装饰者模式简述
装饰者模式 装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰者模式的用法 注意 要实现装饰者模式,注意以下几点内容: a.装饰者类要实现真实类同样的接口 b.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) c.装饰者类对象在主类中接受请求,将请求发给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象) d.装饰者可以在传入真实对象后,增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定的操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法) e.不用继承 示例 生产馒头的示例 假设要制造添加糖和玉米面的馒头: 需要一个正常的馒头 添加玉米面和糖 和面,最后生产出馒头 馒头接口 package waking . test . zs ; /** * 馒头的接口 * @author waking * */ public interface IBread { void prepare ( ) ; //准备 void kneadFlour ( ) ; //和面 void steamed ( )