原型模式

js面向对象

廉价感情. 提交于 2019-12-01 18:28:58
一. JavaScript面向对象前言 1.1 什么是对象? Everything is object (万物皆对象)。 对象到底是什么,我们可以从两个层次来理解。 对象的组成 方法(有归属)----函数(自由的) 属性(有归属)----变量(自由的) 1.对象是单个事物的抽象 一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。 2.对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method) 属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等) 在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为 : 数据集或功能集。 1.2 什么是面向对象? 面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。它使用先前建立的范例,包括模块化,多态和封装几种技术。今天,许多流行的编程语言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby和Objective-C)都支持面向对象编程(OOP)。 相对于「一个程序只是一些函数的集合,或简单的计算机指令列表。

第二次作业

大憨熊 提交于 2019-12-01 07:02:34
公司1 问:请问您知道软件开发流程有哪些吗? 答:主要有需求分析-概要设计-详细设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护。问:那具体包括哪些呢? 答:举例来说: 1、例如某家公司想找人订做一套人事管理软件,从某种渠道上得知某家软件开发公司提供这种服务,所以进行联系。 2、软件开发公司会派专门的软件工程师到他们那里去了解我们要设计一个什么的东西给用户用,然后回来做个方案给他们,其中方案的内容包括:开发出来的软件大概的界面是怎样?方便什么人使用?什么人可以使用什么功能?方便到什么程度?大概的硬件要求是怎样等? 3、用户看了方案后,确定他们就是要做一套这样的软件,开发方就开始开发这套软件。 4、开发方把开发出来的软件交给用户使用,其中在使用的过程中哪里使用不方便或哪里达不到要求,开发方会第一时间修改这些功能,直到用户要求的所有功能都能很完美的解决掉。 5、用户如果因为公司发展壮大的需要,需要将软件升级开发方会做功能拓展。 问:据我所知,软件团队的模式有很多种,请问您的团队属于哪一种呢? 答:交响乐团模式,大家各司其职。 公司2 问:您好,打扰了。请问您的团队采用的软件开发流程是哪些呢? 答:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收以及维护。 问:随着团队的成熟,每个团队都有自己的模式,请问您的团队是哪一种? 答:功能团队模式。我们之间没有管理和被管理的关系

第二组

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-01 07:01:21
公司 1 问:请问您知道软件开发流程有哪些吗? 答:主要有需求分析 - 概要设计 - 详细设计 - 程序编码 - 程序测试 - 软件交付 - 客户验收 - 码农维护。 问:那具体包括哪些呢 ? 答:举例来说: 1 、 例如某家公司想找人订做一套人事管理软件,从某种渠道上得知某家软件开发公司提供这种服务,所以进行联系。 2 、 软件开发公司会派专门的软件工程师到他们那里去了解我们要设计一个什么的东西给用户用,然后回来做个方案给他们,其中方案的内容包括:开发出来的软件大概的界面是怎样?方便什么人使用?什么人可以使用什么功能?方便到什么程度?大概的硬件要求是怎样等? 3 、 用户看了方案后,确定他们就是要做一套这样的软件,开发方就开始开发这套软件。 4 、 开发方把开发出来的软件交给用户使用,其中在使用的过程中哪里使用不方便或哪里达不到要求,开发方会第一时间修改这些功能,直到用户要求的所有功能都能很完美的解决掉。 5 、 用户如果因为公司发展壮大的需要,需要将软件升级开发方会做功能拓展。 问:据我所知,软件团队的模式有很多种,请问您的团队属于哪一种呢? 答:交响乐团模式,大家各司其职。 公司 2 问:您好,打扰了。请问您的团队采用的软件开发流程是哪些呢? 答:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收以及维护。 问:随着团队的成熟,每个团队都有自己的模式

Java设计模式:Prototype(原型)模式

喜欢而已 提交于 2019-12-01 06:09:13
概念定义 使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象。Prototype模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节。 应用场景 对象的创建过程较为复杂且需要频繁创建 期望根据现有的实例来生成新的实例,例如: 对象种类繁多而无法整合到一个类时 难以通过指定类名生成实例时 希望解耦框架与生成的实例时 在实际应用中,Prototype模式很少单独出现。经常与其他模式混用。 原型实现 所有Java类都继承自 java.lang.Object ,而Object类提供clone()方法来克隆对象。因此, Java类实现Cloneable接口并重写clone()方法后,即可实现Prototype模式 。 实现Prototype模式的示例代码如下: // 原型类(也可定义为interface Prototype extends Cloneable) abstract class Prototype implements Cloneable { private String name; public void setName(String name) {this.name = name;} public String getName() {return this.name;} public abstract void

