动画

Unity动画倒放

試著忘記壹切 提交于 2020-01-15 07:22:10
在Animator面板里复制一个状态,名字改掉。在属性面板motion用同一个,把speed改为-1。 比如下面的questLeave的motion与questEnter的一样,但是speed相反。 两个动画播放: quest . GetComponent < Animator > ( ) . Play ( "questEnter" ) ; quest . GetComponent < Animator > ( ) . Play ( "questLeave" ) ; 来源: CSDN 作者: realfancy 链接: https://blog.csdn.net/realfancy/article/details/103885976

Android属性动画学习二

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-01-15 06:15:24
原文链接 Android ObjectAnimator类学习 1.简介 实现属性动画中的一个核心方法类 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类 2.实现动画的原理 直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果 如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果 3.基础使用 透明度 public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = findViewById(R.id.btn_anim); init(); } private void init() { ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",1f,0f,1f,0f,1f); // 设置动画时长 animator.setDuration(2000); //重复次数。无限次 animator

Plymouth 修改开机动画

房东的猫 提交于 2020-01-15 05:32:50
Plymouth 修改开机动画 Plymouth 修改开机动画 相关资料 相关命令介绍 所需安装包/依赖包 修改开机动画 设置自己的开机动画 错误提示 Plymouth 修改开机动画 最近接到一个任务,更换开机动画,研究了将近两天查找资料,测试修改总算完成。网上对应的资料的比较少,整理总结出一份相应文档。 相关资料 实验环境: Fedora29 Plymouth 为 Fedora自带的开/关机动画引导工具 下列所作修改均为 Fedora 29 系统 所有的相关操作,均为默认引导。 相关命令介绍 下面为plymouth的相关命令介绍 usage : plymouth - set - default - theme { -- list | -- reset | < theme - name > [ -- rebuild - initrd ] | -- help } - h , -- help Show this help message - l , -- list Show available themes - r . -- reset Reset to default theme - R , -- rebuild - initrd Rebuild initrd ( necessary after changing theme ) < theme - name > Name of

动画Animation 常用属性

微笑、不失礼 提交于 2020-01-15 04:47:17
动画就是由一个个的关键帧组成的。 想实现一个动画的效果,这个时候 1.需要先预设一个动画 @keyframes cc { /* 动画序列:时间节点 */ /* 开始状态 */ /* 节点设置 */ /* 写CSS属性 */ from { transform: translateX(0px); } /* 结束状态 */ to { transform: translateX(500px); } /* ************************************百分数 */ 0% { /* 节点设置 */ /* 写CSS属性 */ transform: translateX(0px); } 50% { transform: translateX(800px); } 100% { /* 注意点:节点状态一定是在上一个节点状态上进行 */ transform: translateX(800px) translateY(600px); } } 百分比指的是动画耗时(animation-duration)的时间比 2.设置动画属性 先来一个综合写法 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;   其中两个必要的属性就是 1 . animation-name:cc

android Frame动画---animation-list

谁说我不能喝 提交于 2020-01-15 04:19:35
大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。 下面就是一个用Frame动画模拟日全食的效果。先看看效果。 Activity01 Java代码 package xiaohang.zhimeng; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class Activity01 extends Activity { private GameView mGameView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置无标题栏 requestWindowFeature(Window

Android常用动画Frame-By-Frame Animations的使用

余生颓废 提交于 2020-01-15 04:18:51
在Android的动画中有一种叫做Frame by Frame 的动画效果,就是跟Flash播放一样,是一帧一帧地显示,如果动画是连续并且有规律的话,就跟播放视频一样。 首先在drawable目录下添加anim_nv.xml文件,添加需要显示的图片和间隔时间 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/psb1" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/psb2" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/psb3" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/psb4" android:duration="500"/> </animation-list> 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

