赋值

java核心:运算符

拟墨画扇 提交于 2020-01-19 20:46:23
java的运算符和c语言基本一样,都是从上到下,从左到右运行 算术运算符 加+,减-,乘*,除/,取余%,注意整型和整型运算得出的结果也是整型,像10除以3得到的是整数3,而不是3.3333…的小数,不只是整型是这样,其他的也是,以此类推。 字符和字符串参与的加法运算 加号两边是数据型数据时,进行加法运算。加号任意一边是字符串,进行字符串的拼接。 自加(++)、自减(–)运算 和c语言一样,++在变量前面是先自己加一,再使用;++在变量后面是先使用再自加一。同理–也是。单独成句时,在前面后面效果都是一样的。 赋值运算符 基本的赋值运算符是=,还有拓展赋值运算符+=,-=,%=,*=,/=。像a+=1;,就相当于a=a+1;。拓展运算符自带强制转换数据的功能。注意区分=和==,==是关系运算符,用于判断是否相等,而=是赋值运算符,这是最容易犯下的错误。 关系运算符 用于判断两个变量的大小关系,像<,>,==,!=,>=,<=都是关系运算符。 逻辑运算符 ||表示或的意思,&&表示且的意思,!表示否的意思。逻辑运算符的运算结果为布尔值true和false。 三元运算符 格式:(关系表达式)?表达式1:表达式2; 若关系表达式为true,则执行表达式1,若为false,执行表达式2。 来源: CSDN 作者: adonis_llw 链接: https://blog.csdn.net

python运算符

假装没事ソ 提交于 2020-01-19 15:16:08
 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。在python中有7个运算符,分别有:算术运算符、比较(关系)运算符、赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、成员运算符、身份运算符。  算术运算符   算数运算符有 + - * / % // ** 7个。   注意:使用运算符时,左边对象的 自身方法或 自身的反向方法(如 : __add__ 和 __radd__ )是否符合它们的要求,否者就会报错“TypeError”。   1 、+     用于对象之间的相加,通常用于 数字 的加法运算和 字符串 拼接。 a1 = 10 b1 = 20 a2 = "abc" b2 = "def" print(a1 + b1) ############################################## # 结果 abcdef print(a2 + b2) ############################################## # 结果 30 print(a1 + b2) # ########################################### # 不符合 __add__ 、 __radd__ 要求会报错 # TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'

Java千问:学透Java自增(++)自减(--)运算符,看这一篇就够了!

删除回忆录丶 提交于 2020-01-19 13:28:17
同很多高级编程语言一样,Java语言的运算符系统当中也有自增(++)和自减(--)这两个运算符。很多小伙伴对这两个运算符都深感头疼,并且很多公司在面试的时候也经常会问到与之相关的问题,今天我们就通过一篇文章来深度解析一下这两个运算符,相信在看过这篇文章之后,你再也不会被自增(++)和自减(--)运算符难住。由于自增和自减运算符的原理完全相同,所以我们在讲解的时候仅以自增运算符举例。(预警:本文举例较多,篇幅较长,请耐心看完) 一、基本运算规则介绍 自增(++)和自减(--)运算符是对变量在原始值的基础上进行加1或减1的操作。它们都有前缀和后缀两种形式。前缀形式的运算规则可以概括为:”先自增(减),后引用”,而后缀形式的运算规则可以概括为:”先引用,后自增(减)”。这里所说的”引用”,指的是使用变量的值。另外,我们还要强调一个细节: 无论是前缀形式还是后缀形式,自增自减运算符的优先级要高于赋值运算符 。大家要记清楚这个细节,后文还会针对这个细节进行论述。下面我们就分为几种情况来研究++和--在不同场合下的运算效果。 二、语句中仅有++或-- 请看代码: 我们可以看到,这段代码中总共有3条语句,其中第2条语句中仅有一个后缀形式++操作,程序的输出结果是3。那么我们再来看另外一段代码: 这段代码与之前的那段代码基本一样,只是第2条语句中,后缀形式的++操作被换成了前缀形式

