文件属性

Flexlib使用方法

雨燕双飞 提交于 2019-12-20 23:57:21
快速入门: 1:首先在上面的地址下载,并解压缩FLEXlib,在bin文件夹中得到 flexlib.swc 文件. 2:打开FLEX新建一个FLEX功能,在新工程中创建一个lib文件夹,把刚才得到的 flexlib.swc 文件拖拽到lib文件夹. 3: 在FLEX工程跟文件目录单击邮件--选择属性( properties ) 4: 在打开的窗口中的左边,选择Flex Build Path,然后选择Library Path面板, 单击Add SWC...按钮,输入lib,点击确定. 4:打开默认MXML文件,在Application标签中添加命名空间属性xmlns:flexlib=" http://code.google.com/p/flexlib/ " ok,现在就可以在你的工程里面随意使用文章最开始的时候提到的那些组件了。 具体组件属性、方法、事件 样式,还需要自己查看: http://code.google.com/p/flexlib/wiki/ComponentList 来源: https://www.cnblogs.com/schyu/archive/2008/09/22/1295713.html

Linux目录结构及详细介绍

北城余情 提交于 2019-12-20 19:59:46
目录 详解 / 根目录位于Linux文件系统目录结构的顶层,一般根目录下只存放目录,不文件,/etc、/bin、/dev、/lib、/sbin应该和根目录放置在一个分区中 /bin,/usr/bin 该目录为命令文件目录,也称为二进制目录。包含了供系统管理员及普通用户使用的重要的linux命令和二进制(可执行)文件,包含shell解释器等。 /boot 该目录中存放系统的内核文件和引导装载程序文件,/boot/vmlinuz为linux的内核文件,以及/boot/gurb。建议单独分区,分区大小100M即可 /dev 设备(device)文件目录,存放linux系统下的设备文件,访问该目录下某个文件,相当于访问某个设备,存放连接到计算机上的设备(终端、磁盘驱动器、光驱及网卡等)的对应文件,包括字符设备和块设备等,常用的是挂载光驱mount /dev/cdrom/mnt。 /etc 系统配置文件存放的目录,该目录存放系统的大部分配置文件和子目录,不建议在此目录下存放可执行文件,重要的配置文件有/etc/inittab、/etc/fstab、/etc/init.d、/etc/X11(X Window系统有关)、/etc/sysconfig(与网络有关)、/etc/xinetd.d修改配置文件之前记得备份。该目录下的文件由系统管理员来使用,普通用户对大部分文件有只读权限 /home

5、Linux的常用命令

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-20 12:57:33
ls 查看当面目录结构 ls -l 列表查看当前目录 cd:切换目录 pwd:显示目前的目录 mkdir:创建一个新的目录 rmdir:删除一个空的目录 cp: 复制文件或目录 rm: 移除文件或目录 mv: 移动文件与目录,或修改文件与目录的名称 处理目录的常用命令 接下来我们就来看几个常见的处理目录的命令吧: ls: 列出目录 cd:切换目录 pwd:显示目前的目录 mkdir:创建一个新的目录 rmdir:删除一个空的目录 cp: 复制文件或目录 rm: 移除文件或目录 mv: 移动文件与目录,或修改文件与目录的名称 你可以使用 man [命令] 来查看各个命令的使用文档,如 :man cp。 ls (列出目录) 在Linux系统当中, ls 命令可能是最常被运行的。 语法: [root@www ~]# ls [-aAdfFhilnrRSt] 目录名称 [root@www ~]# ls [--color={never,auto,always}] 目录名称 [root@www ~]# ls [--full-time] 目录名称 选项与参数: -a :全部的文件,连同隐藏档( 开头为 . 的文件) 一起列出来(常用) -d :仅列出目录本身,而不是列出目录内的文件数据(常用) -l :长数据串列出,包含文件的属性与权限等等数据;(常用) 将家目录下的所有文件列出来(含属性与隐藏档

HTML简介

ぃ、小莉子 提交于 2019-12-20 04:36:09
超文本标记语言, 标准通用标记语言 下的一个应用。是 网页制作必备的编程语言。超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的 具体 内容。 由来 万维网 (world wide web)上的一个 超媒体 文档称之为一个 页面 ( 外语 :page)。作为一个组织或者个人在 万维网 上放置开始点的 页面 称为 主页 (外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的 指针 ( 超级链接 ),所谓 超级链接 ,就是一种 统一资源定位器 (Uniform Resource Locator, 外语 缩写 : URL )指针,通过激活(点击)它,可使 浏览器 方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列 页面 的有机集合称为 网站 ( Website 或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“ 网页 创建和其它可在 网页浏览器 中看到的信息”设计的一种 标记语言 。 网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的 Web技术 (如: 脚本语言 、 公共网关接口 、 组件 等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网( Web )编程的基础,也就是说 万维网 是建立在超文本基础之上的

android 资源文件

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-12-20 00:08:17
需求:将访问服务器的地址放置到资源文件中(assets/base.properties) base.properties: [html] view plain copy print ? < span style = "font-size:16px;" > intfAddr = http ://192.168.0.114:8080/clm-webapp/UserInfoController.do? method = </ span > HttpUtil.java: [java] view plain copy print ? <span style= "font-size:16px;" > /** * 取得访问接口的地址 * * @return */ private static String[] getInterfaceAddr() { Properties properties = new Properties(); try { properties.load(HttpUtil. class .getResourceAsStream( "/assets/base.properties" )); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } /*String

