用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形

无人久伴 提交于 2020-03-01 17:13:03

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

看一下demo效果图先:


自定义CustomView类,CustomView.h:

[cpp] view plaincopy

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  

  2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

  3. #define PI 3.14159265358979323846  

  4. @interface CustomView : UIView  

  5.   

  6.   

  7. @end  


实现类CustomView.m:

[cpp] view plaincopy

  1. #import "CustomView.h"  

  2.   

  3. @implementation CustomView  

  4.   

  5. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  

  6. {  

  7.     self = [super initWithFrame:frame];  

  8.     if (self) {  

  9.     }  

  10.     return self;  

  11. }  

  12.   

  13.   

  14. // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画  

  15. - (void)drawRect:(CGRect)rect  

  16. {  

  17.     //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  

  18.     //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画  

  19.   

  20.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

  21.     /*写文字*/

  22.     UIColor *color = [UIColor redColor];

  23.     UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];

  24.     NSDictionary *atDic = @{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color};

  25.     //设置

  26.     [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes: atDic];

  27.     [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withAttributes: atDic];

  28.     [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withAttributes: atDic];

  29.     [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withAttributes: atDic];

  30.     [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withAttributes: atDic];

  31.     [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withAttributes: atDic];

  32.     [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withAttributes: atDic];

  33.     [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withAttributes: atDic];

  34.     /*画圆*/  

  35.     //边框圆  

  36.     CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色  

  37.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度  

  38.     //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   

  39.     // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。  

  40.     CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

  41.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径  

  42.       

  43.     //填充圆,无边框  

  44.     CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

  45.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充  

  46.       

  47.     //画大圆并填充颜  

  48.     UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  

  49.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

  50.     CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度  

  51.     CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  

  52.     //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  

  53.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充  

  54.       

  55.     /*画线及孤线*/  

  56.     //画线  

  57.     CGPoint aPoints[2];//坐标点  

  58.     aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1  

  59.     aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2  

  60.     //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  

  61.     //points[]坐标数组,和count大小  

  62.     CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线  

  63.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径  

  64.       

  65.     //画笑脸弧线  

  66.     //左  

  67.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色  

  68.     CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1  

  69.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  70.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

  71.     CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  

  72.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

  73.       

  74.     //右  

  75.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1  

  76.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  77.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

  78.     CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  

  79.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

  80.       

  81.     //右  

  82.     CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1  

  83.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  

  84.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  

  85.     CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  

  86.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  

  87.     //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  

  88.       

  89.     /*画矩形*/  

  90.     CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框  

  91.     CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  

  92.     //矩形,并填弃颜色  

  93.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度  

  94.     aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色  

  95.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

  96.     aColor = [UIColor yellowColor];  

  97.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色  

  98.     CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框  

  99.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径  

  100.       

  101.     //矩形,并填弃渐变颜色  

  102.     //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  

  103.     //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  

  104.     //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。  

  105.     CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  

  106.     gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  

  107.     gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  

  108.                         (id)[UIColor grayColor].CGColor,  

  109.                         (id)[UIColor blackColor].CGColor,  

  110.                         (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  

  111.                         (id)[UIColor blueColor].CGColor,  

  112.                         (id)[UIColor redColor].CGColor,  

  113.                         (id)[UIColor greenColor].CGColor,  

  114.                         (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  

  115.                         (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  

  116.     [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  

  117.     //第二种填充方式   

  118.     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

  119.     CGFloat colors[] =  

  120.     {  

  121.         1,1,1, 1.00,  

  122.         1,1,0, 1.00,  

  123.         1,0,0, 1.00,  

  124.         1,0,1, 1.00,  

  125.         0,1,1, 1.00,  

  126.         0,1,0, 1.00,  

  127.         0,0,1, 1.00,  

  128.         0,0,0, 1.00,  

  129.     };  

  130.     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  

  131.     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果   

  132.     CGColorSpaceRelease(rgb);  

  133.     //画线形成一个矩形  

  134.     //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用  

  135.     /* 

  136.      CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 

  137.      */  

  138.     CGContextSaveGState(context);  

  139.     CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  

  140.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  

  141.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  

  142.     CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  

  143.     CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径  

  144.     //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  

  145.     //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变  

  146.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  147.                                 (220,90) ,CGPointMake(240,110),  

  148.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  149.     CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  

  150.       

  151.     //再写一个看看效果  

  152.     CGContextSaveGState(context);  

  153.     CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  

  154.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  

  155.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  

  156.     CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  

  157.     CGContextClip(context);//裁剪路径  

  158.     //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状  

  159.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  

  160.                                 (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  

  161.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  

  162.     CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  

  163.       

  164.     //下面再看一个颜色渐变的圆  

  165.     CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  

  166.       

  167.     /*画扇形和椭圆*/  

  168.     //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形  

  169.     aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  

  170.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  

  171.     //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形  

  172.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  

  173.     CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  

  174.     CGContextClosePath(context);  

  175.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径  

  176.   

  177.     //画椭圆  

  178.     CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆  

  179.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  

  180.       

  181.     /*画三角形*/  

  182.     //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来  

  183.     CGPoint sPoints[3];//坐标点  

  184.     sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1  

  185.     sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2  

  186.     sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3  

  187.     CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线  

  188.     CGContextClosePath(context);//封起来  

  189.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  

  190.       

  191.     /*画圆角矩形*/  

  192.     float fw = 180;  

  193.     float fh = 280;  

  194.       

  195.     CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始  

  196.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  

  197.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  

  198.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  

  199.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  

  200.     CGContextClosePath(context);  

  201.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  

  202.       

  203.     /*画贝塞尔曲线*/  

  204.     //二次曲线  

  205.     CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点  

  206.     CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  

  207.     CGContextStrokePath(context);  

  208.     //三次曲线函数  

  209.     CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点  

  210.     CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标  

  211.     CGContextStrokePath(context);  

  212.       

  213.       

  214.     /*图片*/  

  215.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  

  216.     [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片  

  217. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看  

  218.     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  

  219.       

  220. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图  

  221.   

  222. }  

  223.   

  224.   

  225. @end  


用法:

[cpp] view plaincopy

  1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  

  2.     [self.view addSubview:customView];  


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