coscos3D 基础教程与实践
目录 1.cocos creator 3D坐标系 2.TS 组件代码介绍 3.vec3 4.node基础属性与缩放 5.欧拉角与四元数 6.Node 旋转 7.摄像机 8.模型显示以及动画播放 9.常用3DShader 10.天空盒的使用 待续... 1.cocos creator 3D坐标系 水平向右边 x轴; 竖直向上 y轴; 垂直于屏幕向外: Z; 物体的前方: (-z), 右边(+x) 上面(+y) 3D坐标系:右手,左手坐标; 2.TS 组件代码介绍 //具体ts 脚本使用教程地址: https://blog.csdn.net/osuckseed/article/details/103697957 //从指定模块导出对应的符号 import { _decorator, Component, Node,Vec3, CCObject } from "cc"; //装饰器 编辑器装载脚本代码的时候读取的 //ccclass :指定类为组件类 //property:作为属性绑定为到编辑器 const { ccclass, property } = _decorator; //装饰器以@开头 编辑器识别后把它作为组件类 //export:导出类 import{gameMgr} frrom "./gameMgr" @ccclass("gameMgr") export class