服务器编程

Java Socket编程

你。 提交于 2020-01-01 19:57:49
Socket编程 一、网络基础知识(参考计算机网络) 关于计算机网络部分可以参考相关博客: 《 TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》 http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379 1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件: IP地址、 协议、 端口号 2、TCP/IP协议: 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议 IP:Internet Protocol 互联网协议 3、TCP/IP五层模型 应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等 传输层:TCP/IP 网络层: 数据链路层: 物理层:网线、双绞线、网卡等 4、IP地址 为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。 32位二进制 5、端口 区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。 如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23 IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础 6、Socket套接字:

使用 acl 生成向导快速创建服务器程序

只愿长相守 提交于 2019-12-24 14:13:38
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在以前有关使用 acl 的技术文章(如: 使用 acl::master_threads 类编写多进程多线程服务器程序 , 用 acl::master_aio 类编写高并发非阻塞服务器程序 , 使用 acl::master_proc 类编写多进程服务器程序 )中,对如何使用 acl 服务器框架类编写服务器应用程序做了较为详细的描述,但手工输入这些代码毕竟是比较烦人的,在 acl 的 app/ 目录下有一个向导程序:wizard,可以帮助开发者快速生成服务器框架模板,开发者只需在相关位置添加业务逻辑代码即可。下面是使用 wizard 向导程序的简要过程: 首先在 acl 的根目录下编译所有的 acl 的基础库:make all,然后进入 app/wizard 目录生成 wizard 程序:make,运行 ./wizard,出现如下界面: [zsx@localhost wizard]$ ./wizard select one below: m: master_service; d: db; h: http; q: exit # 上面过程提示用户生成哪种应用的程序,我们此处是编写服务器,所以选择:m >m # 接着 wizard 提示我们输入应用程序名称,此处可以写:echo_server please input

Socket 编程

风流意气都作罢 提交于 2019-12-23 05:35:44
套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。 传输层 实现 端到端 的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。那么,传输层连接的端点是什么呢?不是 主机 ,不是主机的 IP地址 ,不是应用进程,也不是传输层的协议端口。传输层连接的端点叫做套接字(socket)。 根据RFC793的定义: 端 口号 拼接到IP地址就构成了套接字。所谓套接字,实际上是一个通信端点,每个套接字都有一个套接字序号,包括主机的IP地址与一个16位的主机端口号,即形如(主机IP地址:端口号)。例如,如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)。 总之,套接字Socket=(IP地址:端口号),套接字的表示方法是点分十进制的IP地址后面写上端口号,中间用冒号或逗号隔开。每一个传输层连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定。 套接字可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的一个端点。通信时,其中的一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过网络接口卡的传输介质将这段信息发送给另一台主机的Socket中

socket编程中服务器端常用函数 以及简单实现

爷,独闯天下 提交于 2019-12-23 03:45:12
1 常用函数 1.1 connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen);   客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞。 1.2 bind():很少用   由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。 2 客户端的简单实现(C语言) 功能:连接到服务器后,如果服务器发送数据,则返回服务器发送的数据 unsigned char TcpRecvBuf[1520] /* 缓存区,完整的以太帧最大也就1520或1518字节,如果去掉协议部分则可以更小 */ static void Task_TCP_Client (void *pdata) { struct sockaddr_in server, client; int

Linux多线程服务器端编程

泄露秘密 提交于 2019-12-17 14:03:31
目录 Linux多线程服务器端编程 线程安全的对象生命期管理 对象的销毁线程比较难 线程同步精要 借shared_ptr实现写时拷贝(copy-on-write) 多线程服务器的适用场合与常用编程模型 单线程服务器的常用编程模型 多线程服务器的常用编程模型 分布式系统中使用TCP长连接通信 C++多线程系统编程精要 高效的多线程日志 日志功能的需求 多线程异步日志 muduo网络库简介 TCP网络编程最本质的是处理三个半事件: 在一个端口上提供服务,并且要发挥多核处理器的计算能力 muduo编程示例 一种自动反射消息类型的Google Protobuf网络传输方案 短址服务 muduo库设计与实现 分布式系统工程实践 C++编译链接模型精要 Linux多线程服务器端编程 源码链接 。 muduo的编译安装 . 陈硕的编译教程 。 bazel编译文件不能有中文路径。 安装到指定目录: /usrdata/usingdata/studying-coding/server-development/server-muduo/build/release-install-cpp11/lib/libmuduo_base.a. 这本书前前后后看了三四遍,写得非常有深度,值得推荐。 编译和安装 . 线程安全的对象生命期管理 利用shared_ptr和weak_ptr避免对象析构时存在的竞争条件

