装饰模式(Decorate Pattern)

不想你离开。 提交于 2020-01-30 12:55:20

装饰模式(Decorate Pattern)

  • 描述:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案
  • 注意:装饰者和被装饰者必须是一样的类型
  • 缺点:利用装饰着模式,常常造成设计中有大量的小类,可能会造成使用此API程序员的困扰
    在这里插入图片描述
  • 代码举例:

class Beverage
{
public:
    virtual std::string getDescription();
    virtual float cost();
}

class DarkRoast : public Beverage
{
public:
    virtual std::string getDescription()
    { return "DarkRoast";}
    
    virtual float cost()
    { return 1.0; }
}

class CondimentDecorator : public Beverage
{
public:
    CondimentDecorator(Beverage* pBeverage);
    virtual std::string getDescription();
    virtual float cost();
    
    Beverage* m_pBeverage;
}

class Milk : public CondimentDecorator
{
public:
    Milk(Beverage* pBeverage):CondimentDecorator(pBeverage)
    { }
    
    std::string getDescription()
    { return m_pBeverage->getDescription() + "Milk"; }
    
    float cost()
    { return m_pBeverage->cost() + 0.5; }
}

int main()
{
    Beverage* beverage = new DarkRoast();
    beverage = new Milk(beverage);
    beverage->getDescription();//"DarkRost + Milk"
    beverage->cost();//1.5
}
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