如何捕获和分析 JavaScript Error

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-12-19 06:31:34
前端工程师都知道 JavaScript 有基本的异常处理能力。我们可以 throw new Error() ,浏览器也会在我们调用 API 出错时抛出异常。但估计绝大多数前端工程师都没考虑过收集这些异常信息。反正只要 JavaScript 出错后刷新不复现,那用户就可以通过刷新解决问题,浏览器不会崩溃,当没有发生过好了。这种假设在 Single Page App 流行之前还是成立的。现在的 Single Page App 运行一段时间后状态复杂无比,用户可能进行了若干输入操作才来到这里的,说刷新就刷新啊?之前的操作岂不要完全重做?所以我们还是有必要捕获和分析这些异常信息的,然后我们就可以修改代码避免影响用户体验。 捕获异常的方式 我们自己写的 throw new Error() 想要捕获当然可以捕获,因为我们很清楚 throw 写在哪里了。但是调用浏览器 API 时发生的异常就不一定那么容易捕获了,有些 API 在标准里就写着会抛出异常,有些 API 只有个别浏览器因为实现差异或者有缺陷而抛出异常。对于前者我们还能通过 try-catch 捕获,对于后者我们必须监听全局的异常然后捕获。 try-catch 如果有些浏览器 API 是已知会抛出异常的,那我们就需要把调用放到 try-catch 里面,避免因为出错而导致整个程序进入非法状态。例如说 window

使用InternalsVisibleToAttribute给assembly添加“友元assembly”特性遭遇\"强签名\"

橙三吉。 提交于 2019-12-19 04:06:05
一、如何让Intenal成员暴露给另一个程序集 我们知道Modifier为Internal的类型成员仅限于当前程序集能够访问,但是在某些情况下,我们希望将它们暴露给另一个程序集。比较典型的应用场景包括如下两种: 将一个组件或者模块定义成两个或者两个以上程序集,一个程序集需要访问另一个程序集的Internal成员 。比如将一个Logging组件定义成三个程序集:Logging.dll、Logging.Client.dll和Logging.Server.dll。其中后两个分别用于客户端和服务端的日志记录,而它们共同依赖的功能定义在Logging.dll中。定义在Logging.dll的API以共有成员的形式公布出来,而一些仅仅需要被Logging.Client.dll和Logging.Server.dll使用的API在定义成Interna成员。 对一个组件或者模块进行单元测试时候,单元测试用例需要调用定义在被测试组件或者模块的Internal成员 。 举个例子,如下图所示: 我将某个组件定义在Lib项目中,而Test是与之对应的单元测试项目。定义在Lib中组建成员的可见性依赖于具体的设计,但是在很多情况下,单元测试用例为了尽可能覆盖较多的分支,需要调用一些Internal成员。比如,设置一些Internal属性,或者调用一些Internal方法。

ArcGIS三大文件格式解析

点点圈 提交于 2019-12-19 03:42:39
Shape数据 Shapefile是ArcView GIS 3.x的原生数据格式,属于简单要素类,用点、线、多边形存储要素的形状,却不能存储拓扑关系,具有简单、快速显示的优点。一个shapefile是由若干个文件组成的,空间信息和属性信息分离存储,所以称之为“基于文件”。 每个shapefile,都至少有这三个文件组成,其中: *.shp 存储的是几何要素的的空间信息,也就是XY坐标 *.shx 存储的是有关*.shp存储的索引信息。它记录了在*.shp中,空间数据是如何存储的,XY坐标的输入点在哪里,有多少XY坐标对等信息 *.dbf 存储地理数据的属性信息的dBase表 这三个文件是一个shapefile的基本文件,shapefile还可以有其他一些文件,但所有这些文件都与该shapefile同名,并且存储在同一路径下。 其它较为常见的文件: *.prj 如果shapefile定义了坐标系统,那么它的空间参考信息将会存储在*.prj文件中 *.shp.xml 这是对shapefile进行元数据浏览后生成的xml元数据文件 *.sbn 和 *.sbx 这两个存储的是shapefile的空间索引,它能加速空间数据的读取。这两个文件是在对数据进行操作、浏览或连接后才产生的,也可以通过ArcToolbox >Data Management Tools >Indexes >Add

初始MyBatis

橙三吉。 提交于 2019-12-19 02:30:46
为什么使用框架 框架的优势如下: 1.不用再考虑公共问题,框架已经帮我们做好了。 2.可以专心用于业务逻辑,保证核心业务逻辑的开发质量。 3.结构统一,便于学习和维护。 4.框架中继承了前人的经验,可以帮助新手写出稳定、性能优良而且结构优美的高质量程序。 什么是框架 框架(Framework)是一个提供了可重用的公共结构的半成品。 框架就是应用程序的“骨架”,开发者可以在这个骨架上加入自己的东西。 2.MyBatis介绍及其环境搭建 MyBatis前身是iBatis,本是Apache的一个开源的项目 ORM框架 实体类和SQL语句之间建立映射关系 特点 基于SQL语法,简单易学 能了解底层封装过程 SQL语句封装在配置文件中,便于统一管理与维护,降低程序的耦合度 方便程序代码调试 什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,已经将存储模型转换为内存中的数据模型的统 称。 什么是ORM ORM(Object/Relational Mapping)即对象/关系映射,是一种持久化技术。 在对象模型和关系数据库模型之间建立起对应关系,并且提供了一种机制,通过JavaBean对象去操作 数据库表中的数据。 MyBatis通过简单的XML或者注解进行配置和原始映射,将实体类和SQL语句之间建立映射,是一种半 自动化的ORM实现。 MyBatis环境搭建 1.下载jar包

android 从assets和res中读取文件

安稳与你 提交于 2019-12-19 00:53:09
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源! res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容): 目录 Directory 资源类型 Resource Types res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画( frame by frame animation )或补间动画( tweened animation )对象 res/drawable/ .png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中: 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable( id ) 位图文件 9-patches(可变尺寸的位图) 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意: 放在这里的图像资源可能会被 aapt 工 具自动地进行无损压缩优化。比如