鼠标接口

C#发现之旅第五讲 图形开发基础篇

一曲冷凌霜 提交于 2020-01-26 15:44:29
C#发现之旅第五讲 图形开发基础篇 袁永福 2008-5-15 系列课程说明 为了让大家更深入的了解和使用C#,我们将开始这一系列的主题为“C#发现之旅”的技术讲座。考虑到各位大多是进行WEB数据库开发的,而所谓发现就是发现我们所不熟悉的领域,因此本系列讲座内容将是C#在WEB数据库开发以外的应用。目前规划的主要内容是图形开发和XML开发,并计划编排了多个课程。在未来的C#发现之旅中,我们按照由浅入深,循序渐进的步骤,一起探索和发现C#的其他未知的领域,更深入的理解和掌握使用C#进行软件开发,拓宽我们的视野,增强我们的软件开发综合能力。 本系列课程配套的演示代码下载地址为 http://www.cnblogs.com/Files/xdesigner/cs_discovery.zip 。其中的EllipseButtonLib.zip 就是本课程的演示代码。 本系列课程已发布的文章有 C#发现之旅第一讲 C#-XML开发 C#发现之旅第二讲 C#-XSLT开发 C#发现之旅第三讲 使用C#开发基于XSLT的代码生成器 C#发现之旅第四讲 Windows图形开发入门 C#发现之旅第五讲 图形开发基础篇 C#发现之旅第六讲 C#图形开发中级篇 C#发现之旅第七讲 C#图形开发高级篇 C#发现之旅第八讲 ASP.NET图形开发带超链接的饼图 C#发现之旅第九讲 ASP.NET验证码技术 C

UGUI的事件系统

烈酒焚心 提交于 2020-01-24 02:59:14
当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了EventSystem对象,EventSystem对象负责管理所有事件相关对象,该对象下挂载了EventSystem组件和StandaloneInputModule组件,前者为管理脚本,后者为输入模块。Canvas对象下挂载了GraphicRaycaster负责处理射线相关运算,用户的操作都会通过射线检测来映射到UGUI组件上,InputModule将用户的操作转化为射线检测,Raycaster则找到目标对象并通知EventSystem,最后EventSystem发送事件让目标对象进行响应。 总结来说就是:EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRaycaster负责确定目标对象,目标对象负责接收事件并处理,然后一个完整的事件系统就有了 一:EventSystem事件系统 一个场景中只能有一个EventSystem组件 ——First Selected:第一次默认选择的物体 ——Send Navigation Events:是否可以使用导航事件(键盘上下左右)控制 ——Drag Threshold:视为拖拽操作的最小距离 二:EventInterface事件接口 (实现Tooltip) ——IPointerEnterHandler 鼠标进入时响应 —

JavaScript-API

南笙酒味 提交于 2020-01-19 23:21:39
Web API APT API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组程序的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。 简单理解:API是给程序员提供的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。 Web API Web API是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的API(BOM和DOM) Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API很多都是方法(函数)。 DOM 文档对象模型,是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。 DOM树 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示 元素:页面中所有标签都是元素,DOM中使用element表示 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示 获取元素 如何获取页面元素 根据 ID 获取 根据标签名获取 通过 HTML5 新增的方法获取 特殊元素获取 根据 ID 获取 getElementById()方法可以获取带有 ID 的元素对象。 <div id="time">2019-9-9</div> <script> // 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面 // 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法

day10_接口丶多态

折月煮酒 提交于 2020-01-16 02:09:51
接口 概述 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。引用数据类型:数组,类,接口。接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。 接口就是多个类的公共规范。 定义接口 根据JDK版本的不同,接口中可以定义的内容也不同。现在的接口中可以定义下列内容 格式: public interface 接口名称 {    //常量   // 抽象方法   // 默认方法   // 静态方法   // 私有方法 } 任何版本中,接口可以包含的内容有: 常量 抽象方法 定义常量 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。 格式: public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

计算机与操作系统

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-01-13 04:05:50
概念 如图1-1给出了一个逻辑上的简化视图,图的底部是硬件,硬件包括芯片、电路板、磁盘、键盘、显示器以及类似的设备,在硬件的顶部是软件。 多数计算机有两种运行模式:内核态和用户态。软件中最基础也是最核心的部分是操作系统,它运行在内核态,在这个模式中,操作系统具有对所有硬件的安全访问权,可以执行机器能够运行的任 何指令;软件的其余部分运行在用户态下,只使用机器指令中的一个子集;用户接口程序如GUI处于用户态程序中最低层次,允许用户使用或运行其他程序,诸如web浏览器等。 如图1-1所示,操作系统运行在裸机之上,为所有软件提供基础的运行环境。 操作系统与普通软件区别 1、用户不喜欢某个普通软件,如XX阅读器,他可以换或者自己写一个;操作系统是很难编写的,操作系统源代码有500万行甚至更高数量级的。 2、操作系统更加大型、复杂、长寿;普通软件更加小型、简单、寿命周期短。 操作系统定义 操作系统定义:是一种运行在内核态的软件,是一组控制和管理计算机软硬件资源,同时为用户提供使用计算机应用程序的集合。 操作系统的两大基本职能:面向机器管理计算机;面向用户使用计算机。 主要两大作用:管理和使用计算机 主要特征:并发性;共享性;虚拟性和不确定性 操作系统的主要功能有:进程管理;存储管理;设备管理;文件管理,用户接口等等。 计算机与操作系统的发展史 第一台真正纯机械的数字计算机

