小程序学习笔记三:页面文件详解之视图层WXML、WXS、WXSS文件

谁说胖子不能爱 提交于 2019-11-29 00:27:45

    视图层:Pages主要有 wxml页面文件和模板文件、wxs脚本文件、wxss样式文件;component是抽取出来的业务单元,同样拥有wxml页面文件和模板文件、wxs脚本文件、wxss样式文件。

    WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

    WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

    组件(Component)是视图的基本组成单元。

 

    一:WXML:WXML(WeiXin Markup Language)是一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

    MVVM模式:

    在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态变化到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化

    当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式。

     MVVM 的开发模式把渲染和逻辑分离:不让 JS 直接操控 DOM,JS只需要管理状态(数据)变化即可;然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系,将状态(数据)变化实时更新到界面

     MVVM在微信小程序开发中的实现:通过数据绑定,将状态(数据)在界面上显示;通过 WXS脚本语言,根据状态(数据)动态决定页面结构

     通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的wxs语法来表达

   

    1)数据绑定

    简单数据绑定:使用 Mustache 语法(双大括号)将要绑定的变量包起来。数据在js文件中定义,在wxml文件中绑定。

Page({
  data: { //定义数据
    message: 'Hello world!'
  } 
})
<view> {{ message }} </view> //数据绑定到页面

    组件属性绑定:wxml中组件的属性值也可以通过数据绑定来赋值。

<view id="{{数据名}}"> </view>

    条件语句值绑定:条件语句的值也可以通过数据绑定来赋值。

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true //条件语句的值
  }
})

    关键字绑定:对于一些关键字、保留字,需要在  {{关键字}}  内才能起作用,如果只有双引号、没有双括号,则只是作为一个字符串而已。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
//不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

    运算结果绑定:可以在  {{表达式}}  内进行运算,将结果绑定到页面。

运算支持:
三目运算:conditions ? val1 : val2
算术运算:+-*/
比较运算:> < == 等
点运算符:对象.属性
索引运算:数组对象[index]
组合成数组:{{[var...]}}
组合成对象:{{属性1:值,属性2:值,属性3:值...}}
展开一个对象:{{...object}} //用 ... 运算符将对象展开成 键值对 的形式

    【特别注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串。】

 

   2)wxs渲染控制语句

   2.1)条件控制语句:

//条件语句是在view属性中定义的,当条件成立时,该view就被绘制
<view wx:if="{{条件1}}"> 内容</view>
<view wx:elif="{{条件2}}"> 内容</view>
<view wx:else> 内容 </view>

   如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在block标签使用 wx:if 控制属性:

<block wx:if="{{条件}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>
wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

  

    2.2)循环语句

    组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件

//默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item}}
</view>

    也可以使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName}}
</view>

    重复渲染多个组件,可以用一个block标签把他们组成块:

<block wx:for="{{array}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

   

    优化:使用wx:key避免被重新绘制、丢失状态。

    如果view数组的view组件数量会动态增减或者view组件位置会动态变化,这些变化会引起view数组重新绘制,那么某个被重绘的view组件当前的状态可能会丢失(如:input接收的输入、switch开关的状态)。

    若想要保持住这些状态数据,可以使用 wx:key 来避免组件被重绘。当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

wx:key 的值以两种形式提供:
    字符串:使用array中item 的某个属性值,该属性值需要是数组中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
    保留关键字*this:使用item本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
//使用 item 的属性值作key
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>

objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'}, //每个item的unique属性值均唯一
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],


//使用 *this 作为key
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>

numberArray: [1, 2, 3, 4]

 

 3)WXML模版

    对于可以在不同页面出现的页面结构,我们可以提取成为一个WXML模版,然后在不同的wxml文件引入这个模版并为模版传具体值,就可以复用这个页面结构了。

    【注意区分:wxml模版是界面结构的重用;自定义组件则是功能结构的重用】

    3.1)模版定义:

    可以新建一个template目录,专门用于存放wxml模版文件。模版文件也是wxml文件,以wxml为后缀名。模版部分界面结构用 template 括住:

//header.wxml 页面头部模版文件示例
<template name="header">
  <view class="left">
    左边内容
 </view>
 <view class="center">
    中间内容
 </view>
 <view class="right">
    右边内容
 </view>
</template>

    在模版文件中,也可以使用wxs语法进行组件的条件渲染、列表渲染。

    3.2)使用模版

   使用 is 属性声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。data的格式需要符合模板中数据绑定的格式(类型、变量名都要对应上)

<import src="模板文件相对路径"/> //导入模板
<template is="模板名" data="{{模板需要的数据}}" />  //传递数据,适用模板

    is 属性可以使用 Mustache 语法,动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template is="{{条件 ? '模版名1' : '模板名2'}}"/>

 

