forward

Excel VBA: Forward ParamArray to Application.Run

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 01:36:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: When programming in Excel VBA, I often switch off Calculation and ScreenUpdating (sometimes also DisplayAlerts, etc.), do some lengthy calculations, and switch them back to their previous states (not necessarily on because these functions may call each other). So I would like to have a standard way for this. There are no lambda functions in VBA but Application.Run may be an acceptable solution, so I came to this code: Public Function FastRun(strMacroQuoted As String, ParamArray varArgs() As Variant) As Variant Dim blnOldScreenUpdating As

Objective-C Protocol Forward Declarations

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:52:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: ObjectProperties.h @protocol ObjectProperties @property (strong, nonatomic) NSString *name; @property (strong, nonatomic) NSDate *date; @property (assign, nonatomic) int64_t index; @end ClassA.h #import @protocol ObjectProperties; @interface ClassA : NSObject - (void)specialSauce; @end; ManagedClassA.h #import @protocol ObjectProperties; @interface ManagedClassA : NSManagedObject - (void)doSomething; @end; Cannot find protocol definition for 'ObjectProperties' The code compiles, and mostly works. I say mostly because there's some funkiness

“Attempting to use the forward class 'Game' as superclass of 'MathGame'” in Cocos2d

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:46:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I'm making a Cocos2d game for iphone, and I have my main game mode, Game , which inherits from CCLayer . I'm trying to make another game mode, MathGame , which inherits from Game , but when I try to compile, I get this error in MathGame.h : Attempting to use the forward class 'Game' as superclass of 'MathGame' I get the error even if the implementation and interface of MathGame are empty. And it only happens if I try to include MathGame.h in another file. Here's the code for the Game class: // Game.h #import "cocos2d.h" #import <GameKit

网页浏览历史

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
题目描述 标准的网页浏览器都提供一个功能:保留最近浏览过页面的历史记录。通过后退或向前按钮就能在历史记录之间跳转。 现在,请你模拟这个功能,接收如下三条指令: 1. BACK:回退功能,即回退到上一个访问的页面; 2. FORWARD:使用BACK返回上一页之后,可以使用FORWARD回到下一页; 3. VISIT url:访问指定url的页面,并且所有FORWARD的页面都被清空。 输入描述: 输入包含多组数据,每组数据第一行包含一个正整数 n ( 1 ≤ n ≤ 100 )。 紧接着有 n 行,每一行包含一条指令。其中 url 是不包含空格、长度不超过 100 的非空字符串。 输出描述: 对应每组数据,为每条指令输出当前页面的 URL 。 如果当前指令无效(例如没有上一页时执行 BACK 指令、或没有下一页时执行 FORWARD 指令),则输出一行“ ignore ”。 每组数据之后输出一个空行作为分隔。 先来我的代码: #include <iostream> #include <stack> #include <stdio.h> using namespace std ; int find_order ( string t ) { string a = " VISIT " ; string b = " BACK " ; string c = " FORWARD " ; if

Unity前向渲染路径细节(Forward Rendering Path Details)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
Rendering Paths Unity支持不同的 Rendering Paths (渲染路径)。您应该根据游戏内容和目标平台/硬件来选择。不同的渲染路径有不同的表现特点,这主要影响光照和阴影。查看 render pipeline 获取技术细节. 您项目所使用的渲染路径是在 Graphics Settings Camera 重写. 如果一个显卡不支持选择的渲染路径,Unity将会自动选择一个低一点保真度(lower fidelity)的路径。例如,在一个GPU上,不能操作 Deferred Shading 那么 Forward Rendering 将会被使用。 Deferred Shading Deferred Shading (延迟渲染)是光照阴影保真度最高的渲染路径,很适合有许多实时光照的情况。它需要一定程度的硬件支持。 Deferred Shading page 获取更多细节。 Forward Rendering Forward Forward Rendering page Legacy Deferred Legacy Deferred (light prepass) Deferred Lighting page 获取更多细节. Legacy Vertex Lit Legacy Vertex Lit Vertex Lit page NOTE Deferred

