mono

C# The type or namespace name `List' could not be found. But I'm importing System.Collections.Generic;

大城市里の小女人 提交于 2020-05-07 21:16:08
问题 I'm having an error The type or namespace name `List' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference? Sample code: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class city1 : MonoBehaviour { public static List<string> items = new List (); public static List<double> itemsprice = new List(); public static List<double> qu = new List(); } I'm using mono if it matters. 回答1: The issue comes from your instantiation of new List()

花式图表,炫技时刻!PPT技能

我的未来我决定 提交于 2020-05-07 16:15:10
全面复工的第一天,感觉自己的PPT技能需要提升。立马Get✅花式图表技能,制作一张花式百分比柱状图。 使用Excel或者PPT都可以制作~ ------------------------------------------ 1.数据准备 选中数据,插入图标。 把图标中不需要的元素删除。 2.图形填充 到免费的矢量素材库中找到2张图片。选中图表中柱状条,将图片一一粘贴到图表里。这时候柱状图看起来特别奇怪,不过不用担心,接下来我们调整下填充模式。 在填充上选择层叠,填充的图案看上去就正常了吧。 接下来做些图表的调整,取消柱状图的轮廓。 调节重叠效果,让两个柱状图叠在一起。 添加数据标签 将序列摆放,图表和表格中的顺序就是一样的了。调整好后,可以删除左侧的标题。 3.美化样式 调整一下标签的字体,颜色,字号。 调整一下填充间隙 插入矩形,把边框设置为虚线框。这个是辅助线,方便我们后面做边框美化。 插入1个边框图形,拉扁它。复制4个,贴到虚线框四周。 拉扁的时候,注意要点这个黄色的点。 复制三个边框,更改颜色,放到合适的位置。 完成! ------------------------------------------ 免费icon素材库 免费矢量剪影 https://silhouette-ac.com/ icooon mono https://icooon-mono.com/

.NET Core 图片操作在 Linux/Docker 下的坑

谁说我不能喝 提交于 2020-05-06 08:44:33
一.前言 .NET Core 目前更新到2.2了,但是直到现在在 .NET Core 本身依然不包括和图片有关的 Image、Bitmap 等类型。对于图片的操作在我们开发中很常见,比如:生成验证码、二维码等等。在 .NET Core 的早期版本中,有 .NET 社区开发者实现了一些 System.Drawing 的 Image等类型实现的组件,比如 CoreCompat.System.Drawing 、 ZKWeb.System.Drawing 等。后来微软官方提供了一个组件 System.Drawing.Common 实现了 System.Drawing 的常用类型,以 Nuget 包的方式发布的。今天就围绕它来讲一讲这里面的坑。 在 .NET Core 中可以通过安装 System.Drawing.Common 来使用 Image、Bitmap 等类型。 二.寻坑 本文将以一个 ASP.NET Core 项目使用 QRCoder 组件来生成一个二维码作为示例。 1.新建一个 ASP.NET Core 项目 2.安装 QRCoder dotnet add package QRCoder QRCoder是一个非常强大的生成二维码的组件,它使用了 System.Drawing.Common ,所以安装它用来做测试。 3.打开 ValuesController ,添加如下代码:

