poke

面向对象设计应用------发牌游戏

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-03-09 14:23:09
开发工具:pycharm 游戏介绍: 四名牌手打牌,电脑随机将52张牌(不含大,小王)发给四名牌友,并将在屏幕上显示每位牌手的牌 程序设计步骤 1.设计类(Card,Hand,Poke) 2.主程序 一,设计类 1.Card class Card(): Ranks = [ "A" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" ] # 牌面数字1-13 Suits = [ "梅" , "方" , "红" , "黑" ] # 四个花色 def __init__ ( self , rank , suit , face_up= True ): self .rank = rank self .suit = suit self .is_face_up = face_up # 是否显示牌正面,True为正面,Flase为背面 def __str__ ( self ): if self .is_face_up: rep = self .suit + self .rank else : rep = "XX" return rep def flip ( self ): # 翻牌方法 self .is_face_up = not self .is_face_up def pic_order ( self

python游戏开发的五个案例

风流意气都作罢 提交于 2020-03-09 01:58:02
一、序列应用——猜单词游戏 1. 游戏介绍 猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面, 2. 程序设计思路 游戏中,可使用序列中的元组存储所有待猜测的单词。因为猜单词游戏需要随机产生某个待猜测单词以及随机数字,所以引入random模块随机数函数。其中,random.choice()可以从序列中随机选取元素。 在游戏中,随机挑出一个单词word后,把单词word的字母顺序打乱的方法是随机单词字符串中选择一个位置position,把position位置的字母加入乱序后的单词jumble,同时将原单词word中position位置的那个字母删去(通过连接position位置前字符串和其后字符串实现)。通过多次循环就可以产生乱序后的新单词jumble。 3. random模块 random模块可以产生一个随机数或者从序列中获取一个随机元素。 4. 程序设计步骤 (1)在猜单词游戏程序中导入相关模块。 (2)创建所有待猜测的单词序列元组WORDS。 (3)显示游戏欢迎界面。 (4)实现游戏的逻辑。 首先,从序列中随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词的字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新的乱序后的单词jumble;最后,将乱序后的单词显示给玩家。 (5)玩家输入猜测单词,程序判断对错。若玩家猜错,则可以继续猜。 游戏截图:

python小游戏开发

安稳与你 提交于 2020-03-08 18:13:42
1 猜单词游戏 游戏介绍: 猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,游戏中,可使用序列中的元组存储所有待猜测的单词。因为猜单词游戏需要随机产生某个待猜测单词以及随机数字,所以引入random模块随机数函数。其中,random.choice()可以从序列中随机选取元素。 运行代码 from tkinter import * import random n=52 def gen_pocker(n): x=100 while(x>0): x=x-1 p1=random.randint(0,n-1) p2=random.randint(0,n-1) t=pocker[p1] pocker[p1]=pocker[p2] pocker[p2]=t return pocker pocker=[i for i in range(n)] pocker=gen_pocker(n) print(pocker) (player1,player2,player3,player4)=([],[],[],[]) (p1,p2,p3,p4)=([],[],[],[]) root=Tk() # 创建一个Canvas,设置其背景色为白色 cv=Canvas(root,bg='white',width=700,height=600) imgs=[] for i in

2D游戏开发——sy2.Python

不羁岁月 提交于 2020-03-08 14:11:02
Python游戏开发 利用python来进行2D游戏开发。 本篇为验证性作业 ,代码为 老师 所给。 序列应用——猜单词游戏 游戏介绍:猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面。 代码如下: # word jumble猜单词游戏 import random # 创建单词序列 WORDS = ("python", "jumble", "difficult", "answer", "continue", "phone", "position", "game") # start the game print(""" 欢迎参加猜单词游戏 把字母组合成一个正确的单词 """) iscontinue = "y" while iscontinue == "y" or iscontinue == "Y": # 从序列中随机挑一个单词 word = random.choice(WORDS) # 一个用于判断玩家是否猜对的变量 correct = word # 创建乱序后单词 jumble = "" while word: # word不是空串时循环 # 根据word长度,产生word的随机位置 position = random.randrange(len(word)) # 将position位置字母组合到乱序后单词 jumble += word

面向对象设计应用——发牌游戏

北慕城南 提交于 2020-03-03 16:47:02
开发工具:Visual studio Code 1.游戏介绍 四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。 2.面向对象程序设计 定义和使用类 类定义 创建类时,用变量形式表示的对象属性称为数据成员或属性(成员变量),用函数形式表示的对象行为称为成员函数(成员方法),成员属性和成员方法统称为类的成员。 对象定义 对象是类的实例。如果人类是一个类的话,那么某个具体的人就是一个对象。只有定义了具体的对象,才可通过“对象名。成员”的方式来访问其中的数据成员或成员方法。 构造函数 类可以定义一个特殊的称为_init_()的方法(构造函数,以两个下画线“_”开头和结束)。一个类定义了_init_()方法以后,类实例化时就会自动为新生成的类实例调用_inil_()方法。构造函数一般用于完成对象数据成员设置初值或进行其他必要的初始化工作。如果未定义构造函数,Python将提供一个默认的构造函数。 析构函数 Python中类的析构函数是_del _,用来释放对象占用的资源,在Python收回对象空间之前自动执行。如果用户未定义析构函数,则Python会提供一个默认的析构函数进行必要的清理工作。 实例属性和类属性 属性(成员变量)有两种,一种是实例属性,另一种是类属性(类变量)。实例属性是在构造函数_ init_(以两个下画线“_”开头和结束)中定义的

poke精灵宝可梦系统开发

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-12-05 01:52:36
poke 精灵宝可梦模式(颜生150-130-28385 微/电 同号) ,我司是一家专业提供 “ 互联网 +” 、 “ 区块链 +” 整体解决方案的创新型科技企业。业务范围包括互联网金融、移动互联网 APP 、区块链、大数据可视化等。 poke 精灵宝可梦 APP 系统定制, poke 精灵宝可梦软件系统开发, poke 精灵宝可梦 APP 系统平台搭建, poke 精灵宝可梦 APP 系统源码开发。 特别提示:本公司是软件开发公司,非渠道方,玩家勿扰!玩家勿扰!玩家勿扰! 一、精灵宝可梦游戏介绍: 1 、扫码注册账号: 2 、点击 “ 我的宠物 ”-“ 我的银行卡 ” 上传 ( 微信收款码 ) 或 ( 支付宝收款码 ) 以及 ( 银行卡 ) 用于转账宠物收款 3 、在 ( 安全中心 ) 修改二级密码,此密码限每次交易使用: 4 、以上步骤操作完成后,充值 88 个精灵球,即可激活账户升级会员 (1 精灵球 =1 元 ) 二、精灵宝可梦规则说明 ( 1 )每个手机号最多注册 10 个号,玩家注册账号后,必须使用精灵球进行激活,激活需要 88 颗球球。 ( 2 )预约的精灵宝拥有不一样的收益跟培训天数,预约成功系统将自动扣除(精灵球 / 大师球);若预约失败,系统将自动退还扣除的(精灵球 / 大师球)。 ( 3 )培训周期完成后系统将采取强制挂卖,挂卖的精灵将被其他玩家给领养