转换

[亡魂溺海] 提交于 2020-03-06 05:25:33
1. 隐式方程转参数方程 二次曲线的一般方程为: A x 2 + 2 B x y + C y 2 + 2 D x 2 + 2 E y 2 + F = 0. A{x^2}+2Bxy+C{y^2}+2Dx^2+2Ey^2+F=0. A x 2 + 2 B x y + C y 2 + 2 D x 2 + 2 E y 2 + F = 0 . 若 B 2 − A C < 0 B^2-AC<0 B 2 − A C < 0 , 为椭圆; B 2 − A C = 0 B^2-AC=0 B 2 − A C = 0 , 为抛物线; B 2 − A C > 0 B^2-AC>0 B 2 − A C > 0 ,为双曲线。 二次曲线可通过旋转和平移来变成标准方程,从而得到其几何参数。旋转的作用是消去交叉项,平移的作用是使中心为原点 ,下面以椭圆为例。 方程的二次项为: [ x , y ] [ A B B C ] [ x , y ] , (1) [x, y] \left[ \begin{matrix} A &B\\ B &C \end{matrix} \right] [x, y], \tag{1} [ x , y ] [ A B ​ B C ​ ] [ x , y ] , ( 1 ) 一次项为 2 [ x , y ] [ D E ] . 2[x, y] \left[ \begin{matrix} D\\ E

用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形

无人久伴 提交于 2020-03-01 17:13:03
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。 看一下demo效果图先: 自定义CustomView类,CustomView.h: [cpp] view plain copy #import <UIKit/UIKit.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #define PI 3.14159265358979323846 @interface CustomView : UIView @end 实现类CustomView.m: [cpp] view plain copy #import "CustomView.h" @implementation CustomView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) {