Android Studio实用快捷键汇总

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-01-07 22:06:19
1.Ctrl + B 跳入/跳出方法或者资源文件。将鼠标光标定位到某个方法或者资源id的调用处,按Ctrl + B,将会跳入该方法或者资源文件内部,功能等同于Ctrl + 鼠标左键。如果将鼠标光标定位到方法定义处或者资源文件内部,按Ctrl + B将会返回调用处。 2.Ctrl + O 查看父类中的方法, 并可以选择父类方法进行覆盖。将鼠标光标定位到类中代码的任意位置,按Ctrl + O,将会在打开的面板中查看到所有父类中的所有非私有方法,选择某个方法按Enter即可覆盖父类方法。 3.Ctrl + K SVN提交代码。 4.Ctrl + T SVN更新代码。 5.Ctrl + H 查看类的上下继承关系。将鼠标光标定位在类中的任何一个位置,然后按Ctrl + H,将会打开一个面板,在这个面板中会依照层级显示出当前类的所有父类和子类。 6.Ctrl + W 选中代码块。多次按Ctrl + W将逐步扩大选择范围。 7.Ctrl + E 显示最近打开的文件,可以快速再次打开这些文件。 8.Ctrl + U 快速跳转至父类,或者快速跳转到父类中的某个方法。将鼠标光标定位到类名上,按Ctrl +U,将会打开当前类的父类,如果当前类有多个父类,则会提示要打开的父类。如果一个类中的方法覆盖了其父类的方法,那么将鼠标光标定位到子类的方法,按Ctrl + U,将 会跳转到被覆盖的父类方法中。 9

dnf小小外挂外挂原理及使用

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-01-03 03:26:37
dnf小小外挂几乎所有的中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠 标,就可以使角色畅游天下。 那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不 难,仅仅几个Windows API函数就 可以搞定dnf小小外挂,让我们先来认识认识这些API函数。   (1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。     VOID mouse_event(       DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。       DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。       DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。       DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。       DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。     );   其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:    MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。    MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。    MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。    MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。    MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。

flex 鼠标右键事件 和右键菜单的实现

醉酒当歌 提交于 2020-01-02 02:44:40
flex 鼠标右键事件 1.如果你是Desktop Application 监听事件的MouseEvent.RIGHT_CLICK事件 比如对某个控件a进行监控右键点击事件 a.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK,func); 鼠标的其他事件也可以监听,具体见http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/langref/flash/events/MouseEvent.html 2.如果是Web Appliction(麻烦了!) 其基本思路为: 1,在FLEX中利用外部接口注册一个函数, 作为接收外部(HTML)右键事件的入口 2,在FLEX应用所在的HTML中拦截鼠标右键事件,调用FLEX外部函数,并取消事件的广播,以阻止事件到达FLEX应用. 3,在FLEX应用程序上监听mouseOver事件,并记录当前鼠标所在对象 4,当入口函数接收到HTML发送的右键事件后,模拟生成一个鼠标右键事件(buttonDown = false), 并发送到当前对象 5,在对象的mouseDown处理函数中,根据buttonDown的标志,分别处理鼠标左右键事件 这个思路比较清晰可行, 鼠标右键事件的流程为: HTML鼠标右键事件----FLEX外部函数-----模拟的鼠标右键事件------相应的处理函数 具体的实现为: 1,

VS2010中,无法嵌入互操作类型“……”,请改用适用的接口的解决方法

感情迁移 提交于 2019-12-27 21:46:12
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> VS2010中,无法嵌入互操作类型“……”,请改用适用的接口的解决方法 最近开始使用VS2010,在引用COM组件的时候,出现了无法嵌入互操作类型“……”,请改用适用的接口的错误提示。查阅资料,找到解决方案,记录如下: 选中项目中引入的dll,鼠标右键,选择属性,把“嵌入互操作类型”设置为False。 网站建设-网站制作-网店-商场网站-博客-论坛-企业展示网站-商品展示网站-企业网站-商品销售网站-产品展示网站-网络推广网站-等各类网站.QQ联系:471226865 物流配货网-您身边的物流,配货,货运专家 http://www.wlphw.com/ 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/436370/blog/77456

JavaScript中BOM与DOM解释与分析

这一生的挚爱 提交于 2019-12-22 16:46:05
总结下面试题 BOM和DOM这个东西是很基础的东西,Java Script的三个主要组成部分是:ECMAScript(核心),DOM(文档对象模型),BOM(浏览器对象模型)。所以这个也是我们必须掌握的一些东西。最近vue用多了,所以回顾下。 什么是BOM Browser Object Model 浏览器对象模型,js里面,把我们的浏览器看成是一个对象,而这个对象 叫 window ;顶级对象。就是提供一些操作浏览器的一些方法和接口。可以弹出新的浏览器窗口,关闭浏览器窗口,调整窗口大小,页面前进后退,弹出框这些。 window里面包含的对象: document 文档对象模型 location 专门用来处理url相关的 screen 专门用来处理屏幕相关 history处理历史记录的 navigator userAgent 判断当前请求平台是哪一个 window里面也包含了一些方法,下面介绍下我们经常用到的一些方法。开发的时候多多少少肯定会用到的一些东西。 window 事件加载 window . onload = function ( ) { } //当页面加载完毕之后才会去触发 window . onsize = function ( ) { } //当窗口改变大小的时候触发 window 定时器 setInterval 无限循环,类似于闹钟 语法: /