Unity学习笔记:相机属性
clera Flag清除标记 skybox 具备天空盒,清除前面绘制的图形。 solid Color 具备背景图效果,清除前面绘制的图形。 Depth only没有背景和天空盒,不清除前面绘制的图形,清除图像的深度。(图像覆盖) Dont Clear没有背景和天空盒,不清除前面绘制的图形,也不清除图形深度。 清除标记,deepth,剔除遮挡 三个因素共同影响最后摄像机的成像。 优先渲染方法:设置副摄像机,将其clera Flag设置为Depth only然后将渲染的层级Culling Mask设置需要被优先渲染的物体的层级,然后将其优先级Depth设置→大于←主摄像机 代码设置层级: gameObjuct.Camera.cullingMask = LayerMask.GetMask(复数string);根据传入的参数来激活所有与参数名字相同的层级。 gameObjuct.Camera.cullingMask = int;根据传入的数字转换成二进制激活层级。激活第一层为1,一二层为3,一二三层为7,第四层为8,第n层就是2的n-1次方。 Projection切换透视模式和正交模式,正交模式将摄像机矩形投射出去,多用于观察地图。 size(正交)矩阵的大小,值为高度的一般,长度的黄金比例(雾) gameObjuct.Camera.fieldfview返回透视相机广角的角度。