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今日 Paper | 双向ConvLSTMU-Net卷积;SAU-Net;立体匹配;深度语义分割等

偶尔善良 提交于 2020-03-20 23:23:04
3 月,跳不动了?>>> 目录 具有稠密连接的双向ConvLSTMU-Net卷积 SAU-Net:基于空间注意力的密集型U-N网络在脊柱三维MRI分割中的应用 学会自适应的立体匹配 自然和医学图像的深度语义分割:综述 深度学习在股市预测中的应用:最新进展 具有稠密连接的双向ConvLSTMU-Net卷积 论文名称:Bi-Directional ConvLSTM U-Net with Densley Connected Convolutions 作者:Reza Azad; Maryam Asadi-Aghbolaghi; Mahmood Fathy; Sergio Escalera 发表时间:2019/9/15 论文链接: https://paper.yanxishe.com/review/13536?from=leiphonecolumn_paperreview0317 推荐原因 在常规的 U-Net 中,他们直接将 encoded feature 直接拷贝并且结合到 decoding 的分支中。本文提出使用 BConvLSTM 的方法来处理 encoding 和 decoding feature,更好的进行结合。此处使用的 ConvLSTM 是来自于: Convolutional LSTM Network: A Machine Learning Approach for

今日 Paper | 物体渲染;图像和谐化;无偏数据处理方法;面部伪造检测等

我们两清 提交于 2020-03-20 23:15:19
3 月,跳不动了?>>> 目录 IGNOR: 基于深度学习的图像引导的物体渲染 基于域验证的图像和谐化 人体姿态估计中的无偏数据处理方法的研究 面部X射线,可进行更一般的面部伪造检测 即插即用(Plug and Play)的受限文本生成方法 IGNOR: 基于深度学习的图像引导的物体渲染 论文名称:IGNOR: Image-guided Neural Object Rendering 作者:Thies Justus /Zollhöfer Michael /Theobalt Christian /Stamminger Marc /Nießner Matthias 发表时间:2018/11/26 论文链接: https://paper.yanxishe.com/review/13549?from=leiphonecolumn_paperreview0319 推荐原因 本文被ICLR 2020接收!文章提出了一种基于学习的图像引导的渲染技术,该技术将基于图像的渲染和基于GAN的图像合成相结合,可以生成重建对象的高真实感渲染结果。 文章技术的核心是如何处理视角相关的视觉效果,为了解决这个问题作者首先训练了一个基于特定对象的深度神经网络来合成目标对象与视角无关的外观。为了处理视角相关的效果,如物体表面的高光等,作者剔除了EffectsNet来进一步预测与视角相关的效果

资料 | 《 Pytorch 深度学习实战 》

时间秒杀一切 提交于 2020-03-20 23:14:40
3 月,跳不动了?>>> 今日资料推荐 《 Pytorch 深度学习实战 》 本书从基本原理到实战演练、从入门到精通地详细介绍了 Pytorch 的非凡主要表现,用心念完这书,能把握 Pytorch 的应用方法了。PyTorch 是 Facebook 公布的这款十分具备个性化的深度神经网络架构,它和 Tensorflow,Keras,Theano 等别的深度神经网络架构都不一样,这是动态性测算图方式,其运用实体模型适用在运作全过程中依据运作主要参数动态性更改,而别的几类架构全是静态数据测算图方式,其实体模型在运作以前就已经确定。 ❖ 扫 码 即 可 查 看 收 藏 ❖ 下载地址: https://www.yanxishe.com/resourceDetail/331?from=leiphonecolumn_res0319 更多相关资料下载: https://www.yanxishe.com/resources?from=leiphonecolumn_res geng雷锋网雷锋网 (公众号:雷锋网) 雷锋网 雷锋网雷锋网雷锋网 相关文章: 资料 | 《 面向机器学习的特征工程 》 资料 | 程序员面试宝典 第 5 版 资料 | 《 机器学习数学基础 》 资料 | 《 怎样解题:数学竞赛攻关宝典(第 2 版) 》 资料 | 《 Linux 命令行与 shell 脚本编程大全 》

python tkinter游戏开发

不问归期 提交于 2020-03-13 19:43:09
使用python制作简单的游戏案例 编辑环境:python3.7 编译工具:vscode 案例目录: 1.序列应用——猜单词游戏 2.面向对象设计应用——发牌游戏 3.图形界面设计——猜数字游戏 4.Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 5.Python图像处理——人物拼图游戏 一、序列应用——猜单词游戏 运行结果: WORDS中定义需要被猜的词库,默认游戏自动开始,使用random函数从WORDS中随机选择一个单词,之后将单词随机打乱输出。猜测时,如果答案不对会一直循环,若答案正确则让用户输入yes or no 选择是否继续。 完整代码: import random WORDS = ("python", "jumble", "easy", "code", "sleep", "flask", "django", "game", "break", "phone") print( '''欢迎参加猜单词游戏 请将字母组合成一个正确的单词 ''' ) iscontinue = "y" while iscontinue == "Y" or iscontinue == "y": word = random.choice(WORDS) correct = word jumble = "" while word: position = random.randrange(len(word))

