iOS-NSThread多线程

*爱你&永不变心* 提交于 2020-03-20 01:52:35

NSThread

一、创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

  • 创建方法一:
    • 优点:可以对线程进行更多的设置
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

//设置名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
  • 创建方法二

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
或者
//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
+ 优点:简单快捷,不用手动调用start方法, 系统会自动启动
+ 缺点:无法对线程进行更详细的设置

二、相关使用方法

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

三、线程的状态

  • 创建出来 -> 新建状态
  • 调用start -> 准备就绪
  • 被CPU调用 -> 运行
  • sleep -> 阻塞
  • 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
    • 注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行
// 阻塞当前线程
// [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];
//线程死亡
[NSThread exit];

四、资源竞争

多个线程可能同时对同一个资源进行访问,这就有可能会产生资源竞争

为了解决这个问题,可以使用互斥锁

  • 互斥锁使用格式

    • @synchronized(锁对象)

    { // 需要锁定的代码 }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

  • 相关专业术语:线程同步

    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术
  • [NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize 快速记忆的方法
  • 在开发中, 如果要加锁, 一般情况都使用self
    @synchronized(self)
    {
    }

五、原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
  • nonatomic和atomic对比
    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议
    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

注意点:

  • atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁,而是自旋锁

  • 互斥锁和自旋锁共同点
    • 都能够保证多线程在同一时候,只能有一个线程操作锁定的代码
  • 互斥锁和自旋锁不同点
    • 如果是互斥锁,假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行

    • 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行

    • 自旋锁更适合做一些较短的操作

六、线程间通讯

举例:

通常在子线程中做一些
比较耗时间的操作,比如图片的下载,然后在主线程中更新UI

  • 创建子线程,在里面下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e4dde71190ef76c666af095f9e16fdfaaf516741.jpg"];
 [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
  • 回到主线程更新UI
- (void)download2:(NSURL *)url
{
    // 在子线程下载图片
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    // 回到主线程,方法一
    //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    // 回到主线程,方法二
    //[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    // 回到主线程,方法三
    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
  • performSelectorOnMainThread方法中waitUntilDone:NO参数的含义
    • 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
    • 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗
    • 注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
 [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];

[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];


[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

[self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
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