syn攻击

在浏览器输入URL回车之后发生了什么(转载)

眉间皱痕 提交于 2020-04-02 19:24:44
转自:https://www.cnblogs.com/abdm-989/p/11979689.html#_label0 打开浏览器从输入网址到网页呈现在大家面前,背后到底发生了什么?经历怎么样的一个过程?先给大家来张总体流程图,具体步骤请看下文分解! 从URL输入到页面展现   总体来说分为以下几个过程:   (1)URL 解析   (2)DNS 解析:将域名解析成 IP 地址   (3)TCP 连接:TCP 三次握手   (4)发送 HTTP 请求   (5)服务器处理请求并响应 HTTP 报文   (6)浏览器解析渲染页面   (7)断开连接:TCP 四次挥手 一 URL解析 URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,用于定位互联网上资源,俗称网址。比如 http://www.w3school.com.cn/html/index.asp ,遵守以下的语法规则:   scheme://host.domain:port/path/filename    各部分解释如下:     scheme - 定义因特网服务的类型。常见的协议有 http、https、ftp、file,其中最常见的类型是 http,而 https 则是进行加密的网络传输。     host - 定义域主机(http 的默认主机是 www)     domain - 定义因特网

理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势

岁酱吖の 提交于 2020-03-21 13:59:58
背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次。 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了。 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的网络可能会不好,视频就会卡住,听不到对方的声音,过一会儿之后才会恢复。 中间双方可能就要不断的确认网络是否恢复,但是有时候会: 她:“你可以听到了吗?” 我:“可以了,你呢?”、 她:“喂喂,你可以听到了吗?” 我:“可以了,我可以听到了,你呢?” 她:“你可以听到了吗?” ..... 这种情况很蛋疼,那么怎样才能找一个简单的办法,让两个人都确认自己可以听到对方的声音,对方也可以听到自己的声音呢? 注:以下情节纯属虚构 方案 TCP建立连接为什么是三次握手,而不是两次或四次? TCP,名为传输控制协议,是一种可靠的传输层协议,IP协议号为6。 顺便说一句,原则上任何数据传输都无法确保绝对可靠,三次握手只是确保可靠的基本需要。 举个日常例子,打电话时我们对话如下: 对应为客户端与服务器之间的通信: 于是有了如下对话: 我:1+1等于几? 她:2,2+2等于几? 我:4 首先两个人约定协议 1.感觉网络情况不对的时候,任何一方都可以发起询问 2.任何情况下,若发起询问后5秒还没收到回复,则认为网络不通 3.网络不通的情况下等1min路由器之后再发起询问 对于我而言,发起 “1+1等于几”的询问后 1. 若5s内没有收到回复

listen--监听数量

旧时模样 提交于 2020-03-06 04:37:19
listen--监听数量 #include <sys/socket.h> int listen(int sockfd, int backlog); /* backlog指定了该套接口排队的最大连接个数 */ 调用listen导致套接口从CLOSED状态转换到LISTEN状态。 监听窗口维持两个队列(队列的大小与backlog有关): 未完成队列,每个这样的SYN分节对应一项;已由某个客户发出并到达服务器,而服务器正在等待完成相应的TCP三次握手,此套接口处于SYN_RCVD状态。 完成队列,完成TCP三次握手过程的每一项;该套接口处于ESTABLISHED状态。 问题来了,如何动态的改变listen监听的个数呢?   如果指定值在源代码中是一个常值,那么增长其大小需要重新编译服务器程序。那么,我们可以为它设定一个缺省值,不过允许通过命令行选项或者环境变量来覆写该值。 void Listen(int fd, int backlog) { char *ptr; if((ptr = getenv("LISTENQ")) != NULL) backlog = atoi(ptr); if(listen(fd, backlog) < 0) printf("listen error\n"); } 队列已满的情况,如何处理?   当一个客户SYN到达时,若这个队列是满的,TCP就忽略该分节

SYN 攻击原理及解决方法

柔情痞子 提交于 2020-02-26 09:35:06
原理 SYN foold攻击主要针对tcp通信三次握手期间做的手脚,所以要弄懂这个攻击的原理我们首先必须知道tcp三次握手的详细过程 由上图可知tcp三次握手顾名思义要经过三个步骤,这三个步骤分别是 客户端向服务端发送SYN J(同步信号假设序号为J),相当于通知服务端我要开始建立连接了; 服务端收到客户端的SYN J信号后将发送确认信号ACK J+1和一个新的同步信号SYN K作为回应 客户端收到服务端的回应之后发送最后的确认信号ACK J+1 那我我们重点看第二个步骤:服务端在收到SYN信号后会将ACK信号和新的SYN信号返回给客户端,并将该连接计入半连接队列数目中,当半连接数目大于系统设定的最大值(/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog)时系统将不能再接收其他的连接,所以攻击者利用这个原理,在服务器向客户端发送SYN和ACK信号后不做任何回应,这样链接将一直不会被释放,直到累计到链接最大值而不能再创建新的链接,从而达到了让服务器无法响应正常请求的目的。 解决方法 使syncookies生效,将/proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies值置改为1即可,这样即使是半连接队列syn queue已经满了,也可以接收正常的非恶意攻击的客户端的请求, 但是这种方法只在无计可施的情况下使用 ————————————————

tcp/ip协议

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-02-17 09:20:30
tcp/ip协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一种可靠的网络数据传输控制协议。定义了主机如何连入因特网以及数据如何在他们之间传输的标准。 三次握手协议 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。 TCP共有6个标志位,分别是: SYN(synchronous),建立联机。 ACK(acknowledgement),确认。 PSH(push),传输。 FIN(finish),结束。 RST(reset),重置。 URG(urgent),紧急。 (1)第一次握手:Client将标志位SYN(同步序列编号)(Synchronize Sequence Numbers)置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 (3)第三次握手:Client收到确认后