设计模式-原型模式

Deadly 提交于 2019-12-01 02:38:26
一、定义 (1)原型模式是指:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(有一个模板类的对象,通过拷贝这个对象获取一个一样的对象)。 (2)调用者不需要知道创建对象的细节,不需要调用构造函数。 (3)属于创建型模式。 二、场景 (1)类初始化过程中消耗资源多。 (2)new产生的对象需要一个非常繁琐的过程(数据准备,访问权限)。 (3)构造函数比较复杂。 (4)在一个循环中生产大量对象时。 比如下面这个场景(需要多次的get,set): 这种场景我们可以怎么优化处理呢? (1)BeanUtils.copy();//原型模式 (2)JSON.parseObject();//通用的方法,直接把值转成对象 (3)Guava Copy 工具类//原型工具类 原型模式给我们带来的最大的方便就是简化产生对象的这个过程,不需要去通过构造函数构造 三、浅克隆与深克隆 Java中提供了一种类克隆的机制,在java的jdk中就可以实现一种原型模式: (1)浅克隆 package com.songyan.prototype; /** * author:songyan * date: 2019/10/10 **/ public interface ProtoType { ProtoType clone(); } package com.songyan.prototype; import

第一次结对编程作业

萝らか妹 提交于 2019-11-30 19:09:11
第一次结对编程作业 一、结对成员 031702513 卢欢 031702547 汪佳祥 二,PSP表格 过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) 计划 20 30 估计任务时间 20 30 开发 240 180 需求分析 (包括学习新技术) 60 30 生成设计文档 30 30 设计复审 30 30 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 具体设计 120 90 具体编码 0 0 代码复审 0 0 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 合计 260 210 三,开发过程 原型工具:墨刀 原型分析 原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa 对主要的界面进行跳转的流程图 流程图 原型图片 组队图片 设计说明 用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的 游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能 在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌 遇到的困难 原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手 素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活 心得 开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品 来源: https://www.cnblogs.com/luhuan1/p

面向对象的程序设计

瘦欲@ 提交于 2019-11-30 12:20:53
面向对象(Object-Oriented,OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象,比如java和c++。但是ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 定义 ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”也就是说,对象是一组没有特定顺序的名对值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都隐射到一个值(数据或者函数)。 每个对象都是基于一个引用类型创建的。 创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object的实例,然后再为它 添加属性和方法: var person = new Object(); person.name = "Eviler"; person.age = 22; person.sayName = function(){ alert(this.name); } 对象字面量模式创建: var person = { name: "Eviler", age: 22, sayName: function(){ alert(this.name); } } 属性类型 ECMA-262第五版在定义只有内部才用的特征(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征。这些特征是为了实现javascript引擎用的

浅谈prototype原型模式

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-30 00:59:45
一、原型模式简介 原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,他采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用原型模式创建的实例,具有与原型一样的数据。 原型模式的特点: 1、由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 2、目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过原型模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。 3、根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。 先写一个支持克隆的类 //如果要克隆就必须实现Cloneable接口 public class Person implements Cloneable{ //可能会抛出不支持克隆异常,原因是没有实现Cloneable接口 @Override protected Person clone(){ try{ return (Person) super.clone(); }catch(CloneNotSupportedException e){ e.printStackTrace(); return null; } } } 这个样子,就说明这个类可以克隆了。 public class MainClass { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person();

javascript语言精粹 读书笔记

為{幸葍}努か 提交于 2019-11-30 00:39:11
这是我目前度过最好的js方面的书,小而精,没有一句废话全是精华。想要全面理解javascript,这本书必读。 P6 避免使用 /* */注释 建议使用// P17 对象字面量是一种方便指定新对象的表示方法。属性名可以是标识符或者字符串。这些名字被当做字面量名而不是变量名来对待,所以对象的属性名在编译时才能知道。属性的值就是表达式。 P20 简单类型: 数字,字符串,布尔值,null值和undefined值 对象类型:数组,函数,正则表达式,对象。 对象是可变的键控集合,对象是属性的容器,每个属性都拥有名字和值。 属性的名字可以是包括空字符串在内的任意字符串,属性值可以是除undefined值之外的任何值。 P21 || 运算符可以用来填充默认值 var a=objecta.somenotexist || "unknowa"; P22 对象通过引用来传递 var a=b=c={}; a,b,c都引用同一个空对象 每个对象都连接到一个原型对象,并且它可以从中继承属性。 所有通过对象字面量创建的对象都连接到Object.prototype这个javascript中标准的对象。 当你创建一个新对象时,你可以选择某个对象作为它的原型。 我们这里给Object增加一个beget方法,这个方法创建一个使用原对象作为其原型的新对象。 if(typeof Object.beget!=

设计模式-创建型-原型模式

纵然是瞬间 提交于 2019-11-29 18:53:47
引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相应工厂类的增加,维护的代码维度增加了,因为有产品和工厂两个维度了,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适。由于每个类实例都是相同的(类型相同),但是每个实例的状态参数会有不同,如果状态数值也相同就没意义了,有一个这样的对象就可以了。当我们需要多个相同的类实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这个思路正是原型模式的实现方式。 定义: 原型模式就是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个对象的方法来创建更多的同类型对象。 原型模式的两种类型: object类的clone方法只会拷贝对象中基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。 复制代码 1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[]