动画

CSS3 动画

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-01-14 03:51:00
CSS3 动画 通过CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash动画以及Javascript。 CSS3 @keyframes规则 如果在CSS3中创建动画,你需要学习@keyframes规则。 @keyframes规则用于创建动画。在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建有当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 浏览器支持 属性 浏览器支持 @keyframes animation IE10、Firefox以及Opera支持@keyframes规则和animation属性。 Chrome和Safari需要加前缀-wekit-. 注释:IE9,以及更早的版本,不支持@keyframe规则和animation属性。 CSS3 动画 当你在@keyframes中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。 通过规定至少一下两项CSS3动画属性,即可将动画绑定到选择器: 规定动画的名称 规定动画的时长 把‘myfirst’动画绑定到div元素,时长:5s: @keyframes myfirst { from { background:red; } to { background:blue; } } div.keyframesOne { animation:myfirst 5s; width:100px; height:100px;

关于动画属性

荒凉一梦 提交于 2020-01-14 03:48:45
CSS动画属性 一,关键帧Keyframes; 1:使用前提: 使用transition制作一个简单的transition效果时,包括了初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延续动作时间以及动作的变换速率,其实这些值都是一个中间值,如果要控制的更细一些,比如说我要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到flash中说,就是第一帧我要执行什么动作,第二帧我要执行什么动作),这样我们用Transition就很难实现了,此时需要这样的一个“关键帧”来控制。那么CSS3的Animation就是由“keyframes”这个属性来实现这样的效果。 2:怎样使用? Keyframes具有其自己的语法规则,他的命名是由"@keyframes"开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中就是一些不同时间段样式规则,有点像我们css的样式写法一样。对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的,如“0%”到"100%"之间,我们可以在这个规则中创建多个百分比,我们分别给每一个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的属性,从而让元素达到一种在不断变化的效果,比如说移动,改变元素颜色,位置,大小,形状等,不过有一点需要注意的是,我们可以使用“fromt”“to”来代表一个动画是从哪开始,到哪结束,也就是说这个 "from"就相当于"0%"而

CSS3动画的使用

放肆的年华 提交于 2020-01-14 03:47:13
0921自我总结 CSS3动画的使用 一.动画的创建 @keyframes规则是创建动画 浏览器兼容 1、@keyframes myfirst 2、@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */ 3、@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */ 4、@-o-keyframes myfirst /* Opera */ 根据状态的百分比来设置 @-webkit-keyframes fadeIn { 0% { opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/ } 50% { opacity: 0; /*中间状态 透明度为0*/ } 100% { opacity: 1; /*结尾状态 透明度为1*/ } } 上面如果有前缀下面使用的时候必须加上前缀 二.css3动画的属性 animation设置动画 ` 语法 :animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; animation-name指定的动画, 从而执行动画 语法 : animation-name : none | 动画名称 none:为默认值,当值为none 时,将没有任何动画效果,其可以用于 覆盖任何动画

js动画效果opacity变化原理

倖福魔咒の 提交于 2020-01-14 03:26:59
var timer=null; var i=1; var opacity=0.1; var speed=0; timer=setInterval(function(){ speed=(i-opacity)/10; var mtarget=speed>0?Math.ceil((speed+opacity)*10)/10:Math.floor((speed+opacity)*10)/10; //opacity=Math.floor((speed+opacity)*10)/10; //增加 //opacity=Math.ceil((speed+opacity)*10)/10; //减小 opacity=mtarget; if(i==opacity){ clearInterval(timer); } },30); 以上是模拟Blue的动画效果 实现了opacit渐变效果 新手学习中 望大家批评指正! 来源: https://www.cnblogs.com/dream-w/p/5085235.html

phaser学习笔记1

拈花ヽ惹草 提交于 2020-01-14 02:29:48
移动端全屏 咨询了一个用phaser做过游戏的同学的方案,以及网上查了一下相关资料。全屏的解决方案,基本都是要先读取屏幕的宽高,根据宽高再去设置Game的width和height。 在宽高的获取和使用上,还要考虑屏幕缩放尺寸问题( devicePixelRatio )。这就是屏幕的真实像素和逻辑像素比例,避免出现显示模糊。 加载图片尺寸 这是紧接着上一个问题需要考虑的问题。 当适配不同屏幕时,Game的尺寸发生了变化,那么加载到页面上的图片素材,也是需要进行相应的尺寸调整。 加载图片时,有个方法, setScale , 这可以调整图片的放大缩小尺寸,进而解决问题。 animation/anims动画 这里的动画概念,是多张图/状态的切换。例如sprite图里,多个图块内容切换。 actions actions,在我理解,就是对phaser对象进行的操作,改变x值,y值,放置在圆圈上等等。 Geom几何图形 创建圆,三角形,长方形,椭圆,都要用这个方法。 Tween补间动画 就是一个物体,从一个地方,向另一个地方移动。 来源: CSDN 作者: peade 链接: https://blog.csdn.net/peade/article/details/103940027