TCP/UDP协议

本秂侑毒 提交于 2020-02-14 00:17:20
文章目录 1.OSI网络七层模型 1.1各层的主要功能 低三层 承上启下作用层 高三层 2.传输控制协议TCP 2.1 TCP握手机制 2.1.1三次握手过程 Ⅰ.为什么需要三次握手,两次不行吗? Ⅱ.什么是半连接队列? Ⅲ.ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗? Ⅳ:三次握手过程中可以携带数据吗? Ⅴ. SYN攻击是什么? 2.1.2 四次挥手过程 Ⅰ. 挥手为什么需要四次? Ⅱ.四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义? Ⅲ.为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL才能返回到CLOSE状态? 3.用户数据报协议 UDP 3.1开发应用人员在UDP上构建应用时关注的点 3.2 UDP和TCP比较 3.3什么情况下会用到UDP? 4.Socket编程 1.OSI网络七层模型 为使不同计算机厂商的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准。 分层的目的:为了让每一层的开发人员、系统设计不需要再关心整个的网络层次。比如说做网线或者光纤的厂商,只需要关心物理层就行。 1.1各层的主要功能 低三层 物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输。 数据链路层:通过校验、确认、和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路(01010101)。 网络层:进行路由选择和流量控制。(IP协议) 承上启下作用层 传输层

解决time_wait过多的问题

北城以北 提交于 2020-01-22 11:02:19
vi /etc/sysctl.conf #对于一个新建连接,内核要发送多少个 SYN 连接请求才决定放弃,不应该大于255,默认值是5,对应于180秒左右时间 net.ipv4.tcp_syn_retries=2 #net.ipv4.tcp_synack_retries=2 #表示当keepalive起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时,改为300秒 net.ipv4.tcp_keepalive_time=1200 net.ipv4.tcp_orphan_retries=3 #表示SYN队列的长度,默认为1024,加大队列长度为8192,可以容纳更多等待连接的网络连接数。 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 4096 #表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击。默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 #表示开启重用tcp连接。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接。默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收。默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1

LINUX 服务器遭到SYN FLOOD攻击

∥☆過路亽.° 提交于 2020-01-19 01:53:08
服务器慢了,我一看,压力很大,ping值有1000多ms, netstat - an 有 10000多。 并且有250多个连结处于SYN_RECV状态。 一查才知道,这是典型的SYN攻击的表现。 这还是第一次真正遇到这种情况,之前我一直对攻击不太在意的。没想到还真有这么无聊的。干吗找我们?我们已经是树大招风了?好像还没这么强吧。 没办法,只能看看能否解决这个新难题。 找到这个文章,很不错,转过来: http : //www.csna.cn/viewthread.php?tid=4658 文章中有command 有一些错的地方,可能是排版引起的,注意一下即可。 LINUX下SYN攻防战 ( 一 ) SYN攻击原理 SYN攻击属于DOS攻击的一种 , 它利用TCP协议缺陷 , 通过发送大量的半连接请求 , 耗费服务器CPU和内存资源 . SYN攻击聊了能影响主机外 , 还可以危 害路由器 , 防火墙等网络系统 , 事实上SYN攻击并不管目标是什么系统 , 只要这些系统打开TCP服务就可以实施 . 我们知道 , 在网络中两台电脑建立TCP连接 时需要进行三次握手过程 , 客户端首先向服务器发关TCP SYN数据包 , 接着服务器会向客户端发关相应的SYN ACK数据包 , 最后客户端会以ACK进行响应 . 从而建立正常的握手过程 . 在具体的连接细节中 , 服务器最早接受到SYN包时 ,

TCP三次握手和syn攻击

我的梦境 提交于 2020-01-15 07:37:39
TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手. 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN搜索+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了! 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效

SYN Flood应如何应对

南笙酒味 提交于 2020-01-09 13:43:12
1 什么是SYN Flood攻击   在TCP三次握手时,服务器接收客户端的SYN请求,操作系统将为该请求分配一个TCP(Transmission Control Block),服务器返回一个SYN/ACK请求,并将处于SYN_RCVD状态(半开连接状态)。   从以上过程可以看到,如果恶意的向某个服务器端口发送大量的SYN包,则可以使服务器打开大量的半开连接,分配TCB,从而消耗大量的服务器资源,同时也使得正常的连接请求无法被相应。而攻击发起方的资源消耗相比较可忽略不计。   SYN Flood是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DDoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一。 2 怎样发现自己处于被攻击状态   (1)服务端无法提供正常的TCP服务。连接请求被拒绝或超时;   (2)通过 netstat -an 命令检查系统,发现有大量的SYN_RECV连接状态。   3 防御措施   (1)使用TCP Wrapper,服务端只处理有限来源IP的TCP连接请求,其它未指定来源的连接请求一概拒绝。   (2)缩短SYN Timeout时间,由于SYN Flood攻击的效果取决于服务器上保持的SYN半连接数,这个值=SYN攻击的频度 x SYN Timeout,所以通过缩短从接收到SYN报文到确定这个报文无效并丢弃改连接的时间,例如设置为20秒以下(过低的SYN