原型设计

原型设计:Axure 8.0正式版发布 附下载地址和汉化包

北城以北 提交于 2019-11-27 19:42:45
导读:Axure是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。期待已久的Axure 8.0正式版,终于如期而至,今天小编妹妹第一时间收集了MAC和windows版安装包以及Axure8.0汉化包下载地址给大家,产品汪、运营喵、设 计湿、交互蛙....还不赶紧下载? 一、Axure 8.0正式版介绍: Axure是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、 流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。 Axure已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。 二、Axure 8.0正式版下载地址: 1、Windows版本下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hrUWpnQ 提取密码: jdxd 2、MAC版本下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hrUWpnQ 提取密码: jdxd 三

实验二

泪湿孤枕 提交于 2019-11-27 19:40:52
北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程:信息安全系统设计基础 班级:1353 姓名:王维臻 武西垚 学号:20135336 20135332 成绩: 指导教师:娄家鹏 实验日期:2015.11.10 实验密级: 预习程度: 实验时间:15:30~18:00 仪器组次: 必修/选修: 实验序号:2 实验名称:固件设计 实验目的与要求: 1掌握程序的烧写方法 2能够实现Bootloader 3实现密码学中常见算法的固化。 内容: 1读懂 pthread.c 的源代码,熟悉几个重要的PTHREAD库函数的使用。 2掌握共享锁和信号量的使用方法。 3进入/arm2410cl/exp/basic/02_pthread 目录,运行make 产生pthread程序,使用NFS方式连接开发主机进行运行实验。 实验仪器: 名 称 型 号 数 量 PC Lenovo 1 Laptop Sony 1 虚拟Linux环境 Redhat 9.0 1 ARM开发板 UP-NETARM2410-CL 1 实验内容、步骤与体会: 开发环境的配置同实验一,将实验代码拷贝到共享文件夹中。在虚拟机中编译代码,对于多线程相关的代码,编译时需要加-lpthread 的库。下载调试,在超级终端中运行可执行文件pthread,运行可执行文件term。将实验代码拷贝到共享文件夹中 实验原理及代码解析 原理背景

设计模式之原型模式

百般思念 提交于 2019-11-27 16:58:36
1.克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。 1.1 思路分析: 1.2 传统应用 Sheep.java public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public Sheep(String name, int age, String color) { super(); this.name = name; this.age = age; this.color = color; } } Client.java public class Client { public static void main(String[] args) { //传统的方法 Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色"); Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep4 = new

详谈软件工程之软件开发方法(一)

痞子三分冷 提交于 2019-11-27 13:04:29
详谈软件工程之软件开发方法(一) 一、软件开发方法 1、结构化法: 2、面向对象方法: 3、面向服务方法: 4、原型法: 其适用于需求不明确的场景,包括抛弃型原型和演变型原型。 二、软件开发模型 1、瀑布模型: 2、增量与螺旋模型: 3、V模型: 4、喷泉模型: 5、快速应用开发(RAD): 6:构件组装模型: 三、统一过程(UP/RUP) 四、敏捷开发 五、逆项工程 六、净室工程 更多资讯请扫描以下二维码或关注微信公号“愿为最亮星”,为您提供更深层次的解答。 软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。 本章节主要讲的是软件工程中的软件开发方法论。其主要的考点在于软件开发方法和软件开发模型模块(主要是考各个模型的特点是什么,具体在哪些场景中会使用到),其他的逆向工程和净室软件工程考的比较少,最多出现一两分的综合知识题,其需要掌握的内容如下: 。 注意:在实际项目的使用场景中,我们不会单独的运用到某一种开发方法或者模型,都是综合多种模型以及开发方法,提取他们的优点来加以使用。 一、软件开发方法 其用到的方法依据时间的变化主要分为结构化法、面向对象法、面向服务法以及原型法

原型(Prototype)设计模式

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-11-27 10:52:57
原型(Prototype)设计模式 1.0.0:什么是原型?     用一个已经创建的对象,通过复制的手段创建一个和原对象相同或者相似的对象。 2.0.0:为什么要用原型? 对象创建的时间消耗要大于克隆(clone)的消耗?reason? 对象创建的时候是一个初始态,克隆是一个瞬时态。比如就是,你需要创建一个person,new 的话,person是一个初始态 A,你可能对person进行修改(update),修改之后person的状态发生了改变为 B。那么如果进行克隆的话,你的状态会停留在当前的状态。这就是clone和new的区别。在不同情况,可以分别处理。 clone会保留对象的状态信息,数据和原对象是一致的,如果对象中含有引用类型的数据的话,那么他的指向地址是一样的,那么比如说有对象A和他的克隆者B。A对他的引用类型进行修改,同时也会影响到B。 eg:A对象有一只鸡,他把鸡杀了,鸡处于死亡状态,那么他的克隆对象的鸡也会死亡。哈哈哈,在某些时候,我们不想他们一样,那么就是需要重新创建新的鸡的引用,存放在堆内存中的数据也就是不同的。如何做? num 对象的深复制 序列化方式--> 序列化 --> 反序列化 手动方式--> 所有的引用对象都实现cloneable --> 很麻烦,而且有一些基础类也没有实现cloneable num 引用的重新创建和指定,引用比较多的时候,会比较麻烦

