引子
在面向对象语言中,我们常常会听到这样一句话:组合优于继承.那么该如何去理解这句话呢?
下面我将以游戏装备为模型用简单的代码去展示它
先创建一个装备的抽象类,然后创建刀枪2个具体的业务子类
1 public abstract class AbstractEquipment
2 {
3 public int Id { get; set; }
4
5 public string Name { get; set; }
6
7 public abstract void Attack();
8 }
9
10 public class Gun : AbstractEquipment
11 {
12 public override void Attack()
13 {
14 Console.WriteLine("用枪攻击");
15 }
16 }
17
18 class Sword : AbstractEquipment
19 {
20 public override void Attack()
21 {
22 Console.WriteLine("用剑攻击");
23 }
24 }
面对这样的场景,我们常常会提出这样的疑问:如何面对业务扩展?例如,此时需要添加一个新的功能:在装备攻击后,会提醒善恶值增加
在不修改业务子类的前提下,我们通过继承和组合两种不同的方式来解决,如下:
1 //继承
2 public class GunInherit:Gun
3 {
4 public override void Attack()
5 {
6 base.Attack();
7 Console.WriteLine("善恶值增加");
8 }
9 }
10
11 //组合
12 public class EquipmentCombination
13 {
14 private AbstractEquipment _equipment = null;
15 public EquipmentCombination(AbstractEquipment equipment)
16 {
17 _equipment = equipment;
18 }
19
20 public void Attack()
21 {
22 _equipment.Attack();
23 Console.WriteLine("善恶值增加");
24 }
25 }
观察上述代码可以得到以下结论
继承:虽然代码少,但是强侵入,强关联,只能为特定类服务
组合:虽然加了一个全新类,增加了代码量,但是非常灵活
在这么少量的代码下,已经能够看到继承的劣势,那么随着功能需求的增加,仅仅靠继承来扩展业务,那将会带来巨大的弊端.
装饰器模式
装饰器模式是通过上述组合加继承的方式,动态的为业务类添加功能的一种设计模式
在这种设计模式之下,只需要添加一个新的装饰器,即可为业务类添加一个新的功能
首先对装饰器进行一次抽象,相比于单单组合的方式,这样可以减少代码复杂程度
1 public class BaseEquipmentDecorator : AbstractEquipment
2 {
3 private AbstractEquipment _equipment = null;
4 public BaseEquipmentDecorator(AbstractEquipment equipment)
5 {
6 _equipment = equipment;
7 }
8 public override void Attack()
9 {
10 _equipment.Attack();
11 }
12 }
一旦业务类需要添加新功能,只需要继承上面的装饰器基类,加上新功能即可,例如:为装备添加强化的功能
1 public class EquipmentStrengthenDecorator:BaseEquipmentDecorator
2 {
3 //调用直接父类的指定构造函数
4 public EquipmentStrengthenDecorator(AbstractEquipment equipment)
5 :base(equipment)
6 {
7
8 }
9 public override void Attack()
10 {
11 base.Attack();
12 Strengthen();
13 }
14 public void Strengthen()
15 {
16 Console.WriteLine("武器被强化");
17 }
18 }
调用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AbstractEquipment gun = new Gun();
gun = new EquipmentStrengthenDecorator(gun);
gun.Attack();
Console.ReadKey();
}
}
打印:
用枪攻击
武器被强化
这样,强化的功能就添加到了装备之中了
通过继承加组合的装饰器模式,我们可以灵活的动态添加对象的功能职责
装饰器模式类图

装饰器模式4种角色:
抽象业务角色(AbstractEquipment):具体业务类的抽象;
具体业务角色(Gun,Sword):具体业务类,被装饰的直接对象;
装饰器基类角色(BaseEquipmentDecorator):具体装饰器的基类;
具体装饰器角色(EquipmentStrengthenDecorator):提供具体的功能去装饰具体业务角色;
装饰器模式优缺点及使用场景
优点:灵活,扩展性好,能够在不影响业务类的前提下,动态的为其添加本身不存在的功能
缺点:增加了程序的复杂程度
使用场景:为具体的业务对象附加功能职责,例如上述的游戏装备,以及培训班的各层vip,商场的多重优惠等等
出自:博客园-半路独行
原文地址:https://www.cnblogs.com/banluduxing/p/9152453.html
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