jQuery的动画相关方法

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-01-14 21:56:48
show() 将元素的 display 属性改为先前元素的 display 状态 hide() 将元素的 display 属性改为 none show方法和hide方法都可以传入一个数字参数或速度字符串来控制显示或隐藏的速度,比如 show(100) 和 hide('slow') fadeIn() 会在指定的时间段里增加元素的不透明度,从0到1 dadeOut() 会在指定的时间段里减少元素的不透明度,从1到0 fadeTo() 会在指定的时间段里将元素的不透明度调整到指定的值 fadeToggle() 通过不透明度来切换匹配元素的可见性 slideDown() 如果一个元素的 display 属性值为"none",这个元素将由上至下延伸显示,改变高度 sildeUp() 如果一个元素的 display 属性值为 none ,这个元素将由下到上缩短隐藏,改变高度 stop() 停止元素的动画 toggle() 切换元素的可见状态,原来为隐藏切为显示,反之相反 slideToggle() 通过高度切换元素的可见状态 animate() 通过修改一个元素的样式属性来产生动画 animate(params, speed, callback); // params 一个包含样式属性和值的映射, 如{property1: "value1", property2:"value2"} //

可将视频转换成Gif动画的相关软件

隐身守侯 提交于 2020-01-14 11:40:13
1.可以用软件“Video-AVI to GIF Converter V2.0”实现,它可以选取视频中的一段时,设置一定的时间间隔取一帧(比如200毫秒),然后将这些帧合并成GIF动画。 2.可以通过“AVI-GIF 汉化版”实现,设置需要转换的帧数,设置每帧的延时,就可以将avi格式视频文件转换gif格式 3.也可以用“ GIF Movie Gear V4.1.2 汉化版 ”转换,它直接将视频全部的帧读取出来,选择需要的帧转换,删除不需要的画面,设置每帧的延时,OK了,不过操作更烦一点。 这些转换,最好先用视频分割软件“Super Video Splitter V3.8_绿色汉化特别版_视频分割工具”把需转换的一段提取出来 推荐软件: Video-AVI to GIF Converter V2.0 Fraps v2.9.4(视频录制) AVI-GIF V2.1 汉化版 GIF Movie Gear V4.1.2 汉化版 /Files/cm186man/GIFMovieGear.rar Super Video Splitter V3.8_绿色汉化特别版_视频分割工具 ==================================================================== 做gif图方法 一、下载安装 下载Gif Tools 2.0

C# WPF 时钟动画(2/2)

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-01-14 06:59:29
模拟实现时钟效果,学习WPF动画好例子,本文承接上文 C# WPF 时钟动画(1/2) 。 微信公众号: Dotnet9 ,网站: Dotnet9 ,问题或建议: 请网站留言 , 如果对您有所帮助: 欢迎赞赏 。 C# WPF 时钟动画(2/2) 内容目录 实现效果 业务场景 编码实现 本文参考 源码下载 1.实现效果 时钟实时展示系统本机时间 2.业务场景 模拟时钟 3.编码实现 使用 .Net Core 3.1 创建名为 “Clock” 的WPF解决方案,解决方案中需要添加时钟背景图片,图片如下:https://github.com/Abel13/Clock/blob/master/Clock/Assets/clock.png 3.1 主窗体 MainWindow.xaml 使用3个Border布局时钟的时针、分针、秒针,并给3个指针添加动画,动画说明如下: 时针每12个小时循环一圈(360°),每个小时旋转30°(30°*12=360°); 分针每60分钟循环一圈(360°),每分钟旋转6°(6°*60=360°); 秒针每60秒循环一圈(360°),每秒钟旋转6°(6°*60=360°),并且秒针旋转6°有个轻微的摆动动画。 < Window x: Class = " Clock.MainWindow " xmlns = " http://schemas.microsoft

CSS3 animation动画

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-01-14 03:51:29
1、@keyframes 定义关键帧动画 2、animation-name 动画名称 3、animation-duration 动画时间 4、animation-timing-function 动画曲线 linear(匀速)|ease(缓冲)|steps(步数) 5、animation-delay 动画延迟 6、animation-iteration-count 动画播放次数 n|infinite 7、animation-direction 动画结束后是否反向还原 normal|alternate 8、animation-play-state 动画状态 paused(停止)|running(运动) 9、animation-fill-mode 动画前后的状态 none(缺省)|forwards(结束时停留在最后一帧)|backwards(开始时停留在定义的开始帧)|both(前后都应用) 10、animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;同时设置多个属性 理解练习: 1、风车动画 2、loading动画 3、人物走路动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>走路动画</title>