10款原型设计工具推荐

我的未来我决定 提交于 2019-11-27 07:22:41
最近看到网上很多的文章在推荐一些与UI/UX设计相关的书籍和网站,熊先生想了想,决定写一篇推荐原型设计工具的文章,和大家一起分享一下。这一次我收集了10款工具,根据特点的不同,主要分为以下三类:简单快速、灵活轻快、功能全面。 第一类特点:简单快速。 代表工具: Chainco 、InVision、Flinto Lite。 操作难度:低。 就像Chainco的标语一样,这一类工具是UI设计师的交互演示利器。三款工具都是在网页端进行设计,虽然风格略有不同,但实质上是大同小异。交互的设置上多以创建热区为基础,点击热区跳转页面为主要功能,几乎不需要任何学习成本,也没有什么操作难度。国内用户可能对Chainco更熟悉一点,但Chainco还没有国外的版本,而且由于具有协作功能等原因,InVision显现出更加优秀的一面,也赢得了更多国外用户的青睐。 使用这一类的工具有一点明显的好处,就是可以把UI设计师做好的图片直接导入当做界面,比如InVision和Flinto Lite,它们可以直接导入PS或AI的设计文件。然而,它们是,也只能是UI设计师的交互演示利器,因为这三款工具并不支持设置组件以及组件交互。 Chainco: InVision: 第二类特点:灵活轻快。 代表工具: Mockplus 、Proto.io 6、UXPin、Flinto for Mac。 操作难度:适中。

Axure RP Introduction

放肆的年华 提交于 2019-11-27 04:55:04
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。 Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 Axure RP已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/731469/blog/756788

电商支付,打赏支付,钱包充值提现的原型模板都在这儿了!可直接使用!

北城余情 提交于 2019-11-27 01:05:08
在几年前,在国外,看到老外出门只需要带一张信用卡,就可!做梦也想不到,几年后的现在,在中国,出门只需要带一部智能手机就dei!这样的便捷离不开移动互联网和各种电商类、社交类等产品的支付功能的支持。 对现在很多app来说,“支付”是其盈利的关键一环。一个便捷的【支付页面】更能支持资金滚滚来~ 本文整理了不同企业正在使用的电商支付,打赏支付,钱包充值提现功能页面的 原型 模板,都在这里啦!直接复用吧! 原型模板介绍 小红书app中的【订单支付-支付宝】页面,其中包括“商品详情”、“支付方式”和“收货时间”等组件。 简书中的【打赏】页面,便于读者打赏,包含“金额输入”、“分享弹窗”等组件 简书中的【提现】页面,包含提现弹窗,包含“金额输入框”等 摩拜app中的【钱包充值】页面,包含“充值金额”、“选择支付方式”、CTA 按钮 (“去充值”)、跳转到“Apple pay”的弹窗。 原型模板下载 登陆墨刀之后,点击「新建项目」,选择「从模板中创建项目」,找到该模板,点击「使用模板」,即可将下载模板。 原型模板快速复用 整体快速复用 如果你想要设计的产品和这个产品原型模板的结构、核心页面相似,那直接在墨刀中新建项目,选择使用这个产品原型模板,在这个产品原型模板的基础上修改、新增页面即可。 页面快速复用 如果你觉得原型模板中的某个页面之后可能会用到,那按Ctrl+A全选页面内组件,右键保存为

原型模式

99封情书 提交于 2019-11-27 00:55:27
意图: 用原型实例指定创建对象的种类,及复制这些原型来创造新的对象。 结构图: 在应用工厂模式创建对象时,需要为工厂类建立与产品类相同的继承层次,就算所有的产品都属于同一种类,相互之间只存在很小的差异,我们也不得不派生出许多工厂子类来生产这些产品。 为了减少这种子类化工作,也可以采用在创建对象时传入参数,来选择创建何种对象,但是这无疑增加了生产者和产品耦合性,使得再要增加或者修改产品种类,变得不够方便。并且,系统如何传入适当的参数以生产不同产品也存在问题。 那么,原型模式的引入,就可以解决这两方面的问题。 原型模式通过对原型实例的复制来创建新的对象,Prototype类,为一个抽象类,用以定义一个抽象接口Clone()方法,该方法由具体的派生类实现: class Prototype{ public : virtual Prototype* Clone(); } 派生类实现Clone接口: class ConcretePrototype1: public Prototype{ public: ConcretePrototype1* Clone(){return copy of self} } ConcretePrototype1* cnrtProtyp1 = new ConcretePrototype1(); 系统中,通过对实例化的Prototype对象调用Clone函数

JS原型+原型链+设计模式

夙愿已清 提交于 2019-11-27 00:55:00
JavaScript 是一种基于对象的语言, JavaScript 中的所有对象,都具有 prototype 属性。 prototype 属性返回对象的所有属性和方法,所有 JavaScript 内部对象都有只读的 prototype 属性,可以向其原型中动态添加属性和方法,但该对象不能被赋予不同的原型。但是自定义的对象可以被赋给新的原型。 对象分为函数对象和普通对象,区分:凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象。(Object ,Function 是JS自带的函数对象) 1.原型对象: prototype 在JS 中,函数对象其中一个属性:原型对象 prototype。普通对象是没有prototype属性,但有__proto__属性。 原型的作用就是给这个类的每一个对象都添加一个统一的方法,在原型中定义的方法和属性都是被所以实例对象所共享。   例:      var person = function(name){        this.name = name      };      person.prototype.getName = function(){//通过person.prototype设置函数对象属性        return this.name;      }      var zxj= new person(