概率分布
基本概念 随机变量 在做实验时,常常是相对于试验结果本身而言,我们主要还是对结果的某些函数感兴趣。 例如,在掷骰子时,我们常常关心的是两颗骰子的点和数,而并不真正关心其实际结果; 就是说,我们关心的也许是其点和数为7,而并不关心其实际结果是否是(1,6)或(2,5)或(3,4)或(4,3)或(5,2)或(6,1)。 我们关注的这些量,或者更形式的说,这些定义在样本空间上的实值函数,称为随机变量。 古典概率 概率 依其计算方法不同,可分为古典概率、 试验概率 和 主观概率 人们最早研究概率是从 掷硬币 、 掷骰子 和摸球等游戏和赌博中开始的。 这类游戏有两个共同特点: 一是试验的 样本空间 (某一试验全部可能结果的各 元素组成 的集合)有限,如掷硬币有正反两种结果,掷骰子有6种结果等; 二是试验中每个结果出现的可能性相同,如硬币和 骰子 是均匀的前提下,掷硬币出现正反的可能性各为1/2,掷骰子出出各种 点数 的可能性各为1/6,具有这两个特点的 随机试验 称为 古典概型 或等可能概型。 计算古典概型概率的方法称为概率的古典定义或古典概率。 定义: 关于古典 概率 是以这样的假设为基础的,即 随机现象 所能发生的事件是有限的、互不相容的,而且每个 基本事件 发生的可能性相等。 例如,抛掷一枚平正的硬币,正面朝上与反面朝上是唯一可能出现的两个基本事件,且互不相容。