speed

jQuery和AJAX基础

梦想的初衷 提交于 2020-01-20 19:46:45
jQuery和AJAX基础 jQuery 基础: 1.jQuery 选择器: 元素选择器:$("p"); #id 选择器:$("#test"); .class 选择器:$(".test"); 举例子:选取所有元素$("*");选取当前 HTML 元素 $(this);选取所有 type="button" 的 <input> 元素 和 <button> 元素$(":button"); 2.jQuery 事件选择器: 1)$(document).ready():$(document).ready()方法允许我们在文档完全加载完后执行函数。 2)dblclick():当双击元素时,会发生dblclick 事件。 3)mouseenter():当鼠标指针穿过元素时,会发生 mouseenter 事件。 4)focus():当元素获得焦点时,发生focus 事件。 5)blur():当元素失去焦点时,发生blur 事件。 3.jQuery 效果 1)隐藏和显示:$("#icon").toggle();将id=icon的元素在隐藏和显示之间切换; 2)淡入淡出:$(selector).fadeIn(speed,callback);//jQueryfadeIn() 用于淡入已隐藏的元素。 $(selector).fadeOut(speed,callback);//jQuery fadeOut()

前端学习(453):移动

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-20 16:39:02
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div{width: 100px;height: 100px;background-color: orange;position:absolute;left: 400px;top: 400px;} </style> </head> <body> <button id="upBn">上</button> <button id="leftBn">左</button> <button id="downBn">下</button> <button id="rightBn">右</button> <div id="div0"></div> <script> var upBn=document.getElementById("upBn"); var leftBn=document.getElementById("leftBn"); var rightBn

《JavaEE》第九周day2学习笔记-jQuery高级特性

眉间皱痕 提交于 2020-01-15 07:28:03
一、效果 jQuery提供了丰富的方法来展示元素效果:显示/隐藏、滑动显示/隐藏、淡入淡出、自定义动画方法。 (一)显示/隐藏 show([speed,[easing],[fn]]):显示隐藏的元素 hide([speed,[easing],[fn]]):隐藏显示的元素 (二)滑动显示/隐藏 slideDown([speed],[easing],[fn]):显示(向下滑动)隐藏的元素 slideUp([speed,[easing],[fn]]):隐藏(向上滑动)显示的元素 slideToggle([speed],[easing],[fn]):通过向上/向下滑动的方式切换显示/隐藏元素 (三)淡入淡出 fadeIn([speed],[easing],[fn]):淡入元素 fadeOut([speed],[easing],[fn]):淡出元素 fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]]):将元素的透明度渐变至指定值opacity fadeToggle([speed,[easing],[fn]]):通过“开关”实现淡入淡出元素 (四)动画方法 animate(params,[speed],[easing],[fn])1.8+:用于创建自定义动画的函数,其中params通过{}装载目标样式的属性(类似CSS)。 注意,如果需要变化背景颜色

[UnityShader入门精要读书笔记]25.纹理动画

冷暖自知 提交于 2020-01-14 02:00:58
1.序列帧动画 最常见的纹理动画之一就是序列帧动画。序列帧动画的原理非常简单。它像放电影一样,依次播放一系列关键帧图像,当播放速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画。它的有点在于灵活性很强。我们不需要进行任何物理计算就可以得到很好的动画效果。 Shader "Unlit/ImageSequenceAnimation" { Properties { //包含了所有关键帧图像的纹理。 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) //分别代表该图像在水平方向和竖直方向包含的关键帧图像的个数。 _HorizontalAmount("HorizontalAmount",Float) = 4 _VerticalAmount("VerticalAmount", Float) = 4 //控制序列帧动画播放速度 _Speed("Speed",Range(1,100)) = 30 } SubShader { //由于序列帧图像通常包含透明通道,因此可以被当成是一个半透明对象。在这里我们使用半透明的“标配”来设置它的SubShader标签,即把Queue和RenderType设置成Transparent,把IgnoreProject设置为True。在Pass中

分享到的写法

烈酒焚心 提交于 2020-01-14 01:46:13
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> *{ padding: 0; margin:0; } div{ position: absolute; left: -100px; top:0; width: 100px; height: 200px; background-color: pink; } div span { position: absolute; left: 100px; top:50%; transform:translateY(-50%); width:20px; box-sizing: border-box; background-color: #ccc; /* 字体水平居中 */ text-align: center; } </style> <script text="text/javascript"> function move(obj,target){

7-8 超速判断 (10分)

