文章中提到,在标准模式(standards mode)下,clientX 是从 0 开始计算的,而在怪异模式下(quirks mode,有没有更好的翻译?),是从 2 开始的,但是奇怪的很,我的测试两种模式都是从 2,2 开始的。
实 际上,这个值是分别存在于 document.documentElement.clientLeft 和 document.body.clientLeft 。 在 standards mode 下面, document.documentElement.clientLeft 值为 2,document.body.clientLeft 为 0 。在 quirks mode 下面正好相反 document.documentElement.clientLeft 为 0 ,document.body.clientLeft 值为 2 。
所以,想要得到准确的鼠标位置,必须:
x=event.clientX-document.documentElement.clientLeft - document.body.clientLeft ;
y=event.clientY-document.documentElement.clientTop - document.body.clientTop ;
注意,以上代码仅适用于 IE,firefox 两个值都是 undefined。
看到很多人试图解释这两个像素代表什么,我觉得不管理由是什么,他的存在就是不合理的,唯一的作用可能就是徒增加程序员的劳动。
同理:在标准和非标准模式下
浮动图层的原理就是利用document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop动态的改变图层的位置,但是当HTML有了类似这样的头之后,图层就打死也不动了。
跟踪之后可以发现,当定义了DOCTYPE之后document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop无论滚动条滚动到何处,这样的属性永远都等于零。于是图层就不再浮动了。
一般的解决办法是去掉那个头,呵呵。这里说的是另外一个办法。
在定义了DOCTYPE之后,使用document.documentElement.scrollLeft代替document.body.scrollLeft。同理使用document.documentElement.scrollTop代替document.body.scrollTop。
这样在有DOCTYPE的时候,图层也可以滚动了。
但是,在没有DOCTYPE的时候document.documentElement.scrollLeft也永远为零了,那么,能否有一个在有没有DOCTYPE定义都可以用的方案涅?嘿嘿。
那就可以这样写:
if(document.documentElement && document.documentElement.scrollLeft)
{
scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft;
}
else if (document.body)
{
scrollLeft = document.body.scrollLeft;
}
这样就可以在任何情况下使用scrollLeft了,其他的属性(scrollTop、clientWidth、clientHeight)同理。
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