像素

图像的几何运算

混江龙づ霸主 提交于 2019-12-15 17:25:58
目录 1.图像的插值 2.旋转与平移变换 3.缩放与裁剪变换 4.镜像变换 @ 图像的几何运算是指引起图像几何形状发生改变的变换。与点运算不同的是,几何运算可以看成是像素在图像内的移动过程,该移动过程可以改变图像中物体对象之间的空间关系。 1.图像的插值 图像插值是指利用已知邻近像素点的灰度值来产生位置像素点的灰度值,以便由原始图像再生成具有更高分辨率的图像。插值是在不生成新的像素的情况下对原图像的像素重新分布,从而改变像素数量的一种方法。在图像放大过程中,像素也相应的增加,增加的过程就是‘插值’发生作用的过程,‘’插值程序自动选择信息较好的像素作为增加、弥补空白像素的空间,而并非只使用近邻的像素,所以在放大图像时,图像看上去会比较平滑、干净。无论使用何种插值方法,首先都需要找到与输出图像像素相对应的输入图像点,然后再通过计算该点附近某一像素集合的权平均值来指定输出像素的灰度值。像素的权是根据像素到点的距离来而定的,不同插值方法的区别就在于考虑的像素集合不同。最常见的插值方法如下: (1)向前映射法: 通过输入图像像素的位置,计算输出图像对应像素的位置,将该位置像素的灰度值按某种方式分配到输出图像相邻的四个像素。 (2)向后映射法: 通过输出图像像素位置,计算输入图像对应像素的位置,根据输入图像相邻四个像素的灰度值计算该位置像素的灰度值。 (3)最近邻插值:

PixelNet: Representation of the pixels, by the pixels, and for the pixels----2017论文翻译解读

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-12-15 04:38:42
PixelNet: Representation of the pixels, by the pixels, and for the pixels. 图1.我们的框架通过对架构(最后一层)和训练过程(历元)的微小修改,将其应用于三个不同的像素预测问题。 请注意,我们的方法为分割(左),表面法线估计(中)和边缘检测(右)的语义边界恢复精细的细节。 Abstract 我们探索了一般像素级预测问题的设计原理,从低级边缘检测到中级表面法线估计到高级语义分割。诸如全卷积网络(FCN)之类的卷积预测因子通过通过卷积处理利用相邻像素的空间冗余而获得了非凡的成功。尽管计算效率高,但我们指出,由于 空间冗余限制了从相邻像素学习的信息 ,因此这些方法在学习过程中在统计上并不是有效的。 我们证明了像素的分层采样可以使(1)在批量更新过程中增加多样性,从而加快学习速度; (2)探索复杂的非线性预测因子,提高准确性; (3)有效地训练最先进的模型tabula rasa(即“从头开始”)以完成各种像素标记任务。 我们的单一体系结构可为PASCAL-Context数据集上的语义分割,NYUDv2深度数据集上的表面法线估计以及BSDS上的边缘检测提供最新结果。 1.Introduction 许多计算机视觉问题可以表述为密集的逐像素预测问题。 其中包括边缘检测[21、64、94]和光流[5、30、86]等低级任务

关于设备像素比dpr的理解

半腔热情 提交于 2019-12-15 03:28:18
做手机端项目,不可避免要寻找一个手机端页面与手机屏幕适配最佳方案。在这之前,我觉得还是要去理解一下dpr(设备像素比)。我们还要了解一些与dpr相关的概念: (1)物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 如:iPhone6上就有750*1334个物理像素颗粒。 (2)设备独立像素(density-independent pixel) 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),有时我们也说成是逻辑像素。 (3)设备像素比(device pixel ratio )简称dpr 设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。 (4)公式: 设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素(px) Ps:在某一方向上,x方向或者y方向 如:iPhone6的dpr为2,物理像素750(x轴),则它的逻辑像素为375。 也就是说,1个逻辑像素,在x轴和y轴方向,需要2个物理像素来显示,如下图: 问题:为什么以iPhone6为标准的设计稿的尺寸是以750px宽度来设计的呢? iPhone6的满屏宽度是375px(Viewport’s device-width (in CSS