01------JS基础总结

夙愿已清 提交于 2020-01-19 12:50:59
数据类型 1.分类 基本(值)类型 Number: 任意数值 Srting: 任意字符串 Boolean: true/false undefined: undefined null: null 对象(引用)类型 Object: 任意对象 Function: 特别的对象(可以执行) Array: 特别对象(内部数据有序/数据下标) 2.判断 typeOf: 数值/字符串/布尔值/undefined/funtion instanceof: 判断对象的具体类型 ===: null/undefined 注意:typeOf不能区别:null和Object,Object和Array 3.相关问题 1).undefined和null的区别? undefined代表定义未赋值 null定义并赋值了,只是值为null var a console . log ( a ) // undefined a = null console . log ( a ) // null 2).什么时候给变量赋值为null? 初始赋值,表明将要赋值为对象 变量使用结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收) // 开始 var b = null //初始时赋值为null,表明将要赋值为对象 b = { name : 'alice' } // 最后 b = null //将b赋值为null 让b指向的对象成为垃圾对象

Spring 中@Value 无法赋值问题

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-01-19 04:28:58
在被spring管理的组件中 对成员变量赋值进行赋值时 使用使用@value 产生无法解析的问题,配置文件中多次使用context:property-placeholder 引入配置文件就会出现无法赋值的问题 可以使用 在这里 <context:property-placeholder location="classpath:*.properties"/代码片 的方式引入配置文件就可以了 来源: CSDN 作者: 勤奋的秦 链接: https://blog.csdn.net/weixin_45461363/article/details/103837429

[C++学习日记]-04-基础运算

本小妞迷上赌 提交于 2020-01-19 03:53:41
基础运算 程序不能没有运算,如果没有运算那将毫无意义 算术运算符 C++支持一下这些算术运算符 # 名称 符号 示例 1 加法 + x+y 2 减法 - x-y 3 乘法 * x*y 4 除法 / x/y 5 求余 % x%y 加法: 加法是从一个数中加上另一个数的运算,也就是求和 int x = 80 + 8 ; cout << x ; //输出88 减法 减法是从一个数中减去另一个数的运算 int x = 88 - 8 ; cout << x ; //输出80 乘法 乘法是指将相同的数加起来的快捷方式: int x = 3 * 8 ; cout << x ; //输出24 除法 已知两个因数的积与其中一个因数,求另一个因数的运算,叫做除法: int x = 24 / 3 ; cout << x ; //输出8 如果一个或两个操作数都是浮点值,则除法运算符执行浮点除法。 除数不能为0,否则会使程序崩溃 求余 求余是一种数学计算方法,指一个数除以另一个数,不够除的部分就是余数,就是求余的结果: int x = 24 % 5 ; cout << x ; // 输出4 运算的优先级 做复合运算的时候,运算符的优先级直接决定了等式的运算结果,比如乘法的优先级就高于加法运算的优先级: int x = 5 + 2 * 2 ; cout << x ; // x的值等于9,而不是14 和数学一样

canvas转盘转动?

拈花ヽ惹草 提交于 2020-01-19 01:06:56
怎么实现类似转盘转动的效果? 现在这种实现思路是,canvas每次draw()并不是让图形在旋转,而是让每一份的颜色改变到达好像是转动的效果, 但是现在有一个问题,一开始渲染的颜色数量于份数是相同的,但是随着转动的开始,颜色会减少1种,成为数量 - 1的颜色总数。 问题应该是出在这儿了,做的处理是如果索引是最后一个,那么将第1个颜色赋值给他,想法是对的,但是忽略了当前第一个元素的颜色已经改变了,并不是原来之前的颜色,需要赋的值是索引为0未赋值之前的颜色,所以需要把第一个颜色缓存起来来然后再给最后赋值。 循环的是新数组。 来源: https://www.cnblogs.com/aloneCode/p/10244346.html

