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2D游戏开发---sy4.HTML5和JavaScript

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-08-16 05:23:13
基于HTML5的游戏制作 HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。 本次实验为验证性作业,代码为老师所给。 开发工具:Adobe Dreamweaver CC 2019 拼图游戏 游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。此拼图可调节难度,增加或减少块数。 HTML代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>拼图游戏</title> <style> .picture{ border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="title"> <h2>拼图游戏</h2> </div> <div id="slider"> <form> <label>低</label> <input type="range" id="scale" value="4" min="3" max="5" step="1"> <label>高</label> </form> <br> </div> <div id="main" class="main"> <canvas id=

太阳能电站为何变成鸟类杀手?人工智能或可给出答案

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-08-15 12:47:20
  太阳能作为一种完全可再生的绿色资源,对地球来说有百利而无一害。然而,近年来科学家发现,太阳能电站可能对鸟类有致命影响。   太阳能电站成鸟类杀手?   据《连线》报道,美国掀起太阳能光伏电站热潮之后,美国公用事业公司发现,多年来,太阳能电站周围总能发现大量的鸟类尸体。没有人知道为什么会发生这种事,但这显然是一个比较严重的问题了。   因此,2013 年,一群公用事业人员、学者和环境组织聚集在一起,组成了“鸟类 - 太阳能研究小组”(Avian Solar Working group),一起制定策略,试图减少美国各地太阳能电站中的鸟类死亡案例数量。   杜克能源公司是北卡罗来纳州的一家电力公司,也是研究小组的成员。杜克能源公司的首席环境科学家米斯蒂 · 斯波勒(Misti Sporer)说,“关于太阳能电站对鸟类影响的研究非常少,没有人知道,太阳能电站周围鸟类死亡的原因。”事实证明,仅仅是获取太阳能电站周围鸟类死亡的数据就具有挑战性。   2016 年的一项研究估计,美国数百个太阳能电站每年可能杀死近 14 万只鸟。虽然这还不到被火力发电厂(通过碰撞、触电和中毒)杀死的鸟类数量的十分之一,但研究人员预计,未来随着计划中的太阳能电站投入使用,这一数字将增加近三倍。   人们仍然不清楚太阳能电站和鸟类死亡之间的联系。一种主要的理论认为,鸟类将太阳能电池板发出的强光误认为是湖面

聊聊 TypeScript 中的类型保护

試著忘記壹切 提交于 2020-08-15 04:40:26
聊聊 TypeScript 中的类型保护 在 TypeScript 中使用联合类型时,往往会碰到这种尴尬的情况: interface Bird { // 独有方法 fly(); // 共有方法 layEggs(); } interface Fish { // 独有方法 swim(); // 共有方法 layEggs(); } function getSmallPet(): Fish | Bird { // ... } let pet = getSmallPet(); pet.layEggs(); // 正常 pet.swim(); // ts 报错 如上所示,getSmallPet 函数中,既可以返回 Fish 类型的对象,又可以返回 Bird 类型的对象。由于返回的对象类型不确定,所以使用联合类型对象共有的方法时,一切正常,但是使用联合类型对象各自独有的方法时,ts 会报错。 那么如何解决这个问题呢?最粗暴的方法当然是将联合类型转换为 any,不过这种方法不值得提倡,毕竟我们写的是 TypeScript 而不是 AnyScript。 此时,我们使用今天的主角——类型保护,闪亮登场,它可以完美的解决这个问题。 孔乙己说过,茴香豆有四种写法,同理,实现类型保护,也有四种写法。 类型断言 类型断言是最常用的一种类型保护方法,即直接指定类型。由于,TypeScript

Hacker News 简讯 2020-08-15

喜你入骨 提交于 2020-08-15 02:50:48
最后更新时间: 2020-08-15 02:01 Tesla Fremont to Soon Activate World’s Largest Unibody Casting Machine - (tesmanian.com) 特斯拉弗里蒙特公司将很快启用世界上最大的一体铸造机 得分:70 | 评论:42 Factorio 1.0 - (factorio.com) 因子1.0 得分:1236 | 评论:381 Welders Set Off Beirut Blast While Securing Explosives - (maritime-executive.com) 焊工在固定炸药的同时引爆了贝鲁特爆炸 得分:45 | 评论:25 Show HN: Photo Realistic QR-Codes - (qrpicture.com) 显示HN:照片真实的二维码 得分:157 | 评论:38 ZX Spectrum Next Issue 2 blasts through Kickstarter goal - (bbc.com) ZX Spectrum下一期第2期突破Kickstarter球门 得分:40 | 评论:16 Servo Parallel Browser Engine Project - (github.com) 伺服并行浏览器引擎项目 得分:275 | 评论:122

真的可以,用C语言实现面向对象编程OOP

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-08-14 16:22:09
ID:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 解释区分一下C语言和OOP 我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。 举个例子吧,我现在有个计划,要去北京,OOP语言是直接给你一个车,然后你自己设定路线去北京就好,而C语言是需要你自己制造零件,自己组装好车,然后再自己设定路线,最后到达北京。C语言比较费劲,但是程序的效率很高。 过程&对象? 一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。 一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。 我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。 举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的。 C语言的特性,实现OOP C是一门面向过程的语言,但它依旧可以实现大多数面向对象所能完成的工作。比如面向对象的三大特性:封装、继承、多态

520用修改的FlappyBird小游戏表白

半腔热情 提交于 2020-08-14 12:39:39
用修改的FlappyBird小游戏表白 介绍 内容 Item类 Attack类 hit方法 添加音频 风格 速度调整 其他调整 演示效果 关于打包 介绍 第一篇文章,萌新能力有限,主要记录一下,请大佬多指教。 https://blog.csdn.net/codehxy/article/details/25268295 代码的主体都是来自上面链接大佬的,之所以选择Flappy Brid,一因为某人曾经喜欢玩这个游戏,二是因为比较简单= = 内容 大佬的博客里讲的很清楚了,我主要讲讲我自己做的吧。 Item类 这个类描述的是在屏幕中的道具,我自己从网上找的像素图片,然后扣下来的,分别是:字母U,R,T,H,E,[苹果图片],OF,MY,[眼睛图片],连起来就是“U R THE APPLE OF MY EYE”,算是一种暗示吧。撞到道具后会显示切换到像素效果的爆炸图片。 public class Item { BufferedImage [ ] images ; BufferedImage image ; BufferedImage image2 ; int x ; int y ; int index = 0 ; int width ; int height ; boolean flag = true ; public Item ( ) throws IOException { this

「赛前备战」NOIp2020-提高 动态规划训练

大城市里の小女人 提交于 2020-08-13 18:04:46
博主太菜,可能会炸联赛,于是恶补一下 QAQ 题目比较基础,动态更新 Tags 仅包含 提高组 内容。 类型: 区间 dp , 背包 dp , 树形 dp , 状压 dp , 计数 dp , 数位 dp , 概率/期望 dp , 环形 dp , 基环树 dp 。 优化: 单调栈/单调队列 优化 , 其他数据结构 优化 , 斜率 优化 , 倍增 优化 Summarize 简单总结了部分基础类型的 dp 以及一些优化。 区间 dp 基础状态: \(f(l, r)\) 表示区间 \([l, r]\) …… 基础转移模型示例: \(f(l,r) = \min\limits_{k}\{f(l, k) + f(k+1, r)+\cdots\}\) 。 基本实现:枚举区间长度,枚举左端点并计算出右端点,枚举断点。或者直接记搜。 树形 dp 树上动态规划。 基础状态: \(f(x, \cdots)\) 表示以 \(x\) 为根的子树…… 由于树的递归性质,基本用 Dfs 实现。 状压 dp 常见于元素个数较少的情况。 基础状态: \(f(S, \cdots)\) 表示以 \(x\) 为根的子树…… 集合使用二进制、位运算的思想压缩成一个整数并进行判断或转移。 计数 dp 常用于统计方案数。 设计状态是重点,转移看题意。 可能有一些组合计数的知识。 数位 dp 常见情况:统计值域在 \([a, b]

cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(3)加入小鸟

只谈情不闲聊 提交于 2020-08-13 07:01:34
加入小鸟,这个博客结束后游戏基本的逻辑就写好了。 源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird): 主角节点 在我提供的素材中,有bird0_0-2三个图片,这三个图片可以组合成像素鸟拍翅膀的动画。 先将bird0_0拖入Main Camera节点下,名字改成bird0_0,设置位置为(-100,0): 然后开始编辑像素鸟的动画,cocosCreator自带了一个动画编辑器,点击bird节点,点击动画编辑器: 提示应该是:要制作动画,需要添加动画组件之类,点击添加就好: 然后会提醒我们缺少动画Clip,先在资源管理器下面新建一个Clip文件夹,专门用于存放Clip文件,然后点击新建Clip,把文件放到新建的Clip文件夹下即可: 新建完成后,先把bird节点上Animation组件的Default Clip设置为刚刚我们新建的Clip,将你新建的Clip文件拖入这个框下: 然后就可以开始编辑动画了,先点左上角的按钮开始编辑,然后在属性列表下的add property按钮中选择 cc.Sprite.spriteFrame,在资源管理器中将bird0_0-2每隔三帧拖入属性列表,形成拍翅膀的动画,在WrapMode中选择loop,循环播放动画,在Sample中设置为30(30帧为一秒,应该是)。这边的设置用文字描述有点复杂,后面我可能会录成视频,有需要请关注公众号,届时会提醒。

单调队列总结

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-08-13 03:26:38
定义 单调队列,即单调递减或单调递增的队列。 入门题(洛谷P1886滑动窗口) 传送门 题目描述 分析 如果用暴力求解的话,我们要将这一个长度为 \(k\) 的区间扫一遍 但是实际上,有很多值是显然不会对答案产生贡献的 比如我们要维护该区间的最大值,当前队尾的的元素是 \(4\) ,下一个要加进去的元素是 \(5\) 此时队尾一定不会对答案产生贡献,因为它的值比下一个元素小,而且当前值继续对答案产生贡献的时间也更短 这样,我们就相当于维护了一个单调递减的队列 维护区间最小值同理 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e6+5; typedef long long ll; ll a[maxn]; int q[maxn]; int main(){ int n,k; scanf("%d%d",&n,&k); for(int i=1;i<=n;i++){ scanf("%lld",&a[i]); } int head=1,tail=0; for(int i=1;i<=n;i++){ while(head<=tail && i-q[head]+1>k) head++; while(head<=tail && a[i]<a[q[tail]]) tail--; q[++tail]=i; if(i>=k

基于canvas的游戏制作

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-08-09 20:32:50
使用canvas画布设计游戏 一、目录 1、Canvas介绍 2、案例 二、canvas介绍 什么是Canvas元素 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,可以创建丰富的图形引用。 创建Canvas元素 < canvas id = "canvas" width = "宽度" height = "高度" style = "border: 2px solid #000;background: #fff;" > </ canvas > 三、案例实操 1、人物拼图游戏 运行结果: 代码: 难度选择: < form > < label > 低 </ label > < input type = "range" id = "scale" value = "4" min = "3" max = "5" step = "1" > < label > 高 </ label > </ form > 创建画布: < canvas id = "puzzle" width = "480px" height = "480px" > </ canvas > 链接js: < script src = "slinding.js" > </ script > js代码