动画

综合条目整理

夙愿已清 提交于 2020-02-01 10:23:57
目录 说明 科学ADVenture系列 美妙Pretty☆系列 物语系列 机动战士高达系列 TYPE-MOON系列 とある系列 灰色系列 新海诚作品 说明 综合条目只记录各作的主条目,具体各作包含哪些TV,OVA,OAD,剧场版,动画电影等请进入主条目查阅。 可以按照时间先后顺序进行补全,但尽量按故事剧情发生顺序进行排列。 如果两部作品无所谓先后,则在备注中说明。 科学ADVenture系列 概念:99%的科学+1%的幻想 同世界观科学ADV系列完全介绍 时间 作品 备注 2008.10 Chaos;Head "电信号","妄想具现化" 2017.01 Chaos;Child "C.C症候群","罗夏墨迹测验" 2011.04 Steins;Gate "世界线收束","时间跳跃" 2012.10 Robotics;Notes 其实是青春校园剧 2016.10 Occultic;Nine 严格来讲本作不属于科学ADV 美妙Pretty☆系列 时间 作品 备注 2011.04 美妙旋律:彩虹之梦 2014.07 美妙天堂 2018.04 美妙频道 物语系列 时间 作品 备注 2015.10 终物语 机动战士高达系列 时间 作品 备注 2014.10 高达Reconguista in G 2019.04 机动战士高达 THE ORIGIN TYPE-MOON系列 时间 作品 备注

效果--停止“动”

蓝咒 提交于 2020-02-01 03:03:32
1、stop() 方法 stop() 方法适用于所有 jQuery 效果函数,包括滑动、淡入淡出和自定义动画。 语法: $( selector ).stop( stopAll,goToEnd ); 可选的 stopAll 参数规定 是否清除动画队列 。默认是 false,即仅停止活动的动画,允许任何排入队列的动画向后执行。 可选的 goToEnd 参数规定 是否立即完成当前动画 。默认是 false。 因此,默认地,stop() 会清除在被选元素上指定的当前动画。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"> </script> <script> $(document).ready(function(){ $("#start").click(function(){ $("div").animate({left:'100px'},5000); $("div").animate({fontSize:'3em'},5000); }); $("#stop").click(function(){ $("div").stop(); }); $("#stop2").click(function(){

Unity3D新老动画的倒序播放

半城伤御伤魂 提交于 2020-02-01 02:26:55
在使用高版本unity的时候,自己制作动画时,默认添加Animator(新动画)组件,若是一般的单个动画正常播放,新老动画差不离,就业没有在意。后期制作过程中出现倒序播放的要求,找了好久才找到,原来新老动画倒序播放还是有些区别的!(终究还是个Low瓢\(^o^)/~)一起来看看吧! 一、老动画Animation 设置指定动画的起始时间,播放速度,再执行播放方法即可 正序: void PlayAnimation() { Animation _animation = this.GetComponent<Animation>(); string animClip = "_main_window"; _animation[animClip].time = 0; _animation[animClip].speed = 1f; _animation.Play(animClip); } 倒序: void RevertAnimation() { Animation _animation = this.GetComponent<Animation>(); string animClip = "_main_window"; _animation[animClip].time = _animation[animClip].clip.length; _animation[animClip].speed

css3中的新特性经典应用

让人想犯罪 __ 提交于 2020-01-31 19:24:00
这篇文章主要分析css3新特性的典型应用,都是干活,没得水分。     1.动画属性:animation。     利用animation可以实现元素的动画效果,他是一个简写属性,用于设置6个动画属性:amination-name(名字)/duration(持续时间)/delay(延迟时间)/timing-function(速度曲线)/iteration-count(播放次数)/direction(是否轮流反向播放动画)。 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; animation-delay - 设置延时,也即从元素加载完成之后到动画序列开始执行的时间。 animation-direction - 设置动画在每次运行完后是反向运行还是重新回到开始位置重复运行。 允许值:normal(正常顺序), alternate, reverse(反向播放), alternate-reverse 默认值:normal normal:动画循环播放时,从结束状态跳回到起始状态 浏览器对其他值的支持情况不佳,应该慎用。 animation-duration - 设置动画一个周期的时长。 animation-iteration-count - 设置动画重复次数

CSS平移动画

心不动则不痛 提交于 2020-01-31 19:12:21
CSS优化 1、转换 1、什么是转换 转换即改变元素的一些状态,大小、位置、形状 可以是2d转换,也可以是3d的转换 2d : 使元素在 x轴和 y轴上发生变化 3d :2d基础上增加了 z轴的变化 2、转换属性 CSS3转换属性: transform : none / transform-function; none:不转换,默认值 transform-function:表示要实现转换的函数 旋转:rotate() 位移:translate() 缩放:scale() 倾斜:skew() transform:rotate(); -- 旋转操作 3、转换原点: 转换原点:即转换过程中围绕的中心点。 默认情况下,原点是在整个元素的中间处 更改转换原点: transform-origin: 取值 : 数值 :以元素左上方的点为(0,0),再去计算其他点 百分比: 0% , 0% : 左上方的点 50% , 50% :元素的中心点 关键字: left right top bottom center left top : 表示左上方 transform-origin赋值: 一个值 :x轴的移动 两个值 :x轴和y轴 三个值 :x轴,y轴,z轴 2、2D转换 - 位移 位移:位置移动 从当前元素的位置处,移动到指定坐标轴位置处 函数: translate(x,y) translate