Java基础之类与对象知识点

旧巷老猫 提交于 2020-01-19 00:53:00
Java基础笔记之类与对象 1、成员变量与局部变量的区别 成员变量是一个类对象中定义的属性,他会跟随new一个对象,进入内存的堆内存中。 局部变量是类的方法中定义的变量,他在方法调用之后,跟随方法进入内存的栈内存中。 成员变量定义之后不进行赋值,系统也会默认赋值。int类型默认为0,String类型为Null 局部变量在方法中定义之后必须进行赋值。 生命周期:因为成员变量是跟随new出来的对象进入堆内存,因此它随着对象存在而存在,如果这个对象被回收了 那么成员变量也跟着消失。而局部变量是跟随方法的,当方法被调用进栈,执行到创建变量的语句的时候会产生 而当方法弹栈出栈之后,会随之消失。 2、this关键字 什么是this关键字?this指的对象本身。当哪个对象调用this的时候,this指的就是这个对象。 哪个对象调用的,this就表示哪一个对象 3、内存的介绍 java需要申请内存才能运行,申请的内存划分为五个部分 1、栈(Stack):里面存局部变量,与对象的方法运行在栈内存中。 2、堆(Heap):凡是new出来的东西,都存在堆内存中。堆内存的变量(成员变量)都有默认值 3、方法区:存储.class相关信息 4、本地方法栈:与操作系统有关 5、寄存器:与cpu相关 4、封装 封装是面向对象的特征之一 方法就是一个最基本的封装体 类也是一个封装体 封装的好处: 1

C++ 智能指针详解

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-01-18 22:44:49
C++ 智能指针详解 文章目录 C++ 智能指针详解 1. 智能指针能解决什么问题? 2. 智能指针的发展 3. 智能指针 shared_ptr 3.1 创建shared_ptr实例 3.2 访问所指对象 3.3 拷贝和赋值操作 3.4 检查引用计数 3.5 reset 函数 4. 智能指针 weak_ptr 4.1 weak_ptr 的基本用法 4.2 weak_ptr 的相关函数 4.3 weak_ptr 总结 5. 智能指针 unique_ptr 6. 智能指针注意事项 1. 智能指针能解决什么问题? 在C++中,动态内存的管理是通过一对运算符来完成的: new ,在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针,可以选择对对象进行初始化; delete ,接受一个动态对象的指针,销毁该对象,并释放与之关联的内存。 动态内存的使用很容易出问题,因为确保在正确的时间释放内存是极其困难的。有时会忘记释放内存,在这种情况下会产生 内存泄露 ;有时在尚有指针引用内存的情况下就释放了它,在这种情况下就会产生引用非法内存的指针。 为了更容易(同时也更安全)地使用动态内存,C++11标准库提供智能指针(smart pointer)类型来管理动态对象。 智能指针的行为类似常规指针,重要的区别是它负责 自动释放所指的对象 。 智能指针是模板类而不是指针 。类似vector

第二讲:Python 基础语法

只谈情不闲聊 提交于 2020-01-18 07:00:05
目录 变量与常量 数据类型 变量 变量的创建 常量 输入 input输入函数 print输出 Print格式化输出 变量与常量 数据类型 变量 顾名思义就是一个变化的值,是在程序运行过程中由你所赋予的值。 变量的创建 1.Python 中的变量不需要声明类型(弱类型语言,动态语言) 2.每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后才会被创建。(这里与我们用 = 号赋值) “=”号这个赋值运算符是从右往左的计算顺序 3.Python中,一切事物都是对象,变量引用的是对象或者说是对象在内存中的地址。id() 4.在Python中,变量本身没有数据类型的概念。 5.Python允许同时为多个变量赋值。 注意看下面例子 关系图 这里我们首先定义了一个变量boy_name 并且赋值为 joker 然后又定义了一个girl_name = boy_name 这里我们可以看到girl_name 输出结果为 joker ,但是当我们从新定义 boy_name = john 时 输出的girl_name 并没有跟随boy_name而更改。 注意几点 1.字符串与整型之间不能拼接,需要进行转化 age = 18 print ( "你的年龄:" + str ( age ) ) 2.字符串格式化-%s,%d%f, %是占位符,s,d,f相当于指定类型str,digit,float 常量 就是一个不变的量