游戏服务器

替盛大代发的招聘启示

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-25 02:39:00
一、负责游戏服务端的相关开发 二、根据策划文案需求,独立设计并开发相应的游戏模块,并做好单元测试工作; 三、设计并开发游戏辅助工具; 四、服务器调试和性能优化工作; 五、配合客户端,策划,美术等其他部门工作,共同完成整体项目的开发; 1.本科以上学历,1年以上的游戏/软件开发工作经验 2.至少具备以下技能:   *掌握OOP观念;   *精通Pascal语言,代码风格良好;   *精通使用Delphi开发工具;   *熟悉使用多线程技术改善数据处理效率;   *熟悉网络编程,有Socket数据通信开发经验; 3.熟悉常用的数据结构和算法。 4.熟悉mysql数据库的设计和开发者优先 5.有游戏开发经验者优先; 6.对游戏开发具有极大热情,善于协作与沟通 邮箱: sunhuihui@snda.com 工作地点: 上海 来源: https://www.cnblogs.com/del/p/3786198.html

阿里云游戏服务器价格多少钱

百般思念 提交于 2019-12-24 00:16:17
阿里云针对游戏而推出的高性能服务器,配备游戏盾和Ddos高防IP构建最强游戏安全防护体系,轻松防御百G级别Ddos攻击以及各种应用层攻击。阿里云的游戏专用服务器,以其高稳定,高可用性以及强大的防护能力,正日益受到游戏开发,及游戏运营等游戏行业人员的青睐。 游戏是目前最热门的一个行业,所以也导致了该行业竟争的日益激烈。在游戏运行初期,只需投入一小部分费用,用于游戏服务器的购买。但游戏服务器在游戏的整个链条中,是最重要的一环,游戏服务器必须保证高稳定性,高可用性,以及高防护。所以游戏服务器的选择就成了重中之重。选择游戏服务器必须选择大品牌,口碑好的服务器厂家。 阿里云游戏服务器 ,专门针对游戏推出的游戏专用服务器,很好的解决了安全防御和稳定性。你只需要安心做游戏,其它的安全防护交给阿里云就可以了。 大家都知道,服务器的配置越高,价格就越高。一款配置高的服务器,稳定性也更高,更能吸引大量的游戏玩家加入。所以我们选择游戏服务器,不能只看价格的高低,而忽略了服务器的稳定性。 阿里云游戏服务器 目前有 端游,手游,页游,可根据你的游戏,选择相应的游戏服务器。 一款游戏服务器主要考虑:1,服务器的配置 2.服务器的带宽 3,安全防护,这三个方面是最重要的。 阿里云有一个领取幸运券的优惠活动,只要我们在购买阿里云服务器之前,领取了幸运券,我们购买的时候,就有优惠,并且购买后,会有代金券的发送

建立双线服务器(双线游戏服务器)

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-20 22:52:22
转自:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7024717 由于电信联通互访的高延迟(有时还会出现无法访问的现象),所以web游戏的服务器,一定要做成双线。 实现双线的方法有很多,甚至可以从底层的包上做手脚, 但是这里我们用一个简单的方式来实现一下双线: DNSPOD+服务器端socket绑定域名的方式 。 百科资料:   DNSPod 建立于2006年3月份,是一款免费智能DNS产品。 DNSPod 可以为同时有电信、网通、教育网服务器的网站提供智能的解析,让电信用户访问电信的服务器,网通的用户访问网通的服务器,教育网的用户访问教育网的服务器,达到互联互通的效果。    DNSPod 建立于2006年3月份,是国内最早提供免费智能DNS产品的网站,致力于为各类网站提供高质量的多线智能DNS免费解析。    DNSPod 以稳定性、安全性、功能强大、智能免费、高速等优 势深得广大站长和企业用户们的喜爱,以至于越来越多的企业站、地方门户站、游戏站等等都在使用DNSPod,他们喜欢的是DNSPod给他们带来的稳定性、承受能力强、访问速度快以及极高的用户体验,使用普通的DNS(像域名注册商提供的)不是不可以“用”,但是避免不了因为不稳定导致网站时常经常打不开,由于功 能限制不能实现想要实现的功能、因为用户体验不够好等丢失客户

