定时器

RIP

牧云@^-^@ 提交于 2019-11-27 16:03:55
一、什么是RIP RIP(Routing Information Protocol)翻译为路由信息协议,是基于距离矢量算法的路由协议,使用跳数作为计量标准。在带宽、配置和管理方面要求较低,主要适用于较小规模的网络中。 二、RIP版本及适用范围 版本:RIPv1、 RIPv2和RIPng,RIPv1和 RIPv2适用于IPv4, RIPng适用于IPv6。 其中RIPv1为有类别路由协议,不支持VLSM和CIDR,以广播的形式发送报文,不支持认证。RIPv2为无类别路由协议,支持VLSM,支持路由聚合与CIDR,支持以广播或组播(224.0.0.9)方式发送报文,支持明文认证和MD5密文认证。 三、RIP工作原理 1、路由建立 路由器运行RIP后,会首先发送路由更新请求,收到请求的路由器会发送自己的RIP路由进行响应;网络稳定后,路由器会周期性发送路由更新信息。 2、距离矢量的计算 RIP度量的单位是跳数,其单位是1,也就是规定每一条链路的成本为1,而不考虑链路的实际带宽、时延等因素,RIP最多允许15跳。 RIP利用度量来表示它和所有已知目的地间的距离。 当一个RIP更新报文到达时,接收方路由器和自己的RIP路由表中的每一项进行比较,并按照距离矢量路由算法对自己的RIP路由表进行修正。 3、定时器 周期更新定时器:用来激发RIP路由器路由表的更新,每个RIP节点只有一个更新定时器

知识点 定时器的使用

强颜欢笑 提交于 2019-11-27 15:39:36
package demo_caculorimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { //线程与协程 fmt.Println("程序开始") time.AfterFunc(3e9, func() { //此类似协程需要时间,必须注意主线程是否执行时间超过3秒 fmt.Println("程序执行") }) fmt.Println("程序结束") //通过阻塞主线程,配合协程 time.Sleep(4 * time.Second) //WaitGroup简介,等待组,实际上是一个计数器,只要计数器中有内容将一直阻塞 //WaitGroup存在于sync包中,WaitGroup只有三个方法 //Add(delta int)表示向内部计数器添加增量(delta),其中参数delta可以是负值 //Done()表示减少WaitGroup计数器的值,应该相当于在程序最后执行,相当于Add(-1) //Wait()表示阻塞直到WaitGroup计数器为0 var wg sync.WaitGroup wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { fmt.Println("执行") time.Sleep(time.Second) wg.Done() }() } wg.Wait()} 来源: https://www

SSM的quartz动态定时器

人盡茶涼 提交于 2019-11-27 15:22:58
Controller层: package com.smartteam.controller; import com.smartteam.controller.BaseController; import com.smartteam.service.SampleTryEntryService; /** * <p> * 前端控制器 * </p> * * @author XiaoDeng * @since 2019-08-06 */ @Api(tags = "动态定时器") @RestController @RequestMapping("/sampleTry") public class SampleTryController extends BaseController { @Autowired private SampleTryEntryService sampleTryEntryService; /** * 逻辑处理 */ public void sampleTryEntity(){ // 逻辑处理之后启动定时任务 sampleTryEntryService.scrhySendMessage(); } } SampleTryEntryService层: package com.smartteam.service; import com.baomidou.mybatisplus

js定时器(补上8月15日)

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-11-27 13:58:05
转载自 https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/8084923.html js 定时器 1、JS中的定时器有两种: window.setTimeout([function],[interval]) 设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法[function],当方法执行完成定时器停止(但是定时器还在,只不过没用了);window.setInterval([function],[interval]) 设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法[function],当方法执行完成,定时器并没有停止,以后每隔[interval]这么长的时间都会重新的执行对应的方法[function],直到我们手动清除定时器为止;2、JS中的定时器是有返回值的:->返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器 var timer1=window.setTimeout(function(){},1000); //timer1->1 当前是第一个定时器 var timer2=window.setTimeout(function(){},1000); //timer2->2 当前是第二个定时器 window.clearTimeout(timer1); //->把第一个定时器清除掉

Linux下定时器的使用

倖福魔咒の 提交于 2019-11-27 08:02:01
Linux下应用层定时器本来有好几种,大伙可以去搜索其他帖子博客,这里我主要描述我在使用setitimer时候遇到的问题,话不多说,直接上代码吧 例子一:只有定时器任务,为模拟复杂,我特意加个锁操作 // lock_timmer_test.cpp #include <iostream> #include <sys/time.h> #include <signal.h> #include <linux/types.h> #include <sched.h> #include <pthread.h> using namespace std; //互斥锁 class MutexLock { public: MutexLock(){ pthread_mutex_init(&m_stMutex, NULL); } ~MutexLock(){ pthread_mutex_destroy(&m_stMutex); } void lock(){ pthread_mutex_lock(&m_stMutex);} int unlock() {return pthread_mutex_unlock(&m_stMutex); } bool trylock(){ return pthread_mutex_trylock(&m_stMutex) == 0;} pthread_mutex_t*

