HLSL像素着色器
原文: HLSL像素着色器 或者打开连接: 程序设计开发 多纹理化 像素着色器,只要渲染到屏幕上,那就有像素这个东西,就要有像素着色器. 实现步骤: 1.编写和编译像素着色器文件 2.创建像素着色器 3.设置像素着色器 //文本文件代码 //--------------------------begim ps.txt--------------------------------------- //全局变量 //存储颜色混合的比例值s,其中 //Scalar.x = s //Scalar.y = 1-s vector Scalar; //纹理混合比例(权重) //纹理0; 纹理1 texture Tex0; texture Tex1; //纹理采样器0 sampler Samp0 = sampler_state { Texture = <Tex0>; MipFilter = LINEAR; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; }; //纹理采样器1 sampler Samp1 = sampler_state { Texture = <Tex1>; MipFilter = LINEAR; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; }; //输入两套纹理坐标 struct PS_INPUT {