详解回流和重绘及优化
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合自己的体会,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。 1. 浏览器的渲染过程 1.1 渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。(这个渲染过程来自 MDN ) 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。 1.2 生成渲染树 渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树 什么是不可见节点 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意