接口
概述
定义接口
根据JDK版本的不同,接口中可以定义的内容也不同。现在的接口中可以定义下列内容
格式:
任何版本中,接口可以包含的内容有:
- 常量
- 抽象方法
定义常量
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
- public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
- 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
定义抽象方法
格式:
- public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
- 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
- 方法的三要素,可以随意定义。
接口使用步骤:
1:接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
2:接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3:创建实现类的对象,进行使用。
代码演示
定义含有抽象方法和常量的接口
package demo01;
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
定义实现类
package demo01;
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第一个方法!");
}
@Override
public void methodAbs2() {
System.out.println("这是第二个方法!");
}
@Override
public void methodAbs3() {
System.out.println("这是第三个方法!");
}
@Override
public void methodAbs4() {
System.out.println("这是第四个方法!");
}
}
定义测试类
package demo01;
/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
*/
public class Demo01Interface {
public static void main(String[] args) {
// 错误写法!不能直接new接口对象使用。 MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
// 创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
//使用接口中的方法
impl.methodAbs1();
impl.methodAbs2();
impl.methodAbs3();
impl.methodAbs4();
// 访问接口当中的常量
System.out.println(MyInterfaceAbstractImpl.NUM_OF_MY_CLASS);
}
}
代码执行后的结果

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
//方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
- 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
- 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
举例:
定义含有默认方法的接口
package demo01;
/*
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
*/
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 定义默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是默认方法");
}
}
定义实现类,继承默认方法
package demo01;
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
定义实现类,重写默认方法
package demo01;
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
//重写默认方法
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
定义测试类
package demo01;
public class Demo02Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类MyInterfaceDefaultA对象
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
// 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault();
// 创建了实现类MyInterfaceDefaultB对象
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
// 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
b.methodDefault();
}
}
代码执行后的结果

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
注意事项:
- 不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:
- 通过接口名称,直接调用其中的静态方法。格式:接口名称.静态方法名(参数);
举例:
定义含有静态方法的接口
package demo01;
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
定义测试类使用静态方法
package demo01;
public class Demo03Interface {
public static void main(String[] args) {
// 创建了实现类对象 MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
// 错误写法!impl.methodStatic();
// 直接通过接口名称调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
代码执行后的结果

从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
私有方法的使用
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
举例:
public interface MyInterfacePrivateA {
public static void methodDefault1() {
System.out.println("默认方法1");
// 静态不能使用非静态 methodCommon(); 错误
//调用静态私有方法
staticMethodCommon();
}
public default void methodDefault2() {
System.out.println("默认方法2");
//调用普通私有方法
methodCommon();
//调用静态私有方法
staticMethodCommon();
}
private void methodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
private static void staticMethodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
使用接口的时候,需要注意:
1:接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2:一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
3:如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4:如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5:如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6:一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
7:静态方法接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
多态
概述
定义
前提
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
多态的体现
多态体现的格式:

举例
定义父类
package demo02;
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
定义子类
package demo02;
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
定义测试类
package demo02;
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//
// 使用多态的写法,左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
//使用方法
obj.method();//子类方法
obj.methodFu();//父类特有方法
}
}
多态情况下,成员变量的访问特点
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
多态情况下,成员方法的访问特点
- 成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
总结:
- 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
- 成员方法:编译看左边,运行看右边。
举例
定义父类
package demo03;
public class Fu /*extends Object*/ {
//成员变量
int num = 10;
//成员方法
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
定义子类
package demo03;
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
定义测试类
package demo03;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态
Fu obj = new Zi();
// 父子都有,优先用子
obj.method();
// 子类没有,父类有,向上找到父类
obj.methodFu();
// obj.methodZi(); // 错误写法!编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//直接访问成员变量
System.out.println(obj.num);
// System.out.println(obj.age);错误!不能直接访问子类中特有的东西
/*
间接通过成员方法来访问成员变量
子类没有覆盖重写,就是父
子类如果覆盖重写,就是子
*/
obj.showNum();
}
}
代码执行后的结果

多态的好处
定义接口
package demo04;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义实现类Cat
package demo04;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
定义实现类Dog
package demo04;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
定义测试类
package demo04;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 传递子类对象给方法,进行方法的调用,
showAnimalEat(new Cat());//猫吃鱼
showAnimalEat(new Dog());//狗吃骨头
}
//父类类型作为方法形式参数
public static void showAnimalEat(Animal a) {
a.eat();
}
}
多态的弊端
引用类型转换
向上转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
使用格式:

向下转型
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
使用格式:
转型的异常

依旧使用上面的案例说明
package demo04;
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
giveMeAPet(new Dog());
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
// 判断一下animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
代码执行后的结果

接口多态的综合案例
笔记本电脑
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例实现
定义USB接口
package demo05;
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
定义鼠标类
package demo05;
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
定义键盘类
package demo05;
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
定义笔记本类
package demo05;
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
定义测试类
package demo05;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑使用 Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
}
}
代码执行后的结果

来源:https://www.cnblogs.com/wurengen/p/12189346.html