    4)引用

    WXML 提供两种文件引用方式importinclude

    4.1)import可以在该文件中使用目标文件定义的template,上面模板使用已经示范过了。

    4.2)include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置。

 

    5)视图层事件

    5.1)事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

   

    WXML的冒泡事件列表:

类型触发条件最低版本
touchstart 手指触摸动作开始  
touchmove 手指触摸后移动  
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗  
touchend 手指触摸动作结束  
tap 手指触摸后马上离开  
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)  
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发  
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发  
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发  
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

    注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>submit事件,<input/>input事件,<scroll-view/>scroll事件。

 

    5.2)事件的绑定

   事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstartbindcatch后可以紧跟一个冒号再跟事件类型,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的事件处理函数。

  bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

    

    5.3)事件处理的流程

    事件处理可以包括两个阶段:事件捕获阶段(从界面父节点向组件子节点传递,被捕获)、事件处理阶段(冒泡的事件会从组件子节点开始处理,逐层向父节点传播,被处理【除非被catch阻止了】)

    捕获事件可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

 

    5.4)事件处理函数

    当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,根据事件类型的不同,事件对象携带的信息也不同。

    BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

   

    CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detail Object 额外的信息

   

    TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

    其中的几个Object类型参数主要包含信息如下:

    target:触发事件的源组件。

属性类型说明
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    currentTarget:事件绑定的当前组件。

属性类型说明
id String 当前组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

 

     Touch 对象

属性类型说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

 

    二:WXS:WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    【wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。】

     WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

     2.1)模块

    每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块,一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现

     2.2)WXS文件中定义module

    每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象,用于导出模块内数据与函数。

var ref = require("./ref.wxs");   //引用其他wxs模块

var foo = 定义变量;
var bar = function (param) {
  ref.var; //调用引用模块的变量
  ref.func();//调用引用模块的函数
  方法体;
} 
module.exports = { //导出变量、函数,并且指明导出名(用于调用)
  FOO: foo,
  bar: bar,
};

    在wxml中使用wxs模块文件:

<wxs src="./../ref.wxs" module="ref" /> //定义module标签,创建一个module;并且通过src属性指明module的定义源文件路径

<view> {{ref.var}} </view> //通过module名调用数据、函数
<view> {{ref.func(param)}} </view>

 

    2.3)wxs标签中定义module

    module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。

<wxs module="模块名"> //1:通过 wxs 标签创建模块
var 变量 =值; //2:在模块内定义变量、函数
module.exports = {
    导出名 : 变量, //3:导出模块内容
}
</wxs>
<view> {{模块名.变量/函数}} </view> //4:调用模块内容
  • <wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 <include><import> 时,<wxs> 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • <template> 标签中,只能使用定义该 <template> 的 WXML 文件中定义的 <wxs> 模块。

    2.4)语句

    if语句:

// if ...

if (表达式) 语句;

if (表达式) 
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
}


// if ... else 

if (表达式) 语句;
else 语句;

if (表达式) 
  语句;
else 
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

// if ... else if ... else ...

if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

    switch语句:

switch (表达式) {
  case 变量:
    语句;
  case 数字:
    语句;
    break;
  case 字符串:
    语句;
  default:
    语句;
}

     for语句:

for (语句; 语句; 语句)
  语句;

for (语句; 语句; 语句) {
  代码块;
}

    while语句:

while (表达式)
  语句;

while (表达式){
  代码块;
}

do {
  代码块;
} while (表达式)

    2.5)数据类型

    number : 数值
    string :字符串
    boolean:布尔值
    object:对象(无序键值对,用 {} 来定义)
    function:函数 
    array : 数组
    date:日期
    regexp:正则
//函数的两种定义方式
function a (x) {
  return x;
}

//方法 2
var b = function (x) { 
  return x;
}

     2.6)基础类库

console类库:控制台类库,可以调用log方法打印信息。
Math类库:数学常量、函数。
Json类库:Json与字符串互相转换。
Number类库:最大最小数字常量。
Date类库:日期相关。
Global类库:类型转换函数、判断有效值等。

 

    :WXSS样式文件

    3.1)选择器

.class     .intro     选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id     #firstname     选择拥有 id="firstname" 的组件
element     view     选择所有 view 组件
element, element     view, checkbox     选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after     view::after     在 view 组件后边插入内容
::before     view::before     在 view 组件前边插入内容

    3.2)定义wxss文件

选择器 {
  样式定义(键值对);
  ...
}

      3.3)wxml文件中使用样式【小程序根据 同名  规则,将同名的 wxml、wxss、js文件自动引用,无需导入,只需使用相关名称来调用即可】

<view style="样式属性定义;" />
<view class="某种已经定义好样式的类选择器" />

    3.4)wxss文件之间的引用

    我们在定义某个wxss文件时,如果某些样式已经在别处定义过,那么可以将别处的样式导入进来,无需重复定义。

    使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

@import "./../路径/名字.wxss";
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