开源协议(GPL,LGPL, BSD,Apache等)以及开源协议的区别

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-05-06 02:30:27
開源協議 : 世界上有關開源許可証,大概有上百種。 最為常見有(LGPL, Mozilla, GPL, BSD, MIT, Apache)。 修改源代後 新增代碼是否使用 每修改的文件是否 是否對需要對源代碼 衍生軟件的廣告是否 是否可以閉源 同樣的許可証 需要放置版權說明 提供說明文檔 可以使用你的名字促銷 LGPL許可証 NO NO NO Mozilla許可証 NO NO Yes GPL許可証 NO Yes BSD許可証 Yes NO NO MIT許可証 Yes NO Yes Apache許可証 Yes yes GPL   GPL授予程序接受人以下权利,或称“自由”:   * 以任何目的运行此程序的自由   * 以学习程序工作机理为目的,对程序进行修改的自由(能得到源代码是前提)   * 再发行复制件的自由   * 改进此程序,并公开发布改进的自由(能得到源代码是前提)   相反地,随版权所有软件的最终用户许可证几乎从不授予用户任何权利(除了使用的权利),甚至可能限制法律允许的行为,比如逆向工程。   GPL与其他一些更“许可的”自由软件许可证(比如BSD许可证)相比,主要区别就在于GPL寻求确保上述自由能在复制件及演绎作品中得到保障。它通过一种由Stallman发明的叫copyleft的法律机制实现,即要求GPL程序的演绎作品也要在GPL之下。相反

阿里程序员推荐的9款最佳编程字体

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-05-06 00:02:57
1、Consolas Consolas是一套等宽字体的字型,属无衬线字体,由Lucas de Groot设计,这套字型使用了微软的ClearType字型平滑技术,非常好看 2、Menlo Menlo也是一个无衬线等宽字体,由Jim Lyles设计,首次出现于2009年8月上市的Mac OS X Snow Leopard系统内建字体之一。Menlo 之前是 Xcode 中的默认字体,是 DejaVu Sans Mono 的衍生品。 3、Source Code Pro Source Code Pro 是 Adobe 公司号称最佳的编程字体。而且还是开源的。它非常适合用于阅读代码,支持 Linux、Mac OS X 和 Windows 等操作系统,而且无论商业或个人都可以免费使用。 4、Monaco Monaco 字体是 OS X 系统默认的字体,与 Consolas 一样都非常适合程序开发人员,很明显一股浓浓的苹果风味 5、Hack Hack 是一种专门用来显示编程语言的字体,其基于 Bitstream Vera 和 DejaVu 项目的开源字体, 0O以及 1lI等都清晰可辨,是码农的福音。 6、Fira Code Fira 是 Mozilla 公司 主推的字体系列。Fira Code 是其中的一员,专为写程序而生。出来具有等宽等基本属性外,还加入了编程连字特性(ligatures)

spring cloud gateWay 404

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-05-04 17:33:51
gateWay网关负载均衡报404错误,我的yml文件配置 spring: cloud: gateway: locator: enabled: true loadbalancer: # 服务找不到404 use404: true routes: # 认证中心 - id: lxyyf-auth uri: lb://lxyyf-auth predicates: - Path=/auth/** filters: # 验证码处理 - ValidateCodeGatewayFilter # 前端密码解密 - PasswordDecoderFilter #UPMS 模块 - id: lxyyf-upms-biz uri: lb://lxyyf-upms-biz predicates: - Path=/admin/** filters: # 限流配置 - name: RequestRateLimiter args: key-resolver: '#{@remoteAddrKeyResolver}' redis-rate-limiter.replenishRate: 10 redis-rate-limiter.burstCapacity: 20 # 降级配置 - name: Hystrix args: name: default fallbackUri: 'forward:/fallback' #

Spring-Cloud-Gateway 从升级到放弃

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-05-04 10:55:11
1 为什么要升级为spring-cloud-gateway? Spring Cloud Gateway features: Built on Spring Framework 5, Project Reactor and Spring Boot 2.0 Able to match routes on any request attribute. Predicates and filters are specific to routes. Hystrix Circuit Breaker integration. Spring Cloud DiscoveryClient integration Easy to write Predicates and Filters Request Rate Limiting Path Rewriting 这是官方说的,spring gateway相对spring zuul要新很多,应用也更加自由,开发体验更好。但是我在测试中发现,spring-cloud-gateway相对于zuul来说,更加出众的还是其性能,当然最后让我放弃的也是因为这一点。 网上的朋友也有做一些gateway和zuul的性能比较,大多的结论也是gateway要优于zuul,同时也更加稳定。 但是我们不能轻信,所以我也做了测试,这部分测试内容若不感兴趣可以跳过,zuul就不测试了。