C++ Socket编程之TCP实例(附C/C++代码详解)

眉间皱痕 提交于 2019-12-13 16:35:33
说明: 主要分步骤给出Windows平台下socket编程的一个TCP实例;使用WINDOWS下网络编程规范Winsock完成网络通信; 对程序各部分细节进行描述。 套接字有三种传输类型SOCK_STREAM SOCK_DGRAM SOCK_RAW; 具体见: https://blog.csdn.net/bjyddxhfxq/article/details/51119653 一、服务器 功能:监控端口,等待客户端的请求;建立连接成功后,服务器每输入一次数据,发送一组数据;若输入 q,则停止发送。 1、加载套接字库,创建套接字。 #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //静态加入一个lib文件 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); WSADATA wsaData; if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup返回0表示设置初始化成功 return 0; /*创建套接字*/ //AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM数据传输方式,IPPROTO_TCP传输协议; SOCKET listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if

基于java的简单Socket编程

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2019-12-11 20:41:55
1TCP协议与UDP协议 1.1 TCP TCP是(Tranfer Control Protocol)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 TCP的三次握手 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。

Linux Socket编程(不限Linux)

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-10 19:53:47
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。 ——有感于实际编程和开源项目研究。 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下: 1、网络中进程之间如何通信? 2、Socket是什么? 3、socket的基本操作 3.1、socket()函数 3.2、bind()函数 3.3、listen()、connect()函数 3.4、accept()函数 3.5、read()、write()函数等 3.6、close()函数 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解 6、一个例子(实践一下) 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!! 1、网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道、FIFO、消息队列) 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量) 共享内存

Java Socket编程----通信是这样炼成的

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-09 17:04:55
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。 Socket编程 一、网络基础知识(参考计算机网络) 关于计算机网络部分可以参考相关博客: 《 TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》 http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379 1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件: IP地址、 协议、 端口号 2、TCP/IP协议: 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议 IP:Internet Protocol 互联网协议 3、TCP/IP五层模型 应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等 传输层:TCP/IP 网络层: 数据链路层: 物理层:网线、双绞线、网卡等 4、IP地址 为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。 32位二进制 5、端口 区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

跨平台网络通信与服务器编程框架库(acl库)介绍

百般思念 提交于 2019-12-07 01:10:58
一、描述 acl 工程是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架,同时提供更多的实用功能 库。通过该库,用户可以非常容易地编写支持多种模式(多线程、多进程、非阻塞、触发器、UDP方式)的服务器程序,WEB 应用程序,数据库应用程序。此外,该库还提供了常见应用的客户端通信库(如:HTTP、SMTP、ICMP、memcache、beanstalk),常 见流式编解码库:XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等。 1.1、库组成 本工程主要包含 5 个库及大量示例。5 个库的说明如下: 1) lib_acl: 该库是最基础的库,其它 4 个库均依赖于该库; 该库以 C 语言实现。 2) lib_protocol: 该库主要实现了 http 协议及 icmp/ping 协议; 该库以 C 语言实现。 3) lib_acl_cpp: 该库用 C++ 语言封装了 lib_acl/lib_protocol 两个库,同时增加了一些其它有价值的功能应用。 4) lib_dict: 该库主要实现了 KEY-VALUE 的字典式存储库,该库另外还依赖于 BDB, CDB 以及 tokyocabinet 库。 5) lib_tls: 该库封装了 openssl 库,使 lib_acl