syn攻击

TCP SYN泛红攻击

删除回忆录丶 提交于 2020-01-07 12:32:32
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 尽管这种攻击已经出现了十四年,但它的变种至今仍能看到。虽然能有效对抗SYN洪泛的技术已经存在,但是没有对于TCP实现的一个标准的补救方法出现。你可以在如今的操作系统和设备中找到保护应用层和网络层的不同解决方案的不同实现。本篇论文详细描述这种攻击并展望和评估现在应用于终端主机和网络设备的对抗SYN洪泛方法。 1 基本的漏洞 SYN洪泛攻击首次出现在1996年。当时Phrack杂志中描述了这种攻击并用代码实现了它[1]。这些信息被迅速应用于攻击一个网络服务提供商(ISP)的邮件和Telnet服务,并造成了停机。CERT(Computer Emergency Response Team)不久就发布了对于这种攻击技术的初步评估与解决方案[2]。 SYN洪泛攻击的基础是依靠TCP建立连接时三次握手的设计。第三个数据包验证连接发起人在第一次请求中使用的源IP地址上具有接受数据包的能力,即其返回是可达的。图1显示了一次普通的TCP连接开始时交换数据包的过程。 TCB(TCP 传输控制块)是一种包含一个连接所有信息的传输协议数据结构(实际上在许多操作系统中它是用于处理进站(inbound)连接请求的一个队列,该队列保存那些处于半开放(half-open)状态的TCP连接项目,和已建立完整连接但仍未由应用程序通过accept(

三次握手,四次挥手

柔情痞子 提交于 2020-01-01 08:54:21
三次握手,四次挥手 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接 位码即tcp标志位,有6种标示: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码) establish 建立,创建 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示: (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 (3)第三次握手:Client收到确认后

TCP三次握手和四次挥手

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-30 09:08:40
TCP报文格式 TCP报文格式图: 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。 需要注意的是: (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。 (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 TCP三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接 位码即tcp标志位,有6种标示: 1)SYN(synchronous建立联机) 2)ACK(acknowledgement 确认) 3)PSH(push传送) 4)FIN(finish结束) 5)RST(reset重置) 6)URG(urgent紧急) Sequence number

以后面试官再问你三次握手和四次挥手,直接把这一篇文章丢给他

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-12-28 15:37:37
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就成功了。 面试官:然后呢? 求职者:这就是三次握手的过程,很简单的。 面试官:。。。。。。 (番外篇:一首凉凉送给你) 记住我的一句话: 面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的 。上面求职者的回答不对吗?当然对,但距离面试官的期望可能还有点距离。 希望大家能带着如下问题进行阅读,收获会更大。 请画出三次握手和四次挥手的示意图 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 什么是半连接队列? ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗? 三次握手过程中可以携带数据吗? 如果第三次握手丢失了,客户端服务端会如何处理? SYN攻击是什么? 挥手为什么需要四次? 四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义? 1. 三次握手 三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

TCP三次握手及四次挥手详细图解

偶尔善良 提交于 2019-12-27 10:31:46
Andrew Huang bluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-)。有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题。 因此在这里详细解释一下这两个过程。 TCP三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。 第一次握手: 客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。 第二次握手: 服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。 第三次握手. 客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1

TCP半连接和syn攻击

99封情书 提交于 2019-12-23 20:53:43
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 摘自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_54b5ea250100g2r8.html SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。TCP协议建立连接的时候需要双方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数据完整有效。所以TCP协议采用三次握手建立一个连接。 第一次握手: 建立连接时,客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认 第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN 同时自己也发送一个SYN包即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 SYN攻击利用TCP协议三次握手的原理,大量发送伪造源IP的SYN包也就是伪造第一次握手数据包,服务器每接收到一个SYN包就会为这个连接信息分配核心内存并放入半连接队列,如果短时间内接收到的SYN太多,半连接队列就会溢出, 操作系统 会把这个连接信息丢弃造成不能连接,当攻击的SYN包超过半连接队列的最大值时,正常的客户发送SYN数据包请求连接就会被服务器丢弃

简述TCP三次握手和四次挥手过程

*爱你&永不变心* 提交于 2019-12-23 00:38:32
TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手. 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN +ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了! 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack

SYN手记

放肆的年华 提交于 2019-12-19 01:38:23
原文链接: http://baike.baidu.com/view/488528.htm SYN (synchronize)   SYN是TCP/IP建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN-ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的TCP连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。   TCP 连接的第一个包,非常小的一种 数据包 。SYN 攻击包括大量此类的包,由于这些包看上去来自实际不存在的站点,因此无法有效进行处理。每个机器的欺骗包都要花几秒钟进行尝试方可放弃提供正常响应。 在 黑客 攻击事件中,SYN攻击是最常见又最容易被利用的一种攻击手法。   SYN攻击属于 DoS 攻击的一种,它利用 TCP协议 缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费 CPU 和 内存 资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害 路由器 、 防火墙 等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。 服务器 接收到连接请求(syn= j),将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户(syn=k,ack=j+1),此时进入 SYN_RECV 状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除

TCP/IP协议详解

微笑、不失礼 提交于 2019-12-13 11:56:15
什么是TCP/IP协议 现在,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息。因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生。 TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。 电脑有了这些,就好像学会了外语一样,就可以和其他的计算机终端做自由的交流了。 TCP/IP模型 应用层: 向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。 传输层: 提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。 网络层 : 负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。 处理来自传输层的分组发送请求

[网络] 在浏览器输入URL回车之后发生了什么

狂风中的少年 提交于 2019-12-06 10:59:02
目录 一 前言 二 URL解析 三 DNS域名解析 1 IP 地址 2 什么是域名解析 3 浏览器如何通过域名去查询 URL 对应的 IP 呢 4 小结 四 建立连接 1 TCP三次握手 2 SYN攻击 3 为什么不能用两次握手进行连接 五 发送HTTP请求 1 请求报文介绍   2 请求流程 六 服务器处理请求并返回 HTTP 报文 1. 服务器 2. MVC 后台处理阶段 3. HTTP响应报文 七 浏览器解析渲染页面 1 根据 HTML 解析 DOM 树 2 根据 CSS 解析生成 CSS 规则树 3 结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树 4 根据渲染树计算每一个节点的信息(布局) 5 根据计算好的信息绘制页面 八 断开连接 1 四次挥手 2 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 3 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态? 回到顶部 一 前言   打开浏览器从输入网址到网页呈现在大家面前,背后到底发生了什么?经历怎么样的一个过程?先给大家来张总体流程图,具体步骤请看下文分解!      从URL输入到页面展现   总体来说分为以下几个过程:   (1)URL 解析   (2)DNS 解析:将域名解析成 IP 地址   (3)TCP 连接:TCP 三次握手   (4)发送 HTTP 请求   (5