游戏开发总结-java篇

感情迁移 提交于 2019-12-12 13:36:37
游戏开发总结-java篇 前言 网络通信 数据存储 逻辑开发 逻辑开发一般遇到的问题有: Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术: java服务器目前主流框架技术 前言 Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。从系统的开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到的技术。 网络通信 这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有服务器存在的必要了。 网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式, 一种是短连接 比如http, 一种是长连接 比如socket 当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。所以要对tcp/ip通信的知识有所了解,明白通信的原理。 基于这两种网络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。 弱联网的游戏一般是指一些小型的游戏,比如开心消消乐,连连看,以及一些卡牌养成类游戏,这类游戏一般几秒钟或几分钟再会与服务器同步一次数据,一般会使用短连接。 一些arpg游戏,实时战斗类游戏,以及带同屏显示玩家的游戏,这类游戏与服务器交互信息频繁,一秒钟可能几十次,会采用长连接,避免每次连接重新建立消耗系统资源,提高通信效率。 为了网络通信的效率,服务器要使用NIO(非阻塞网络通信)通信。它能支持大并发连接。 Java NIO是多路复用IO,在多路复用IO模型中

选择棋牌游戏服务器托管要考虑哪些因素

为君一笑 提交于 2019-12-09 11:46:19
在正式开始棋牌游戏运营前,需要具备好两方面,第一公司必须要有技术人员作为棋牌网站服务器的日常操作和维护,第二需要选择好一个稳定、安全的棋牌游戏服务器租用或托管商。前者聘请技术人员很容易就不多讲,主要是后者需要从多方面考虑。少不了一个稳定、安全的服务器,这也是运营商最核心、最重要的硬件投入,在选择一个合适的棋牌游戏服务器时也就更有必要了解相关的知识了。 说到棋牌游戏服务器,那么想必很多企业在选择游戏服务器时却犯了难,不知道如何选择,那么在这里简单的说一下。 首先,需要考虑棋牌游戏服务器的价格因素,现在市面上游戏服务器的价格,在配置的不同、提供商的不同,价格也完全不同。在游戏服务器价格上的定位,一定要理性对待。先选好提供商,然后根据游戏网站需要游戏服务器怎样的支持,进行服务器间比较,再做决定。 而对有实力的企业,自然是自己服务器通过机房直接托管甚好,毕竟服务器配置要求与真实性自己清楚,网络由一手供应商直接提供,避免了中间商交接的间接问题产生。 其次,棋牌游戏服务器的性能,以游戏服务器性能是否稳定为前提,因为现在的游戏质量越来越高,对各方面的要求也变大的。在配置方面,操作系统、应用软件、网卡、硬盘、内存、CPU等都选高一点,但也不要选得太离谱,以自己是什么游戏去定。再有就是,游戏的更新也很快,为了可以适应游戏的变化,扩展性强的游戏服务器优先看。再有就是安全性能,网络上的病毒

游戏服务器架构调研报告

隐身守侯 提交于 2019-12-07 17:33:59
服务器架构调研报告 刘源霖 20151119 1. 前言 本文档主要是调研分析新的手游服务端架构,为下一款手游服务端研发提供可参考的方案。主要的参考点是数据持久化,并发效率,分布式,沙盒机制,热更新机制,研发维护成本。如果从头根据需求开发一款新的服务器架构,需要大量的时间,而且可能会得不偿失,一款新的架构稳定都需要时间的。我们应该尝试使用开源的,成熟的,活跃度高的开源框架。正文将先从服务器设计需要考虑的因素进行需求分析,以至明确我们需要的服务器架构原型,然后再分析现有的开源架构方案。 2. 游戏服务器设计因素 2.1. 服务器运行平台选择 服务器操作系统大多采用 Unix 和 Linux 操作系统,而 Linux 发行版本系统中,多使用 CentOS 、 Redhat 、 Ubuntu 、 Gentoo 、 Debian 。而这些发行版本可以大体分为两类,一类是商业公司维护的发行版本,一类是社区组织维护的发行版本,前者以著名的 Redhat ( RHEL )为代表,后者以 Debian 为代表。 Redhat 的稳定性和硬件兼容性都比 Debian 高。并且 RHEL 的生命周期是 7 到 10 年,基本上可以覆盖硬件的生命周期,也就意味着一个新硬件安装以后,不用再次安装操作系统。而 Debian 的生命周期是不固定的,一般新版本发布以后,上个版本再维护 18 个月。而

