椭圆

2020-02-28

人走茶凉 提交于 2020-02-28 13:47:40
圆角样式 border-radius border-radius:左上 右上 右下 左下; 椭圆设计:border-radius的属性值可分为两段,由一个反斜杠隔开 反斜杠前面的为横轴值,反斜杠后的为纵轴值,椭圆的写法与圆角类似,反斜杠前后都是独立的,语法和简写都一样。 0px/0px 或0%/0% 来源: CSDN 作者: qq_46216610 链接: https://blog.csdn.net/qq_46216610/article/details/104554060

利用特殊辅助线来解一道几何不等式

余生长醉 提交于 2020-02-17 14:03:06
最近有一位同学问了一道平面几何题,条件很随意,结论很显然,但是证明却很难,思考了一天终于想到这么个方法,留以纪念。 题目: 在 中,边 、 、 满足 ,点 为边 任意上一点,连接 。(1)试证明: ; (2) 为线段 上任意一点,连接 、 、 ,试证明: 。 证明: (1)严谨地说,其实三角形不一定是锐角三角形,即存在如下图的两种情况(这里边 的情形类似,不作讨论)。 (a)当 是锐角三角形时,作边 上的高,垂足为 。不失一般性,假设 在点 的右侧,即线段 上,那么有 , , 又因为 ,所以 ,结合上式得到 。且 ,所以 ,得证。 (b)当 是钝角三角形时,作边 上的高,垂足为 ,交边 延长线于 点,那么仍然有 , , 同情形(a),可知因为 ,所以 ,结合上式得到 。且 ,所以 ,得证。 综上可知, 成立。 (2)考虑到 点和 点的任意性,尝试固定 ,此时 点的轨迹是以 、 为焦点, 长轴长的椭圆的部分弧。如下图,作此椭圆交边 、 于 、 点,显然由于椭圆性质可知, 。 而固定 长度得到的 点的轨迹则是以 点为圆心, 点为半径的圆,同样作出此圆,并设其于边 及边 或 延长线交于点 和点 ,基于以下2个结论: (a) 为椭圆和圆的一个交点,且椭圆上半弧和圆至多有两个交点(根据椭圆方程和圆方程可知); (b) (由第一小问); 接下来考虑椭圆和圆的另外一个交点 ,(注

在几何画板上画椭圆可以根据椭圆第二定义

早过忘川 提交于 2020-02-17 13:24:29
几何画板作为初高中几何学习中必不可少的辅助工具,可以用来画几何图形,比如椭圆。在几何画板中画椭圆的方法有很多种,前面的教程中给大家介绍了用椭圆第一定义画椭圆、利用菱形画椭圆、借助椭圆参数方程画椭圆等等构造椭圆的方法,其实椭圆还有第二定义,也可以借助此定义来画椭圆,下面本 几何画板教程 就来给大家介绍一下几何画板中用椭圆第二定义画椭圆的方法。 椭圆的第二定义:设动点M(x, y)与定点F(c, 0)的距离和它到定直线l: x=a 2 /c的距离的比是常数(a>c>0),则点M的轨迹是椭圆。点F是椭圆的一个焦点,直线l是椭圆中对应于焦点F的准线。常数e=c/a(0<e<1)是椭圆的离心率。 <h4="">具体的操作步骤如下: 步骤一 打开几何画板,使用“点工具”画任意一点F,使用“线工具”画直线L(点F不在L上)。过点F作一条直线,在直线上取一点P; 在几何画板中画直线示例 步骤二 选中点F、P执行“度量”——“距离”命令,度量FP的长度;选中点F和度量的FP的长度,执行“构造”——“以圆心和半径绘圆”构造以点F为圆心,FP为半径的圆。新建参数e=0.8(可改为其他小于1的正数),计算FP/e的值; 在几何画板中画圆F示例 步骤三 过点P作直线L的垂线,交直线L与点M;以M为圆心,FP/e的值为半径作圆,交垂线于N点,过N作直线L的平行线,交圆F于A、B两点; 在几何画板中画圆M示例

数学中常用几何画板绘制椭圆

不问归期 提交于 2020-02-17 11:51:18
圆锥曲线是高中数学的重点和难点,也是历来高考的必考内容,所以对于高中生来说,弄懂圆锥曲线这块难啃的骨头,是很有必要的。其中要熟练掌握的圆锥曲线之一就是椭圆,它是圆锥与平面的截线,其实要想画出椭圆,其方法不止一种,下面就一起来通过 几何画板教程 学学椭圆的五种画法。 方法一、利用椭圆第一定义构造椭圆 椭圆第一定义:平面内到两个定点的距离之和等于定长2a(a>0)的点的轨迹就是椭圆,按照此定义可画出椭圆,具体步骤如下: 1.单击“圆工具”,在画板的适当位置任意画一个圆,将圆心的标签改为F1。单击“点工具”,在圆上任意画一点C,同时选中点F1和点C,执行“构造”-“线段”命令,构造出线段F1C。单击“点工具”,在线段F1C任意画一点F2。 2.在圆上任意画一点E,并构造线段EF1和线段EF2。选中线段EF2,执行“构造”-“中点”命令,构造线段EF2的中点F。 3.选中线段EF2和点F,执行“构造”-“垂线”命令,构造出线段EF2的垂直平分线j。同时选中线段EF1和直线j,选择“构造”-“交点”命令,构造线段EF1和直线j的交点G。 4.选中点G和点E(把点E称做是点G的相关点,改变G点的位置,点E的位置也跟着改变),选择“构造”-“轨迹”命令,可画出椭圆。拖动点B和点F2可改变椭圆的形状。 方法二、利用椭圆第二定义画椭圆 椭圆的第二定义:设动点M(x, y)与定点F(c, 0

圆锥曲线总结一(椭圆)

梦想与她 提交于 2020-02-15 08:53:55
椭圆 定义(1):平面内与两定点 \(F_1\) 、 \(F_2\) 的距离等于常熟( \(2a\) > \(|F_1F_2|\) )的点的轨迹叫椭圆。这两定点叫做椭圆的焦点,两焦点间的距离叫做焦距。 集合 \(P\) = { \(M||MF_1|+|MF_2| = 2a,|F_1F_2| = 2c,a>0,c>0,且a,c为常数\) } 定义(2):在平面内到定点的距离和它到一条定直线的距离之比是个常数 \(e\) ,那么这个点的轨迹叫做椭圆。其中定点叫焦点,定直线叫准线,常数e是离心率。 集合: \(P\) = { \(P|\frac{PF}{d} = e\) },P为定点, \(d\) 为动点到定直线的距离。 图像 性质 椭圆为 轴对称图形 , 中心对称图形 。其对称轴为 \(x\) 轴和 \(y\) 轴,对称中心为坐标原点。 顶点坐标 当方程为 \(\frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1\) 时 \(a_1\) : \((-a,0)\) \(a_2\) : \((a,0)\) \(b_1\) : \((0,b)\) \(b_2\) : \((0,-b)\) 当方程为 \(\frac{y^2}{a^2}+\frac{x^2}{b^2}=1\) 时 \(a_1\) : \((0,a)\) \(a_2\) : \((0,-a)\) \(b_1\) :

圆锥曲线

元气小坏坏 提交于 2020-02-10 11:26:30
写在前面:   高考学习笔记   冲刺130天   有原创内容(大概吧呃呃呃) 目录 定义 椭圆 双曲线 抛物线 历史 性质 椭圆 双曲线 抛物线 定义   圆锥曲线是由一平面截二次锥面得到的曲线, 包括 椭圆 、 抛物线 、 双曲线(高中认为圆不是椭圆) 。 抛物线不是双曲线的一支(下图中仍然为双曲线而不是抛物线) 椭圆:   椭圆第一定义:平面内,到两定点F 1 、F 2 的距离的和等于常数2a的点的集合。(2a>|F 1 F 2 |)   椭圆第二定义:平面内,到定点F距离与到定直线l间距离之比为常数e的点的集合。(定点F不在定直线上,e为离心率,0<e<1,左准线配左焦点,右准线配右焦点)   椭圆第三定义:平面内,到两定点的斜率乘积等于常数 e 2 - 1的点的集合(再补上斜率不存在的直线对应的点)。(然后可以规定两定点连线中点为原点)(e为离心率,0<e<1)   表示方法:     ①标准方程       焦点在x轴上:       焦点在y轴上:       规律:a在谁下面,焦点就在谁上     ②参数方程       焦点在x轴上:   或         焦点在y轴上:   或         规律:a和谁在一起,焦点就在谁上       原理:         若取内切圆的y坐标为椭圆y坐标,取外接圆的x坐标为椭圆x坐标,焦点就在x轴上        

