贪吃蛇

学习汇编对编程有什么帮助?如何学习

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-08-15 21:55:33
>作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。 转载请注明出处。 原文: http://www.jianshu.com/p/ef4b0442b3ce 内容简介 什么是汇编语言 语言层级的区分 汇编语言的特性 学习汇编真的必要吗 汇编怎么学 常有人问:现在基本都使用高级语言了,汇编语言还需要学吗?学习汇编语言有什么好处呢?汇编语言看着这么头大,如何学习? 作为自学过汇编语言的人,我来谈谈心得。不才,有说得不正确之处,还望指正。 因为我的专业是嵌入式软件和移动信息,入门了 C语言这个嵌入式领域的关键语言之后,我看到很多论坛说学习汇编对理解计算机的原理和内存很有帮助,就自学了一段时间。 1. 什么是汇编语言 汇编语言(英语:assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器,或其他可编程器件的低级语言。 在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集。 一种汇编语言专用于某种计算机系统结构,而不像许多高级语言,可以在不同系统平台之间移植。 使用汇编语言编写的源代码,然后通过相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。 现在汇编语言已不像其他大多数的程序设计语言一样被广泛用于程序设计,在今天的实际应用中,它通常被应用在底层硬件操作和高要求的程序优化的场合。 驱动程序、嵌入式操作系统和实时运行程序都会需要汇编语言。

一条贪吃蛇的使命——零基础入门贪吃蛇游戏(附演示地址)

百般思念 提交于 2020-08-15 03:40:09
零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 演示地址: 贪吃蛇演示 ,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。 2、前期准备 2.1 具备技能 本游戏所说是零基础,但你具备以下技能最佳: 1、 HTML(主要是div盒子模型,canvas画布) 2.、CSS (为你好看的游戏界面做准备) 3.、JavaScript (让小蛇动起来,逻辑代码实现) 2.2 开发工具 为提高开发速率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐 sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号“C you again”,私信获取破解中文版。当然你足够优秀,使用记事本小编也不拦着。 3、实现目标 本篇文章欲带你实现以下功能 1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数) 2、增加 暂停游戏/继续游戏功能 3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示) 4、按键约定 为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定: 1、上、下、左、右按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向 2、“+”、“-

java小项目之:扫雷,这游戏没有你想的那么简单!

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-08-14 09:16:34
扫雷 我之前分享的小项目和小游戏,电影购票、坦克大战、捕鱼达人、贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过。 今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后)。扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激、老少皆宜,而且还益智。今天便分享用java怎么实现这一款神作。(文末附带源码素材获取方式) 游戏介绍: 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的 8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。 1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗.. 在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的 ..问号就先不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况.. 有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷 .. 第一下点的一定不是雷, 左键点开,右键用旗子标记雷

同城零售胜负手

故事扮演 提交于 2020-08-13 01:06:51
同城零售,应该是今年乃至未来两年,电商行业最重要的议题,没有之一。 直播在2020年上半年曾经一度是电商焦点,但直播对电商来说,更像是图文、视频之后新的营销与互动方式的媒介补充,尽管抖音、快手都在努力切入电商,试图通过直播这一形式,切换赛道,进军电商,以此提升其流量变现的效率,但总体来说,直播对电商大盘的格局影响,应该微乎其微。 新冠疫情影响,带动了直播的火热,更重要的影响应该是加速了“同城零售”的发展。除了外卖送餐,越来越多的人也开始选择上饿了么、美团等买商超便利、生鲜果蔬、医药健康、鲜花绿植。 万物皆可外卖,正逐渐变成一种消费习惯。对消费者而言,外卖变成了刚需,疫情期间,商超便利的配送也变成了刚需。 同城零售,是电子商务进化的必然。从最初图书、服装、箱包、美妆、3C数码,电商在2015年开始,迎来了“商超”之战,又在2017年迎来了“新零售”,以及2019年的生鲜之战。 同城零售,是“新零售”的战役之一,新零售是“零售数字化”,对传统零售的改造。同城零售是在空间和品类上,新零售的必然延展和延续——同城零售是新零售的子集,随着商品数字化,仓储数字化,配送数字化,最终有了“数字化生活圈”。 疫情加速了“万物皆可外卖”的到来,说到底,这要归功于新零售搭建起的“数字生活圈”基建的成熟。 阿里的同城零售战略,犹抱琵琶半遮面,因为它的资源和牌太多。阿里的新零售有八路纵队,如天猫淘宝、苏宁

贪吃蛇游戏(printf输出C语言版本)

故事扮演 提交于 2020-08-12 08:02:55
这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是 小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度 。 1 构造小蛇 首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <conio.h> 4 #include <windows.h> 5 // C语言自学网 6 #define High 20 // 游戏画面尺寸 7 #define Width 30 8 9 // 全局变量 10 int canvas[High][Width] = { 0 }; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 11 // 0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 12 13 void gotoxy( int x, int y) // 光标移动到(x,y)位置 14 { 15

【博客同步】【微信首发】GC-server的安装与使用

和自甴很熟 提交于 2020-08-12 04:18:00
天阳代码第一款“上公众号”的产品,终终终终于发布了。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1z8iAqAlK7B0z9TrtjXmlfQ 提取码:spvl 如果链接失效请反馈。 下载完成后,解压后再解压里面的git.zip和MinGW.zip,运行一键更新.bat后方可使用 下面附上使用教程(为保证大小小于10MB,加了很多快进,水印我也是没办法啊,没钱) 每次,只要双击“一键更新.bat”,就可以升级到最新版,每次打开C++文件夹里的GC_server.exe(注意,不是GC_server.cpp,GC_server.cpp是源代码,无法使用!GC_server.exe是软件,可以使用),就可以开开心心的玩了。 目前开发中的功能: VIP与充值 解决贪吃蛇没法玩的bug(已解决) 保证在Linux和Mac OS上也能运行 新增第五人格游戏 把失传的拯救公主游戏抢救回来(已解决) 欢迎大家提出宝贵意见! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4376383/blog/4449693

C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-08-12 01:15:50
前几天有个同学加我QQ私聊我说他们老师布置了一个贪吃蛇,他不知道怎么写所以来找我求解,我给他简单讲解了思路和一些难点之后他也能够自己独立将项目完成了!考虑到更多同学可能有贪吃蛇上的问题,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家可能C语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。 一、画地图 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #defineH 20 #defineW 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义。节省了时间又避免改出bug 接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就可以方便地自定义地图了。可以设置障碍物什么的了。然后我们用数组a[H][W]来存储地图情况, 如果a[i][j]==0,就说明第i+1行,第j+1列是空的,如果a[i][j]==1,就说明这个点是障碍物 。 然后我们使用下面的代码来把地图数组的边框做出来,就是让数组边缘等于1。(int全局变量默认为0)。 这个只是最简单的地图,如果你有其他想法可以自由发挥,画出自己的地图。 地图画好了,剩下的就是画出地图了。我们把画地图的过程也写为一个函数,这样能使代码结构更清晰,更容易找出bug。画地图就简单了,就是遍历整个数组,然后值为0的地方输出空格,值为1的地方输出一个符号

《Python游戏趣味编程》 第9章 贪吃蛇

北战南征 提交于 2020-08-11 16:46:10
图书简介可以看这里: 童晶:《Python游戏趣味编程》新书上架了 ​ zhuanlan.zhihu.com 本章我们将编写一个贪吃蛇的游戏,效果如图9-1所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。首先构造小蛇,实现向四个方向移动;然后实现游戏失败的判断、吃食物增加长度、得分功能;最后学习函数的定义与使用,并进行时间控制的改进。 本章案例最终代码一共97行,代码参看:配套资源\第9章\9-10-2.py,视频效果参看:配套资源\第9章\贪吃蛇.mp4。 知乎视频 ​ www.zhihu.com import pgzrun # 导入游戏库 import time # 导入时间库 import random # 导入随机库 TILE_SIZE = 20 # 小蛇方块的大小,20*20 WIDTH = 40 * TILE_SIZE # 设置窗口的宽度 800 HEIGHT = 30 * TILE_SIZE # 设置窗口的高度 600 snkaeHead = Actor ( 'snake1' ) # 导入蛇头方块图片 snkaeHead . x = WIDTH / 2 # 蛇头方块图片的x坐标 snkaeHead . y = HEIGHT / 2 # 蛇头方块图片的y坐标 cookie = Actor ( 'cookie' ) #

《Python游戏趣味编程》新书上架了

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-08-10 12:49:52
知乎视频 ​ www.zhihu.com 《Python游戏趣味编程》新书上架了,目前京东上搜书名就可以找到,比如: 《Python游戏趣味编程 童晶 少儿编程入门教程书籍》【摘要 书评 试读】- 京东图书 ​ item.jd.com 《Python游戏趣味编程 童晶 少儿编程入门教程书籍》【摘要 书评 试读】- 京东图书 ​ item.jd.com 出版社上的图书网站,可以下载分步骤代码、观看视频教程: https://www.epubit.com/bookDetails?id=UB72096d97d6149 ​ www.epubit.com 写作目的和背景 随着人工智能时代的来临,计算机软件在日常生活中起到越来越重要的作用,编写计算机程序极有可能成为未来社会的一项重要生存技能。在众多的文本式编程语言中,Python语法简单、上手容易,功能强大、应用广泛,越来越得到初学者的青睐。 然而,目前大部分Python图书都会先系统讲解语法知识,知识量大、读者学习困难;所举实例一般偏数学算法,过于抽象、趣味性不强,读者不愿写程序,进而觉得入门困难。也有部分图书基于海龟绘图,利用代码绘制几何图形吸引读者兴趣;然而海龟绘图功能简单、不支持互动、趣味性一般。 针对以上问题,本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过12个由易到难的有趣案例,带领读者从零基础开始学习

贪吃蛇游戏(printf输出C语言版本)

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-08-10 07:08:45
这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是 小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度 。 1 构造小蛇 首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <conio.h> 4 #include <windows.h> 5 // C语言自学网 6 #define High 20 // 游戏画面尺寸 7 #define Width 30 8 9 // 全局变量 10 int canvas[High][Width] = { 0 }; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 11 // 0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 12 13 void gotoxy( int x, int y) // 光标移动到(x,y)位置 14 { 15