老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题解决方法分享

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-12-06 08:04:39
在游戏开发中,我们经常会遇到一些技术难题,而其引发的bug则会影响整个游戏的品质。女性向手游《食物语》就曾遇到过一些开发上的难题,腾讯游戏学院专家团Wade、Zc、Jovi等专家为其提供了指导和帮助。过载保护、集群、服务器通信、并发选型等方面的问题,是中小团队常常的技术难题,本文分享了一些专家在坐诊过程中遇到的游戏服务器常见问题解决方法,希望对大家有所帮助。 问题一:玩家登录时拉取好友信息,但好友服务繁忙导致登录失败。 解决方法: 1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。 2、服务熔断机制,超出处理能力快速失败,防止雪崩。 3、按用户隔离事务,避兔单个用户请求阻塞影响到其他用户。 问题二:压测并发登录对redis产生很大压力。 解决方法:redis数据表数量多,一次事务会产生多个 redis请求,小表合并为大表。 Wade:服务器进程的管理一般比较简单,有很多还是用配置文件静态组织的。同时往往进程间通信的手段比较缺乏,没有使用消息队列中间件,甚至还有用 Redis 来做通信组件使用的。为了提高集群管理的自动化水平,使用 ZooKeeper 是一个比较常见的方法。 Zc:redis一般做为内存缓存来使用,不宜将关键数据存放在redis中.其数据安全性并不如一般的DB。在使用过程中也需要参考性能基线,控制访问频率和流量。 问题三:外部服务有延迟

帧同步优化难点及解决方案

女生的网名这么多〃 提交于 2019-12-03 06:43:01
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。不同的优化方向,优化手法的差异,可能导致一些争论。并且,帧同步,本身也有很多变种,以应对不同的需求。所以,本文一切都是基于作者的项目类型(ACT)来做的方案和优化,并不一定适合其它也需要帧同步的游戏,故在此提前说一下,以免引起一些不必要的误解。 帧同步的几个难点 帧同步的基础原理,以及和状态同步的区别,已经有很多文章介绍,我就不再赘述,大家可以自行google。以下只说几个难点。 保证客户端独自计算的正确,即一致性 帧同步的基础,是不同的客户端,基于相同的操作指令顺序,各自执行逻辑,能得到相同的效果。就如大家所知道的,在Unity引擎中,不同的调用顺序,时序,浮点数计算的偏差,容器的排序不确定性,Coroutine内写逻辑带来的不确定性,物理浮点数,随机数值带来的不确定性等等。 有些比较好解决,比如随机数值,只需要做随机种子即可。 有些需要注意代码规范,比如在帧同步的战斗中,逻辑部分不使用Coroutine,不依赖类似Dictionary等不确定顺序的容器的循环等。 还有最基础的,要通过一个统一的逻辑Tick入口,来更新整个战斗逻辑,而不是每个逻辑自己去Update。保证每次Tick都从上到下,每次执行的顺序一致。 物理方面

游戏服务器架构

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:28:02
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落地 对玩家交互数据进行广播和同步 重要逻辑要在服务器上运算,做好验证,防止外挂。 针对以上的需求特征,在服务器端,我们往往会关注对电脑内存和CPU的使用,以求在特定业务代码下,能尽量满足高承载低响应延迟的需求。最基本的做法就是“空间换时间”,用各种缓存的方式来以求得CPU和内存空间上的平衡。另外还有一个约束:带宽。网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 二、游戏服务器架构要素 对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计: 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的稳定性和承载量。可以分区分服,也可以采用世界服的方式

初识游戏客户端与服务器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
多线程 考虑到手机发热等问题,需要负载均衡,使用多线程等方法. 渲染 物理 还有兼容性、声音、动画等问题。 TCP建立连接消耗过大,手机环境丢包几率过大,TCP拥塞控制会认为降低发包速度.而实际上手机端丢包虽然严重,并不代表带宽不够.所以手游端一般使用UDP,可以重发或者对数据包进行编码.海外的网络连接就通过建立VPN来解决 定时存盘 实时存盘 在线备份 AI 寻路AI,不同大小的角色,战争迷雾,移动物体 AI,感知,决策,行动 一般用脚本来辅助完成 文章来源: 初识游戏客户端与服务器