像素点+分辨率+帧缓存器

孤人 提交于 2019-12-15 00:50:26
像素+分辨率+帧缓冲器[对话框篇] 一、像素点 定义: 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点 举例: 如下图所示,截取一张电脑屏幕图片 如下图所示,放大后可以看见图片是由小的四方形组成,每一个四方形就是一个像素点 二、分辨率 屏幕分辨率就是屏幕上能显示的像素个数. 例如上面截取的电脑屏幕图片是大小是1920*1080(因为是截取整个电脑屏幕,因此也是屏幕分辨率的大小), 指的是每一行有1920个像素组成,每一列由1080个像素组成. 三、帧缓冲器 定义: 它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 存储单元 帧缓冲器的存储单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,且存储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置; 例如屏幕像素个数1920 1080,则对应显存的1920 1080个存储单位; 帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时显示的不同灰度的数目或颜色的种类 1)如果存储单元位长是1bit,则表示2种颜色的黑白图,显示效果如下 2)如果存储单元位长是4Bit,则是16种颜色(2的4次方)灰度图,显示效果如下 3)我们常用存储单元位长是是24bit,也就是RGB每一个用一个字节表示,显示效果如下 来源: CSDN 作者: 热带宇林1 链接:

仅此一次对BMP文件做详细分析的机会,想了解的朋友千万不能错过

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-12-11 17:43:04
什么是BMP? BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息 具体数据举例: 如某BMP文件开头: BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:图像文件头。424Dh=”BM”,表示是Windows支持的BMP格式。 2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000

证件照修改尺寸像素大小和存储大小

微笑、不失礼 提交于 2019-12-10 20:42:41
目录 前言 1、修改尺寸像素大小 2、修改图像存储大小 前言 生活中,报名一些考试,往往对提交的证件照的尺寸大小和存储大小有指定的要求,因此汇总整理一些常用方法。 1、修改尺寸像素大小 方法一:使用Windows系统自带的画图工具。 步骤一:首先选中需要修改的图像,鼠标右键该图像--编辑 步骤二:在画图中,选择【重新调整大小】 步骤三:可以在弹出的面板中选择像素,同时不勾选保持纵横比。将像素宽和高设为自己需要的值,另存为该图像即可。 方法二:使用Photoshop软件操作。 步骤一:使用Photoshop软件打开需要修改的图像。选中背景图层,按住快捷键【Ctrl+J】将背景图层复制一个图层。 步骤二:选中图层1,在菜单栏里找到【图像--图像大小】 步骤三:在弹出的对话框中,填入适当的像素大小即可,同时不要勾选【约束比例】。即可实现修改图像大小。 2、修改图像存储大小 有时候会遇到将图像按照规定的 像素尺寸 修改大小后,但是图像的存储空间依旧超出要求的大小,因此需要进一步修改存储空间大小。 步骤一:使用Photoshop打开需要修改的图像,选择【文件--存储为Web所用格式】 步骤二:在弹出的对话框中,选择JEPG图像格式,通过调整品质值,往小调,能够减小图像所占的存储空间。当前品质所占的存储空间大小如左下角所示。 来源: CSDN 作者: 工作使我快乐 链接: https:/