Pytorch如何自定义Loss

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
将Loss视作单独的层,在forward函数里写明loss的计算方式,无需定义backward class MyLoss(nn.Module): def __init__(self): super(MyLoss, self).__init__() print '1' def forward(self, pred, truth): return torch.mean(torch.mean((pred-truth)**2,1),0) super(MyLoss, self).__init__() AttributeError: 'MyLoss' object has no attribute '_forward_pre_hooks' 错误。 要打印loss可以用 loss.data.cpu().numpy()[0] 访问 文章来源: Pytorch如何自定义Loss

iptables学习笔记

守給你的承諾、 提交于 2019-12-03 00:13:58
###iptables的四表五链 #Filter表 INPUT:到达目标主机套接字的包 FORWARD:经过路由的包,主要为路由转发 OUTPUT:本地主机创建的数据包 #NAT表 PREROUTING:对刚进来的数据包进行更改 OUTPUT:本地创建的数据包在路由之前进行更改 POSTROUTING:在数据包出去时更改数据包信息 #Managle表 INPUT:进入设备本身的包 FORWARD:对经过路由通过设备的包进行更改 PREROUTING:在路由之前更改传入的包 OUTPUT:本地创建的数据包在路由之前进行更改 POSTROUTING:在数据包出去时更改数据包信息 #raw表 略 ###iptables的安装 yum install iptables-services -y #加载模块 modprobe ip_tables modprobe iptable_filter modprobe iptable_nat modprobe ip_conntrack modprobe ip_conntrack_ftp modprobe ip_nat_ftp modprobe ipt_state #查看加载的模块 lsmod |egrep 'filter|nat|ipt' #停止firewalld systemctl stop firewalld systemctl disable

tomcat转发处理总结

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:47:01
1.服务器内部转发有两个方法:equestDispatcher.forward(),RequestDispatcher.include() a.forward表示直接转发,新的servlet会直接处理并用新的response输出 b.include表示归并,将结果归并到当前的response中,自己不会做输出处理。 c.这两个方法一般比较常用forward,直接转发。但在使用responseWrapper,想对输出结果做统一处理时,就不能直接使用forward。 因为forward会直接输出。 d.需要注意的坑: forward只继承原来的request,使用新的response输出(大概是不想混淆原来的response)。 include只继承原来的response(毕竟要归并到原来的输出流),使用新的request,这个request会集成原request所有的信息(头,变量等)。 但在新的request里放的参数不会集成到原request中(原因应该同上,以免做出的改变影响原请求)。 2018.12.15

firewalld防火墙

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
1.firewalld简述 firewalld:防火墙,其实就是一个隔离工具:工作于主机或者网络的边缘 对于进出本主机或者网络的报文根据事先定义好的网络规则做匹配检测, 对于能够被规则所匹配的报文做出相应处理的组件(这个组件可以是硬件,也可以是软件): 主机防火墙 网络防火墙 2.功能(也叫表)4表 filter:过滤,防火墙 nat:network address translation,网络地址转换 mangle:拆分报文,做出修改,在封装起来 raw:关闭nat表上启用的连接追踪功能 2.链(内置): 5链 input: 当收到访问防火墙本机的数据包时(入站),应用此链中的规则。 output: 当防火墙向外发送数据包时(出站),应用此链中的规则。 forward: 收到需要通过防火墙发送给其他地址的数据包时,应用此链中的规则 prerouting:在进行路由选择前处理数据包(判断目标主机)应用此链 postrouting:在进行路由选择后处理数据包(判断经由哪一接口送往下一跳)应用此链 SNAT:源地址转换,发送请求 DNAT:目标地址转换,返回请求 3.数据报文的流向 主机防火墙:流入:PREROUTING --> INPUT 流出:OUTPUT --> POSTROUTING 网络防火墙:转发:PREROUTING --> FORWARD --> POSTROUTING