定时器

前提是你 提交于 2019-11-27 06:06:38
定时器  1.一次性定时器(可以做异步)2.循环周期定时器(相当于时间不停的变化,可以做动画)js和python都有垃圾回收机制:指针引用问题:当创建对象的时候指针引用自动加一,当调用一个对象或方法的时候也会自动加一,当对象调用完或者方法调用完自动减少一,当指针引用等于零的时候这些资源全部释放但是这个垃圾回收机制把定时器收不回来开一次性定时器var timer = setTimeout(fn, 1000)开循环定时器setInterval(fn, 1000)清定时器clearTimeout() clearInterval() <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #box{ width: 50px; height: 50px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <button id="start">开启定时</button> <button id="clear">清除定时</button> <div id="box">泡起来</div> <script> // 一次性定时器 /* var timer; document.getElementById('start').onclick

ATmega16定时器1的时间设定

断了今生、忘了曾经 提交于 2019-11-27 05:03:55
在Atmel Studio 7环境下编写程序感觉比较舒服。 目的:根据设定的时间触发中断,触发一次,变量累加一次; 用到中断,所以一开始需要#include 变量:unsigned char time = 0; 定时器1配置: void ConfigTimer1(unsigned int set) { TCCR1B |= (1<<2);//256分频 比如12M ,就是12000000/256 tmp = 65536-set;//set=( 晶振频率/分频) * 定时时间) TCNT1H = (unsigned char)(tmp>>8);//赋初值 高8位 TCNT1L = (unsigned char)tmp;//低8位 TIMSK |= (1<<2);//定时器溢出中断使能 } 此处的初值设置个人这么理解: 比如是 0XD8F0,强制转换为char类型,该类型是8位,所以TCNT1L就取到了第八位0XF0; 把0XD8F0右移8位(当然也可以 /256),不就是0X00D8了,然后强制,TCNT1H就取到高八位0XD8; void main() { 此处一般都是初始化程序; ConfigTimer1(50); SREG |= (1<<7);//开全局中断 while(1) { 此处写实现某功能的程序; } } 触发中断,就会进入中断函数 中断函数: ISR (TIMER1

Qt之QTimer(定时器)

ぃ、小莉子 提交于 2019-11-27 04:45:41
QTimer在界面中不可见,在UI设计器中也找不到它,只能通过纯代码实现,主要作用是定时特定的时间。 想要掌握QTimer只需掌握setInterval(设置定时时间,单位ms)、start(启动定时器),和定时时间到时所发出的信号timeout()即可。程序设计的思路: 1.先设定定时周期 2.绑定timeout()信号到自定义槽函数 3.调用start函数启动定时器 下面是widget窗口类中的定义: class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; QTimer *tim; public slots: void onTimeOut(); }; 在这里定义了一个QTimer,还定义了槽函数onTimeOut(),作为timeout信号所对应的槽函数。 窗口类的构造函数中的代码如下: Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); tim = new QTimer(); tim->setInterval(1000); connect(tim

【MySQL】MySQL定时器

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-11-26 20:13:35
创建测试表 CREATE TABLE t ( v VARCHAR(100) NOT NULL ) ENGINE INNODB DEFAULT CHARSET=utf8; 创建定时器 调用的存储过程 DELIMITER $$ DROP PROCEDURE IF EXISTS e_test $$ CREATE PROCEDURE e_test() BEGIN INSERT INTO t VALUES('1'); END $$ DELIMITER ; 要使定时起作用 MySQL的常量GLOBAL event_scheduler必须为on或者是1 -- 查看是否开启定时器 SHOW VARIABLES LIKE '%sche%'; -- 开启定时器 0:off 1:on SET GLOBAL event_scheduler = 1; -- 创建事件 --每隔一秒自动调用e_test()存储过程 CREATE EVENT IF NOT EXISTS event_test ON SCHEDULE EVERY 1 SECOND ON COMPLETION PRESERVE DO CALL e_test(); -- 开启事件 ALTER EVENT event_test ON COMPLETION PRESERVE ENABLE; -- 关闭事件 ALTER EVENT event_test ON

Swoole学习笔记——timer::tick和timer::after

流过昼夜 提交于 2019-11-26 19:31:49
一、官网tick和after (1)Timer::tick 设置一个间隔时钟定时器,与after定时器不同的是tick定时器会 持续触发 ,直到调用Timer::clear清除。 函数原型 int Swoole\Timer::tick(int $msec, callable $callback, ...$params); 别名:swoole_timer_tick 参数 ①:$msec 指定时间,单位为毫秒。如1000表示1秒,4.2.10以下版本最大不得超过 86400000 ②:$callback_function 时间到期后所执行的函数,必须是可以调用的 ③:可以使用匿名函数的use语法传递参数到回调函数中 ④:定时器仅在当前进程空间内有效 ⑤:定时器是纯异步实现的,不能与阻塞IO的函数一起使用,否则定时器的执行时间会发生错乱 回调函数 定时器触发的回调函数接受1+若干个参数。 function callbackFunction(int $timer_id, ...$params); 参数 $timer_id 定时器的ID,可用于Timer::clear清除此定时器 $params 由Timer::tick传入的第三个参数$param,此参数也为可选参数 (2)Timer::after 在指定的时间后执行函数。 函数原型 int Swoole\Timer::after(int