Intel RealSense SR300 Coded light depth Camera

房东的猫 提交于 2019-12-10 16:04:05
深度重建 深度重建管道由两个主要模块组成。首先,码字提取模块为每个像素提取码字。它计算每个输入帧中的每个像素是否被照亮。此外,还计算了模式转换的亚像素位置信息。其次是深度生成模块,一旦所有模式都被投射,它就会被激活。它利用码字和标定数据重建每个像素处的深度。此外,它增强了图像的深度。深度重建管道的流程图如图5所示。 码字提取阶段 码字提取以传感器输入图像的帧率(通常为600帧/秒)进行操作,其主要目标是评估每个像素的码字。码字提取管道主要包括两个步骤:归一化、二值化和亚像素估计,具体如下: 这个模块的输入是灰色模式的图像。我们使用了9个灰色代码模式,表示为P0,…,P8和两个参考图像:一个完全发光的图像(记为I 1)和一个不发光的图像(记为I 0)。投影序列是I0, I1 P0…,P8。经过大量的调优和对光学算法实现的权衡,我们发现9种模式提供了最佳的性能。通过9种模式,场景被总共511个过渡投影,在全传感器分辨率中,每超过1个像素就有一个过渡,这将深度空间“横向”分辨率限制在大约1.25个像素。 当一个参考模式 I 0 / I 1 I 0 / I 1 I 0 / I 1 被投影时,它被存储在内存中,以供以后对 P 0 − P 8 P 0 - P 8 P 0 − P 8 的投影模式进行规范化。码字提取阶段的输出是一个每像素9位码字的帧,标记表示像素的有效性和二进制转换的亚像素位置

主流的视频压缩技术

心不动则不痛 提交于 2019-12-10 12:10:19
为什么要编码 对于视频数据而言,视频编码的最主要目的是数据压缩。这是因为动态图像的像素形式表示数据量极为巨大,存储空间和传输带宽完全无法满足保存和传输的需求。 例如,图像的每个像素的三个颜色分量RGB各需要一个字节表示,那么每一个像素至少需要3字节,分辨率1280×720的图像的大小为2.76M字节。如果帧率为25帧/秒,那么传输所需的码率将达到553Mb/s,如果对于更高清的视频,如1080P、4k、8k视频,其传输码率更是惊人 为什么可以压缩 视频信息之所以存在大量可以被压缩的空间,是因为其中本身就存在大量的数据冗余 时间冗余:视频相邻的两帧之间内容相似,存在运动关系 空间冗余:视频的某一帧内部的相邻像素存在相似性 编码冗余:视频中不同数据出现的概率不同 视觉冗余:观众的视觉系统对视频中不同的部分敏感度不同 MPEG-1 MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,视频压缩算法于1990年定义完成。 1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。 MPEG-1曾经是VCD的主要压缩标准 MPEG1最大清晰度仅为352 X 288 视频压缩率为26:1 缺陷 压缩比还不够大 图像清晰度还不够高 传输图像的带宽有一定的要求,不适合网络传输 MPEG1的录像帧数固定为每秒25帧,不能丢帧录像,使用灵活性较差 MPEG-2 MPEG-2制定于1994年

关于canvas绘制图像模糊问题

笑着哭i 提交于 2019-12-10 10:26:02
前段时间在做项目的裁剪并上传图像功能的时候,发现裁剪后展示的图像比较模糊,之后去百度上搜索了一下,看到有一个解决方案是设置canvas的宽高为css宽高的3倍,使用后感觉效果很好,当时就没管原理接着做功能去了。 在昨天,我想试试做一个鼠标划入图片,图片已鼠标为中心,部分区域放大的demo(类似淘宝商品展示页面的那种)。在制作过程中,我又遇到了canvas转图片模糊的问题,因为当时在解决上个的问题的时候使用了谷歌搜索问题,便又用谷歌搜索了一下(当时忘了刚解决过同样的问题),发现出现这个问题的的原因在于当前显示设备的物理分辨率与CSS分辨率不同,这两个分辨率的比值可在JS中使用 window.devicePixelRatio 获取, 该属性返回一个当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值。该值也可以被解释为像素大小的比例:即一个CSS像素的大小相对于一个物理像素的大小的比值。 在获取这个属性的值后,对canvas的宽高进行对应的缩放就可以得到不会模糊的图片啦。 这是示例代码: // img为用于展示canvas绘图结果的img元素 const img = document.querySelector('#img'); // 创建canvas const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas