编程思想

Java编程思想第4版课后答案+源码

会有一股神秘感。 提交于 2020-04-06 17:53:14
下载Java编程思想第4版中英文两版pdf文档下载 课后习题答案+可运行源码+两套配套视频   链接:https://pan.baidu.com/s/1knj4bwrd2c_w0jdtGmMShw 提取码:utpa 注意:   中文版有一页(文件页码548,书籍页码515)图像缺失。不过没关系,只是一页源码以及简单说明,不影响整体知识。   网上的目前找到的所有版本此页都是缺失的。   实在要看,可以看对应的英文版本(文件658页,书籍636页),没什么难度。 Java编程思想第4版课后答案+源码 来源: https://www.cnblogs.com/kehoudaan/p/12642951.html

《java编程思想》多态与接口

我们两清 提交于 2020-04-05 18:56:10
向上转型   定义:把某个对象的引用视为对其基类类型的引用的做法被称为向上转型 方法调用绑定   将一个方法调用同一个方法主体关联起来被称作绑定。   前期绑定:程序执行前进行的绑定叫做前期绑定,前期绑定也是java中默认的绑定方式   后期绑定(动态绑定或运行时绑定):在运行时根据对象的类型进行绑定。在java中除了static方法和final方法之外,其他所有的方法都是后期绑定,也就是说,通常情况下,我们不用判断是否应该进行后期绑定,它会自动发生。 构造器和多态   构造器调用顺序:   (1) 调用基类构造器,此步骤会不断反复递归下去,首先是构造这种层次结构的根,然后是下一层导出类,一直到最低层的导出类   (2) 按声明顺序调用成员的初始化方法。   (3) 调用导出类构造器的主体       父类(静态变量、静态初始化块)>子类(静态变量、静态初始化块)>   父类(变量、初始化块)>父类构造器>子类(变量、初始化块)>子类构造器。(变量和初始化块按定义顺序初始化)     构造器内部的多态方法的行为   构造器调用的层次结构带来一个有趣的两难问题,如果在一个构造器的内部调用正在构造的对象的某个动态绑定方法,会发生什么情况呢?众所周知,在一般的方法内部,动态绑定的调用是在运行时才决定的,因为对象无法知道它是属于方法所在的类,还是属于那个类的导出类

Java编程思想学习杂记(1-4章)

帅比萌擦擦* 提交于 2020-03-30 19:42:49
程序流程控制 移位运算符 移位运算符面向的运算对象是二进制的位,可单独用它们处理整数类型。左移位运算符(<<)能将运算符左边的运算对象向左移动运算符右侧指定的位数(在低位补0)。“有符号”右移位运算符使用了“符号扩展”:若值为正,则在高位插入0;若值为负,则在高位插入1。Java也添加了一种“无符号”右移位运算符(>>>),它使用“零扩展”:无论正负,都在高位插入0。若对char, byte或者short进行移位处理,那么在移位进行之前,它们会自动转换成一个int。只用右侧的5个低位才会用到。这样可防止我们在一个int数里移动一个不切实际的位数。若对一个long值进行移位,最后得到的结果也是long型。此时只会用到右侧6个低位,防止移动超过long值现成的位数。但在进行“无符号”右移位时,也可能遇到一个问题,若对byte和short值进行又移位运算,得到的可能不是正确的结果。它们会自动转换成int类型,并进行右移位。但“零扩展”不会发生,所以在那些情况下会得到-1的结果。 移位可与等号(<<=或>>=或>>>=)组合使用。此时,运算符左边的值会移动由右边的值指定的位数,再将得到的结果赋值回左边的值。 public class Test { public static void main(String[] args) { int i = 8; i >>= 2; System.out

面向过程(或者叫结构化)分析方法与面向对象分析方法到底区别在哪里?请根据自己的理解简明扼要的回答。

允我心安 提交于 2020-03-22 11:36:25
正如百度所说,“面向过程”是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“结构化”编程思想,他们是最早发展,并且在编程中起着重要作用的编程思想。 当我们遇到用问题时,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 对于我来说,学习编程首先接触的便是面向过程的编程思想,如大学首先老师就教我们用c语言编程,对于面向过程的变成思想,自己也有许多的感触, 1, 面向过程的编程思想比较容易实现,解决一个问题时只需要一步一步的分析,一个方向走下去就基本可以实现,但是这也仅限于一个比较小的程序,当遇到一个大问题时,复杂的逻辑关系,使得面向过程变得复杂难写。 2, 面向过程的编程思想最重要的是模块化的思想方法,他的优势在于他的流程非常的清楚,非常便于函数与模块的组织。 而对于面向对象的编程思想则比面向过程的编程思想发展的要晚一些,起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法,现在面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析,面向对象的设计,以及我们经常说的面向对象的编程实现,面向对象的编程思想在我的理解中就是把一个比较大的软件项目当成一个对象,然后这个对象的各个部位用一个类专门实现,每个类都是留有接口的,最后把各个部位拼装起来成为最终的产品,这种编程方法使得一个项目更加的具体清晰

简单编程思想

狂风中的少年 提交于 2020-03-16 05:45:07
在编写程序的时候,经常会想一下:我要做什么,我在做什么,更好的方法是把详细需求落实到文档,并时刻核对文档(有文档前提下)。 第一: 大局为重 : 项目核心的功能 ,性能永远不是优先考虑的问题 第二: 名字长一点好, 用长一点的名字更好。可读性更好。----英文 第三: 自说明代码很重要,但注释同样重要。 第四 :适当抽象, 把问题反映到真实生活中去。---接口------被灭门派的种子 第五: 一致性, 命名风格一致性。-----若有人已经开始,阅读或者沟通 第六: 适当休息------让思绪清晰 第七 :至少把代码完整运行一次, 单元测试。 第八: 甘于平凡 ,能解决就可以。 编程的根本:解决问题 。踏实的做事,会有意想不到的收获。 第九: 承认错误, 当别人用自己的程序或者代码无法运行时,考虑是否是自己的逻辑哪里有问题。 第十: 有原则,有决心 来源: https://www.cnblogs.com/wfaceboss/p/7625461.html

点读系列《Java编程思想 前6章》

好久不见. 提交于 2020-03-15 09:50:21
第1章 对象导论 计算机是头脑延伸的工具。 所有编程语言都提供抽象机制。 每个对象看起来都有点像一台微型计算机。 每个对象在内存中都有一个唯一的地址。 每个对象都有一个接口。 向对象发送消息。 每个对象都提供服务。 每个对象都可以很好地完成一项任务,但是它并不试图做更多的事。 public 任何人都是可用的。 private 除类型创建者和类型的内部方法之外的任何人都不能访问。 protected 与private作用相当,差别仅在于继承的类可以访问protected成员。 Java的默认访问权限:包访问权限,类可以访问在同一个包中的其他类的成员。 代码复用是面向对象程序设计语言所提供的最了不起的优点之一,复用某个类的最简单方式就是直接使用该类的一个对象。 在建立新类时,应该首先考虑组合(将一个类的对象置于新类中),而不是盲目的继承。 类与基类具有相同的类型。 通过继承而产生的类型等价性是理解面向对象程序设计方法内涵的重要门槛。 Java以extends关键字表示继承。 把一个对象不当做它所属的特定类型来看待,而是将其当做其基类的对象来对待。这样的代码不会受添加新类型的影响的。 通过导出新的子类型而轻松扩展设计的能力是对改进进行封装的基本方式之一。 编译器不可能产生传统意义上的函数调用。 在OOP中,程序直到运行时才能够确定代码的地址,这叫做后期绑定

Java编程思想第三章

懵懂的女人 提交于 2020-03-10 03:33:44
Java编程思想第三章 Java操作符: 注意:几乎所有操作符都只能操作“基本类型”。 例外的操作符是“=”、“==”和“!=”,这些操作符能操作所有对象 。除此以外,String类支持“+”和“+=”。 关于赋值的坑: 对基本数据类型的赋值很简单,基本类型存储了实际的数值,而并非指向一个对象的引用,所以在为其赋值的时候,是直接将一个地方的内容复制到了另一个地方。例如:基本数据类型的a=b,就是把b的内容复制给a。如果紧接着我们修改了a,b是不会受影响的。 但是,在对对象赋值的时候就不一样了,对一个对象进行操作时,我们真正操作的是对对象的引用。所以如果将“一个对象赋值给另一个对象”,实际是将“引用”从一个地方复制到另一个地方。例如,如果对对象c和对象d使用c=d,那么 c和d都指向原本只有d指向的那个对象。这时我们如果再改变c中的字段值,那么d中的字段值也将改变。 代码示例: //对对象赋值时应注意的坑 package Unity3; class Tank { int level; } public class Assignment { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Tank t1=new Tank(); Tank t2=new Tank(); t1.level