让人想犯罪 __ 提交于 2020-01-10 14:53:10
模拟交通警察的雷达测速仪。输入汽车速度,如果速度超出60 mph,则显示“Speeding”,否则显示“OK”。 输入格式: 输入在一行中给出1个不超过500的非负整数,即雷达测到的车速。 输出格式: 在一行中输出测速仪显示结果,格式为: Speed: V - S ,其中 V 是车速, S 或者是 Speeding 、或者是 OK 。 输入样例1: 40 输出样例1: Speed: 40 - OK 输入样例2: 75 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { int speed = 0; scanf("%d", &speed); if(speed > 60) printf("Speed: %d - Speeding\n", speed); else printf("Speed: %d - OK\n", speed); return 0; } 输出样例2: Speed: 75 - Speeding 来源: CSDN 作者: 白居文啾啾 链接: https://blog.csdn.net/gszhlw/article/details/103922868

python代理池的构建2——代理ip是否可用的处理

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-01-09 22:29:28
上一篇博客地址: python代理池的构建1——代理IP类的构建,以及配置文件、日志文件、requests请求头 一、代理ip是否可用的处理 #-*-coding:utf-8-*- #check ip ''' 目标:检查代理IP速度,匿名程度以及支持的协议类型. 步骤: 检查代理IP速度和匿名程度; 代理IP速度:就是从发送请求到获取响应的时间间隔 匿名程度检查: 对http://httpbin.org/get 或https://httpbin.org/get 发送请求 如果响应的origin 中有',分割的两个IP就是透明代理IP 如果响应的headers 中包含Proxy-Connection 说明是匿名代理IP,否则就是高匿代理IP检查代理IP协议类型 如果http://httpbin. org/get 发送请求可以成功,说明支持http协议 如果https://httpbin. org/get 发送请求可以成功,说明支持https协议 ''' import time import requests import sys import json sys.path.append("..") #这一部分就是告诉你你要导入的模块在什么位置(相对于本模块地址) sys.path.append("../..") from utils.http import get_requests

js 多物体运动框架

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-01-08 10:29:29
多物体运动框架 注意:在多物体运动中什么东西都不能公用 多个物体同时运动 例子:多个Div,鼠标移入biankuan 单定时器,存在问题 每个Div一个定时器 总结: 参数问题: 当运动当前的div的时候可以传参数 onStart(obj,tag); obj为当前运动的div 调用时用this tag表示运动的终点距离 开一个定时器(当三个div一起运动时会卡) 所以利用for循环开三个定时器 步骤: 1.设置定时器 var timer=null; 2.关闭定时器 clearInterval(obj.timer); 3.开启定时器: obj.timer=setInterval(function(){},30); 4.缓冲时设置速度 并且要取整 5.判断当前位置与目标位置是否相等 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div{width:200px; height:50px; background:#F00; margin:10px; } </style> <script> window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<aDiv

jQuery实现动画效果

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-01-03 14:57:43
jQuery有三种方式显示与隐藏元素 1、默认显示和隐藏的方式 1、show([speed],[easing],[fn]):显示 2、hide([speed],[easing],[fn]):隐藏 3、toggle([speed],[easing],[fn]):切换 2、滑动显示和隐藏 1、slideDown([speed],[easing],[fn]):向下滑动显示 2、slideUp([speed,[easing],[fn]]):向上滑动隐藏 3、slideToggle([speed],[easing],[fn]):切换 3、淡入淡出显示和隐藏 1、fadeIn([speed,[easing],[fn]]):显示 2、fadeOut([speed,[easing],[fn]]):隐藏 3、fadeToggle([speed,[easing],[fn]]):切换 [speed],[easing],[fn] speed:三种预定速度之一的字符串("slow","normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear" fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次 案例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=

JQuery效果

半腔热情 提交于 2020-01-03 14:57:13
1.show([speed,[easing],[backFn]])    speed :三种预定速度之一的字符串("slow","normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000);    easing :(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear";    fn: 在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。 只有在元素隐藏时,才有效果。 例如:$("#div1").show();     $("#div1").show(1000);     $("#div1").show('fast','swing');     $("#div1").show("normal",''linear",function(){//执行代码}); 2.hide([speed,[easing],[backFn]]); 参数同上 只有在元素显示时,才有效果。 3.toggle([speed,[easing],[backFn]])   speed: 隐藏/显示 效果的速度。默认是 "0"毫秒。可能的值:slow,normal,fast。";   easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear";   fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。;   回调函数可以多个,如backFn1