Asp.net SignalR 让实时通讯变得如此简单

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-05-02 20:20:30
巡更项目中,需要发送实时消息,以及需要任务开始提醒,于是便有机会接触到SignalR,在使用过程中,发现用SignalR实现通信非常简单,下面我思明将从三个方面分享一下: 一、SignalR是什么 Asp.net SignalR是微软为实现实时通信的一个类库。一般情况下,SignalR会使用JavaScript的长轮询(long polling)的方式来实现客户端和服务器通信,随着Html5中WebSockets出现,SignalR也支持WebSockets通信。另外SignalR开发的程序不仅仅限制于宿主在IIS中,也可以宿主在任何应用程序,包括控制台,客户端程序和Windows服务等,另外还支持Mono,这意味着它可以实现跨平台部署在Linux环境下。 SignalR内部有两类对象: Http持久连接(Persisten Connection)对象:用来解决长时间连接的功能。还可以由客户端主动向服务器要求数据,而服务器端不需要实现太多细节,只需要处理PersistentConnection 内所提供的五个事件:OnConnected, OnReconnected, OnReceived, OnError 和 OnDisconnect 即可。 Hub(集线器)对象:用来解决实时(realtime)信息交换的功能,服务端可以利用URL来注册一个或多个Hub,只要连接到这个Hub

海康相机SDK开发in VS2015+Qt5

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-05-02 04:34:56
1 开发环境 本章节介绍工业相机二次开发环境的安装,安装后各目录所包含的文件,以及客户端的展示效果。 1.1 安装包获取 从官网下载最新版本的MVS安装包,支持Windows xp、Windows 7、Windows 8、Windows 10的32和64位系统。安装过程默认即可。 官网下载链接:http://www.hikvision.com/cn/download_more_960.html 1.2 安装目录介绍 MVS安装包由四个组件构成,分别是MVS客户端、SDK开发包、驱动、GenICam。安装过程大概1-3分钟。我安装在“D:\Program\MVS”路径,目录结构如下: 1.3 效果展示 建议安装成功后,连接相机,打开MVS客户端,查看相机连接和图像预览的效果,确认环境正常后,再开始基于SDK的二次开发。如下: 观察三个指标: 1) 带宽。正常值在100Mbps以上即认为正常; 2) 错误数。非0即表示有丢帧,不正常; 3) 丢包数。非0,不正常。参考第四章常见问题的解决方法。 2 产品概述 本章介绍SDK在整个机器视觉系统中的层次定位,可实现的功能,基本的开发调用流程,以及常用的接口。 2.1 SDK 定位 2.2 基本接口调用流程 2.3 参数配置 1) 相机所有开放的参数可参考MVS的属性树,只要在属性树中看得到的节点,都可以通过SDK来获取和设置相应的值。 2)

Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-05-01 21:14:38
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法 最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦! 比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程序之后它却无限地坠落了下去,也不显示游戏结束界面了。偶很生气,于是在网上搜索了很多的解决办法,最终把问题解决啦!所以想把我试过的有用的解决办法和自己总结的一些经验写个博客记录一下!也方便毕设以后再坏了回来找找嘻嘻嘻嘻 方法一:使用development mode生成可执行程序检查bug 生成可执行程序以后功能丢失,最原始的一个原因可能是工程有bug 。使用development mode生成可执行程序后,在运行可执行程序时会自动进行编译检错,这时修改相应的报错即可。 比如我遇到的问题就是,我的可执行文件会向相对路径文件夹中的txt文件输出实验数据,而我在相应的路径没有创建那个文件夹,那肯定是不行呀!工程只会帮忙创建txt文件,却不会帮忙创建文件夹。这一类的细节问题很容易被忽略,如果不是使用了development mode生成可执行文件,我可能需要很久才能发现解决这个问题。 方法二:补全丢失的Shader 在生成可执行程序并运行后,如果在原始的Unity工程中发现了一系列有关shader的报错