浅谈React编程思想

我的未来我决定 提交于 2020-03-05 21:47:17
React是Facebook推出的面向视图层开发的一个框架,用于解决大型应用,包括如何很好地管理DOM结构,是构建大型,快速Web app的首选方式。 React使用JavaScript来构建用户界面,因此可以说是一个用来构建用户界面的JavaScript库。 1、为什么使用 React? React 是为了解决一个问题:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程序。 1)简单:仅仅只要表达出应用程序在任一个时间点应该呈现的样子,当底层的数据变了,React会自动处理所有用户界面的更新。 2)声明式:数据变化后,与点击“刷新”按钮类似,但仅会更新变化的部分。 3)构建可组合的组件:React构建可复用的组件,事实上通过React唯一要做的事情就是构建组件,这得益于其良好的封装性,组件使代码复用、测试和关注分离更加简单。 2、对React认识的误区 1) React不是一个完整的MVC框架,最多是MVC中的V(View),甚至并不非常认可MVC开发模式; 2) React和Web Component不能相提并论,两者并不是完全的竞争关系,完全可以用React去开发一个真正的Web Component; 3) React不是一个新的模板语言,没有JSX的React也能工作。 3、React的原理 在Web开发中,总需要将变化的数据实时反应到用户界面上,这就需要对DOM进行操作

IOS编程思想的概念

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-03-05 15:18:20
iOS几大编程思想 面向对象思想:万物皆对象,做一件事情的过程转变为对象处理事件的过程。 链式编程思想:将多个操作通过点(.)链接在一起成为一句代码,使得代码更好阅读。例如p.add(1).add(2)。特别的地方在于每个方法返回一个block,这个block的返回值又是这个对象本身,block的参数需要自己考虑实际情况。这里在多讲一下,为什么add后面要加括号,还有参数。其实这个就是调用了这个block(block的调用就是括号,里面添加参数).其代表最出名的第三方框架是Masonry。不懂的可以去看看,这里不贴代码。 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道结果。产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样传播出去,然后作用,最后产生结果。借用面向对象的一句话,万物皆是流。其代表是KVO。 函数式编程思想:函数调用其他函数作为参数。其代表是ReactiveCocoa。 这里写几个常用的ReactiveCocoa用法,语法主要为了高内聚低耦合。像btn的点击事件,textfiled的文字改变事件,或者通知,代理等等。 // 1.代替代理 // 需求:自定义redView,监听红色view中按钮点击 // 之前都是需要通过代理监听,给红色View添加一个代理属性,点击按钮的时候,通知代理做事情 // rac_signalForSelector

读《java编程思想》10-内部类

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-02-28 05:35:52
将一个类定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。 1、创建内部类对象方法,假设有一个外部类Outer,其中有一个内部类Inner。 (1)在外部类中,提供创建并返回内部类对象的方法,方法名可以和内部类名字相同(首字母小写), 如: public void inner() { return new Inner(); } (2)先创建外部类对象,然后使用外部对象.new的方式创建内部类。 如: Outer outer = new Outer(); Outer.Inner inner = outer.new Inner() 2、内部类 和 其构造方法都支持所有的访问修饰符,并受到访问控制。(和普通的成员变量 和 普通方法一样) (1)内部类默认的是包访问。如果在和定义不同的包中使用Outer.Inner声明变量,就会提示无法访问Inner。 (2)内部类的缺省构造方法默认的是包访问。如果在和定义不同的包中使用outer.new Inner(),则会提示构造函数无法访问。 (第一种创建方式是不是更简单呢) 3、链接到外部类 (1)内部类可以访问外部类所有成员,因为内部类默认存在一个指向外部类的引用。 (2)如果需要在内部类内部返回此引用,可以使用外部类.this 返回。 (3)外部类可以创建内部类对象,通过此对象直接访问内部类所有成员(包括private)。 4、私有内部类 + 向上转型