CSS3_02之2D、3D动画

北慕城南 提交于 2020-01-31 19:06:27
1、转换属性:transform:取值:transform-function(转换函数); 2、转换原点:默认元素的中心处;更改转换原点:transform-origin:取值:数字/百分比/关键字; 3、2D转换:属性:transform:取值:①位移:translate X(x)/translate Y(y)/translate(x,y);(* 位移函数,数值或百分比,x正右移,y正下移;);②缩放:scale(value)/scale(x,y)/scale X(x)/scale Y(y);(* 缩放函数,0~1缩小,>1放大;);③旋转:rotate(n deg);(* n正顺时针,旋转后坐标轴改变;);④倾斜:skew(x deg,y deg)/skew X(x deg)/skew Y(y deg); 4、3D转换之父属性:perspective:取值:px;(* 人眼到投射平面的距离,作用于父元素以及空间元素,使子元素获得3D透视效果;); 5、3D转换:属性:transform:取值:①3D旋转:a、rotate X(x deg)/rotate Y(y deg)/rotate Z(z deg);b、rotate3d(x,y,z,n deg);(* x,y,z取值0或1;);②3D位移:translate Z(z)/translate3d(x,y,z);③3D显示

移动高德地图marker点

ぃ、小莉子 提交于 2020-01-31 04:32:00
android移动高德地图marker点 因为有移动地图marker点的需求,所以这里做一些笔记 在网上我们会查到改变marker坐标的方法很简单,用以下方法就可以实现: marker.position = latLng 也就是将marker的经纬度重新设置下,然后你会发现有时候有效果,大部分时候这个点刷新的不是很及时。 后来参考了别人写的代码下知道了这个操作需要用动画,动画是高德地图自带的,听我们IOS讲IOS并没有这个动画API val animation = TranslateAnimation(latLng) animation.setDuration(300) marker.setAnimation(animation) marker.startAnimation() 上述代码就可以很好的的解决此问题,对于实时移动地图点很有效果 来源: CSDN 作者: arios171 链接: https://blog.csdn.net/arios171/article/details/104114752

jqurey的动画效果

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-31 04:21:17
目标.hide() 让目标隐藏(修改的display属性) 小括号中,可是设置动画执行的时间 目标.show() 让目标显示 小括号中,可以设置动画执行的时间 var flag = 1 ; $ ( ".btn:first" ) . click ( function ( ) { flag *= - 1 ; if ( flag == "-1" ) { $ ( ".box" ) . hide ( 'slow' ) ; } else { $ ( ".box" ) . show ( 5000 ) ; } } ) 目标.toggle() 会先进行目标的属性,如果是显示,就设置为隐藏 如果是隐藏,就设置为显示 $ ( "#taggle" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . toggle ( 2000 ) ; } ) ; 淡入 $ ( ".btn:eq(1)" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . fadeIn ( 2000 ) ; } ) 谈出 $ ( ".btn:eq(2)" ) . click ( function ( ) { $ ( ".box" ) . fadeOut ( 2000 ) ; } ) 淡入/淡出 $ ( ".btn:eq(3)" ) . click ( function ( ) {

jQuery实现动画效果基本操作

允我心安 提交于 2020-01-31 02:30:23
动画效果 show(): 显示 hide() 隐藏 $().toggle(): 显示和隐藏效果切换 都可以传入参数, speed. fadeOut( 淡出 ) fadeIn( 淡入 ) fadeToggle(); 淡入淡出切换 fadeTo(2000,0.3) 将图片显示到透明度为 30% 的程度 滑动显示 slideDown() : slideUp(): slideToggle(): 都可以传入一个 speed 参数。 $(':animated'); 获取正在执行动画的元素。 将正在执行动画的元素停止: $(':animated').stop(): 停止当前的动画。 stop(true) 表示清除队列中的所有的动画,即动画立即停止,如果不传递参数,只是立刻停止当前的动画。 $(':animated').stop(false,true) 第二个参数为 true 表示停止当前正在执行的动画,并且将元素设置为当前动画执行结束处的位置。 来源: https://www.cnblogs.com/hanwenhuazuibang/archive/2013/03/26/2983538.html

css3动画创意

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-01-31 02:27:50
css3动画创意 鼠标指向前: 鼠标指向后: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: 'Open Sans',sans-serif; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: #000000; } .square { position: relative; width: 400px; height: 400px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square span:nth-child(1) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 2px solid #FFFFFF; border-radius: 38% 62% 63% 37% / 41% 44% 56% 59%;