iOS runloop初步学习

China☆狼群 提交于 2020-03-20 03:05:04

参考: http://www.aichengxu.com/view/4329711

1. 定义:
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer),能让线程不被系统终止
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop

runloop常用的三种模式:
NSDefaultRunLoopMode:runloop默认的模式,程序启动模式主线程的runloop就是在NSDefaultRunLoopMode模式下运行的。
UITrackingRunLoopMode:runloop在用户点击或触摸屏幕时,会自动切换到该模式。
NSRunLoopCommonModes:指标记为common modes的所有模式,即前两者的集合。

2. 作用
可以使用runloop, 在一个子线程中长期监控某个事件

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 开启一个线程让它执行run方法,如果run方法过了,线程就会死掉
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [self.thread start];
}
- (void)run {
    NSLog(@"run----%@",[NSThread currentThread]);
    // 给线程执行的方法添加运行时,添加source1 和timer,让这个进程不死,并在没有任务时进入休眠状态
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    // 可以在这里添加要循环执行的代码
}
上面的代码如果不加runloop,run方法执行完,self.thread这个线程就会被释放

也可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行(例如轮播广告,在用户拖动图片的时候,不去循环轮播图片(不做定时任务),等用户松开手指时才开始计算循环周期(开始定时任务))



- (void)timer {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)run {
    NSLog(@"----run");
}

如上代码,在 NSDefaultRunLoopMode模式下添加一个定时器任务(每2秒打印一次run这个方法),程序一启动后,是NSDefaultRunLoopMode,所以一直打印,当用户触摸屏幕上的UIScrollView时,此时自动切换到UITrackingRunLoopMode,定时器停止工作,当用户松开手时,定时器重新启动,run方法继续执行打印。如果将
如果将上面代码加入到NSRunLoopCommonModes,那么不管用户是否触摸UIScrollView,定时器都会正常工作。

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