[UnityShader入门精要读书笔记]25.纹理动画

冷暖自知 提交于 2020-01-14 02:00:58
1.序列帧动画 最常见的纹理动画之一就是序列帧动画。序列帧动画的原理非常简单。它像放电影一样,依次播放一系列关键帧图像,当播放速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画。它的有点在于灵活性很强。我们不需要进行任何物理计算就可以得到很好的动画效果。 Shader "Unlit/ImageSequenceAnimation" { Properties { //包含了所有关键帧图像的纹理。 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) //分别代表该图像在水平方向和竖直方向包含的关键帧图像的个数。 _HorizontalAmount("HorizontalAmount",Float) = 4 _VerticalAmount("VerticalAmount", Float) = 4 //控制序列帧动画播放速度 _Speed("Speed",Range(1,100)) = 30 } SubShader { //由于序列帧图像通常包含透明通道,因此可以被当成是一个半透明对象。在这里我们使用半透明的“标配”来设置它的SubShader标签,即把Queue和RenderType设置成Transparent,把IgnoreProject设置为True。在Pass中

4-6 动画Animation开发指南-AnimatedWidget与AnimatedBuilder

帅比萌擦擦* 提交于 2020-01-13 18:44:02
点击按钮播放动画。 value在0到300变化。 指定controller的执行时间为2秒。 添加监听 reset让动画回到初始的位置。 为动画添加监听器 控制了logo的从小放大 首先是集成AnimatedWidget build会根据动画的值而进行重新渲染 什么是AnimatedBuilder 运行代码 图标从小到大的显示效果 自动兼容 animation的变化,并进行渲染。 结束 来源: https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/12188770.html

css3动画:animation

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-01-13 09:56:25
例: -webkit-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;@keyframes myfirst{  from{background:red;}  to{background:yellow;}}@-webkit-keyframes myfirst{  frome{background:red;}  to{background:yellow;}} //或者@keyframes myfirst{  0%{ }  25%{ }  50%{ }  100%{ }} 参数及含义: animation-name: 动画的名字 animation-duration: 动画完成一个周期所花费的秒数,默认是0 animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease(动画以低速开始,然后加块,在结束前变慢);               linear(动画从头到尾的速度是相同的)               ease-in(动画以低速开始)               ease-out(动画以低速结束)               ease-in-out(动画以低速开始和结束) animation

什么是运动模糊(Motion Blur)

a 夏天 提交于 2020-01-13 08:08:54
 运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。 为什么会出现运动模糊   摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是暴光。如果在暴光的过程中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。   Why should you bother?   不难发现,在电影或电视中,运动模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。另一方面,在计算机图形中,你就会发现缺少运动模糊,由此也带来了失真。   举个例子,lensflare是近来较为流行的一种图象效果,但传统的图象制作者常常简化此效果,自从我们认识到它是仿真的一种工具之后,计算机便开始模拟此效果。在电影制作中,也有如此为了反应现实,而采用的手段。   看一下没有采用运动模糊的计算机动画,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真实感。你在电视的体育报道中,也能看到类似的效果。因为普通电视节目使用25帧/秒的摄象机,而体育节目则使用1000帧/秒的摄象机,从而提供清晰的慢镜头回放。但实际中,只回放小部分的帧,失去了运动模糊,使移动的物体看起来有跳跃感。   我们对电视或电影中的运动模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就会觉得不真实。所以,缺乏运动模糊是计算机动画不真实的原因之一,因为计算机产生的图象“棱角分明”,很注目,以致削弱了运动效果

CSS 动画

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-01-13 04:01:25
文章目录 @keyframes animation animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state 属性 说明 版本 @keyframes 定义一个动画。 CSS3 animation 复合属性。设置对象动画特效。 CSS3 animation-name 设置动画名称(动画名称由@keyframes定义) CSS3 animation-duration 设置动画的持续时间 CSS3 animation-timing-function 设置动画的过渡类型 CSS3 animation-delay 设置动画的延迟播放时间 CSS3 animation-iteration-count 设置动画的循环次数 CSS3 animation-direction 设置动画在循环中是否反向运动 CSS3 animation-fill-mode 设置当动画完成或还未开始播放时,要应用到元素的样式。 CSS3 animation-play-state 设置动画是暂停还是播放状态 CSS3 浏览器支持: @keyframes 使用