Photoshop绘制精致金属边框水晶球按钮

限于喜欢 提交于 2020-02-10 04:09:37
  下面开始制作:   在PS中新建立一个250*250的文件,背景色选用白色。   创建一个新图层命名为“颜色渐变”。   按CTRL+R打开标尺,从X,Y轴分别拖拉出参考线,将参考线移动至文件中心位置,然后在中心位置按SHIFT+ALT键用椭圆选区工具作出正圆选区。(在拉出椭圆选区之前,先在把选择区在属性栏的数值样式设置为固定大小为152*152像素)   按CTRL+H暂时隐藏参考线。   在“颜色渐变”图层中用渐变工具在选择区内作出由黑到白的渐变,注意下拖动的方向。   结果因该和下面这样差不多   在保持选择的情况下建立一个新图层命名为“内阴影”,并用黑色对内部进行描边2像素处理(编辑-描边),然后用高斯模糊3个像素(滤镜-模糊-高斯模糊)。   按CTRL+D取消选择。   下面来制作内部的高光和反射光。   新建立一个图层组叫做球内高光。   在图层组中建立一个图层名为“底部高光”。   在创建另一个新图层,暂不用命名。   在这个未命名的图层中,用椭圆工具建立一个固定大小为190*160像素的选择区,并用黑色填充,位置就象以下这样:   现在回到“底部高光”上这个图层上来进行编辑。   按CTRL单击颜色渐变图层,载如其选择区。   将这个圆形选择区收缩2个像素。(选择-修改-收缩)   现在按住CTRL+ALT键的点击之前做的那个未命名的黑色椭圆选区

python opencv:绘图 基本图形

戏子无情 提交于 2020-01-20 13:12:54
参数说明 • img:你想要绘制图形的那幅图像。 • color:形状的颜色。以 RGB 为例,需要传入一个元组,例如:( 255,0,0)代表蓝色。对于灰度图只需要传入灰度值。 • thickness:线条的粗细。如果给一个闭合图形设置为 -1,那么这个图形就会被填充。默认值是 1. • linetype:线条的类型, 8 连接,抗锯齿等。默认情况是 8 连接。 cv2.LINE_AA为抗锯齿,这样看起来会非常平滑。 画线 要画一条线,你只需要告诉函数这条线的起点和终点。我们下面会画一条从左上方到右下角的蓝色线段 cv2.line(img,(0,0),(511,511),(255,0,0),5) 画矩形 要画一个矩形,你需要告诉函数的左上角顶点和右下角顶点的坐标。这次我们会在图像的右上角话一个绿色的矩形 cv2.rectangle(img,(384,0),(510,128),(0,255,0),3) 画圆 要画圆的话,只需要指定圆形的中心点坐标和半径大小。我们在上面的矩形中画一个圆 cv2.circle(img,(447,63), 63, (0,0,255), -1) 画椭圆 画椭圆比较复杂,我们要多输入几个参数。 一个参数是中心点的位置坐标。下一个参数是长轴和短轴的长度。 椭圆沿逆时针方向旋转的角度。 椭圆弧演顺时针方向起始的角度和结束角度,如果是 0 很 360,就是整个椭圆

深入理解CSS径向渐变radial-gradient

谁说我不能喝 提交于 2020-01-13 02:25:13
前面的话   上篇介绍了 线性渐变 ,本文接着介绍径向渐变的内容 定义   径向渐变,实际上就是椭圆渐变,圆只是一种特殊的椭圆而已。径向渐变从圆心点以椭圆形状向外扩散,渐变的 实现 由两部分组成:椭圆和色标。椭圆部分用来控制径向渐变的位置、大小和形状等。而色标部分包含一个颜色值和一个位置,用来控制渐变的颜色变化   [注意]safari4-5、IOS3.2-4.3、android2.1-3只支持线性渐变,且需要添加-webkit-;safari5.1-6、IOS5.1-6.1、android4-4.3支持线性和径向渐变,且需要添加-webkit-;IE10+及其他高版本浏览器支持标准写法 //标准写法 radial-gradient([[<shape>||<size>]?[at <position>,]?<color-stop>[,<color-stop>]+) //-webkit-老版本径向渐变的写法 -webkit-radial-gradient([<position>||<angle>,]? [<shape>||<size>,]>?<color-stop>[,<color-stop>]+) 椭圆   径向渐变方式主要由<position>、<shape>、<size>这三个参数影响,分别控制椭圆的圆心、形状和大小 position    定义渐变的圆心,默认是center

用css3绘制你需要的几何图形

拟墨画扇 提交于 2020-01-03 08:39:27
1、圆形 示例:           思路:给任何正方形元素设置一个足够大的 border-radius ,就可以把它变成一个圆形.代码如下: html: <div class="size example1"></div> css: .size{ width:200px; height: 200px; background: #8BC34A; } .example1{ border-radius:100px; } 2、自适应椭圆 思路:border-radius 这个属性还有另外一个鲜为人知的真相,它不仅可以接受长度值,还可以接受百分比值。这个百分比值会基于元素的尺寸进行解析.这意味着相同的百分比可能会计算出不同的水平和垂直半径。代码如下: html: <div class="example3"></div> css: .example3{ width:200px; height: 150px; border-radius:50%; background: #8BC34A; } 3、自适应的半椭圆:沿横轴劈开的半椭圆 思路:border-radius 的语法比我们想像中灵活得多。你可能会惊讶地发现 border-radius 原来是一个简写属性。第一种方法就是使用它所对应的各个展开式属性: „ border-top-left-radius „ border-top-right