Unity打包WebGL所遇到的坑!!!
WebGL打包过程可真是异常坎坷,开发过程中会有各种坑,大概总结了一下,记录下来。 网络请求问题: 1.Http请求使用C#中请求方式,是不支持的,必须使用Unity的Http请求UnityWebRequest/WWW方式。 using (var webRequest = UnityWebRequest.Get("https://www.baidu.com/")) { yield return webRequest.SendWebRequest(); if (!webRequest.isNetworkError && !webRequest.isHttpError) Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text); } using (var webRequest = UnityWebRequest.Post("https://www.baidu.com/","参数")) { yield return webRequest.SendWebRequest(); if (!webRequest.isNetworkError && !webRequest.isHttpError) Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text); } 2.经常出现的问题就是跨域问题,开发过Web的人员都知道怎么解决