Python打飞机游戏

社会主义新天地 提交于 2020-03-12 19:18:25
运行结果: 参考代码: import pygame from sys import exit from pygame.locals import * import random # 定义类 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 TYPE_SMALL = 1 TYPE_MIDDLE = 2 TYPE_BIG = 3 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bullet_img,init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed # 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] #

python小游戏开发

荒凉一梦 提交于 2020-03-10 02:04:26
python小游戏开发 一】发牌游戏 运行截图 具体代码 '''python class Card(): """A Playing card.""" RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面 SUITS=["梅","方","红","黑"] def __init__(self,rank,suit,face_up=True): self.rank=rank #指的是牌面数字 self.suit=suit #suit是花色 self.is_face_up=face_up #是否显示牌正面,True为正面,False为牌背面 def __str__(self): #print() if self.is_face_up: rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order()) else: rep="XX" return rep #牌的顺序号 def pic_order(self): if self.rank=="A": FaceNum=1 elif self.rank=="J": FaceNum=11 elif self.rank=="Q": FaceNum=12def pic_order(self): elif self.rank=="K":

教学实验:python游戏开发

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-03-09 16:38:23
利用python来进行2D游戏开发。 本篇为验证性作业,代码为老师所给。 序列应用——猜单词游戏 代码如下: import random WORDS = ("python", "jumble", "difficult", "answer", "continue", "phone", "position", "game") print(""" 欢迎参加猜单词游戏 把字母组合成一个正确的单词 """) iscontinue = "y" while iscontinue == "y" or iscontinue == "Y": word = random.choice(WORDS) correct = word jumble = "" while word: position = random.randrange(len(word)) jumble += word[position] word = word[:position] + word[(position + 1):] print("乱序后单词:", jumble) guess = input("\n请你猜:") while guess != correct and guess != "": print("对不起不正确.") guess = input("继续猜:") if guess == correct: print("真棒

Python 游戏开发

旧时模样 提交于 2020-03-09 16:38:11
以下皆为老师代码,该次实验皆为验证性实验 python序列应用:猜单词 代码如下: ``import random #创建单词序列 WORDS=("python","jumble","easy","difficult","answer","continue","phone","position","game") #start the game print( """ 欢迎参加猜单词游戏 把字母组合成一个正确的单词 """ ) iscontinue="y" while iscontinue=="y"or iscontinue=="Y": word =random.choice(WORDS) correct=word jumble="" while word: position=random.randrange(len(word)) jumble+=word[position] word= word[:position]+word[(position+1):] print("乱序后单词:",jumble) guess =input("\n请你猜:") while guess !=correct and guess !="": print("对不起不正确.") guess =input("继续猜:") if guess ==correct: print("真棒,你猜对了!\n")

python五个小游戏制作案例

喜你入骨 提交于 2020-03-09 15:26:52
基于python的游戏制作案列 一、序列应用——猜单词游戏 1.在猜单词游戏程序中导入相关模块。 2.创建所有待猜测的单词序列元组WORDS。 3.显示游戏欢迎界面。 4.实现游戏的逻辑。 首先,从序列中随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词的字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新的乱序后的单词jumble;最后,将乱序后的单词显示给玩家。 5.玩家输入猜测单词,程序判断对错。若玩家猜错,则可以继续猜。 参考代码: import random WORDS=("python","jumble","easy","difficult","answer","continue","phone","position","game") print("欢迎参加猜单词游戏,把字母组合成一个正确的单词") iscontinue="y" while iscontinue=="y"or iscontinue=="Y": word=random.choice(WORDS) corrent=word jumble="" while word: position=random.randrange(len(word)) jumble+=word[position] word=word[:position]+word[(position+1):] print("乱序后单词:",jumble)

Tkinter图形绘制——图形版发牌程序

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-03-09 14:56:44
开发工具:pycharm 游戏介绍: 机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌 程序设计步骤: 程序设计思路 : 将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51的顺序编号并存储在pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储的是某张牌c实际上是牌的编号)。同时,按此编号将扑克牌图片顺序存储在imgs列表中。也就是说,imgs[0]存储梅花A的图片,imgs[1]存储梅花2的图片,imgs[14]存储方块2的图片,依次类推。 发牌后,根据每位牌手(pl,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片,并使用create- image《x坐标,y坐标),image=图像文件)将牌显示在指定位置。 3.Canvas图形绘制技术 Canvas为Tkinter提供了绘图功能,其提供的图形绘制函数可绘制线形、圆形、椭圆、多边形、图片等。 Canvas画布组件 Canvas(画布)是一个长方形的区域,用于图形绘制或复杂的图形界面布局。用户以在画布上绘制图形、文字,放置各种组件和框架。 可以使用下面的方法创建一个Canvas对象。 Canvas对象嚣Canvas (窗口对象+ 选项+ …) 显示Canvas对象的方法如下。 Canvas对象。pack() Canvas上的图形对象 参考代码: from