vuforia

Setting up Hololens MRTK 2.0 with Vuforia in Unity 2019.1

馋奶兔 提交于 2021-02-08 05:42:53
问题 I'm developing a Unity app for the Hololens 1 that uses Vuforia. Unfortunately, I cannot get the camera to work with Vuforia, it remains frozen in place and does not follow head movement. When I disable Vuforia, the camera tracks fine. My setup is as follows: * Windows 10 * Unity 2019.1.4f1 * MRTK v2.0.0 RC2 * Vuforia 8.1.11 I tried following the steps outlined here: https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/1461#issuecomment-373714387 To no avail. I also tried having both

项目填坑—HoloLens2 Vuforia结合开发

不问归期 提交于 2021-01-11 04:55:27
  这个是真的惨,一波三折远远不能形容我的心情,我面对bug无力的心情。   太难了,   1.让Vuforia给的HoloLens2 1+2 Sample运行起来就把我给坑惨了,一直以为是啥环境装错,跟着微软的教程,Vuforia的教程检查一边又一遍,Sample里面的Vuforia相关脚本就是不能继承自MonoBehavoiour,一运行也能运行,可只能运行Sample自带的场景,那我咋开发?   最后试出了自己的解决方法:   先从PackManage里面下载VuforiaAR的低版本,然后,在新场景新建ARCamera,ImageTrage,确认能运行,点升级,关项目,断网,打开项目,联网加载,好了。又这样,真的就这么简单。 还有一个学弟遇到的问题,就是重新联网后还是更新不了,真是绝了,最后牛逼的室友找到了解决方法 https://blog.csdn.net/weixin_43779625/article/details/105946669   2.实现脱卡效果,试了写代码,好多方法,就是有问题,打开扩展跟踪UI和识别物一个天上一个地下就是不能见面。重点来了,最后,把UI做到Plane上可拖动,再打开扩展跟踪效果就非常好了。 只可惜目前只实现了图片跟踪,还没有做到实物跟踪。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4316165

Unity实现简单的AR

泄露秘密 提交于 2020-12-28 07:31:30
,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈! 关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文. 第一步:打开网页,进入Vuforia官网: https://developer.vuforia.com/home-page ,也可以直接百度,第一条就是,点击进入, 第二步:进入官网,点击图示中的Develop,进入后会提示登陆,有账号的小伙伴可以直接登陆,没有的自己注册一下(作为21世纪的少年,注册账号应该是必备技能了),然后登陆进入 第三步:进行许可管理注册,依次点击两个蓝色框框中的按钮,获取一个Key, 第四步:按下图输入App名称,同意条款,确定 第五步,选择项目名称,点击 第六步:生成许可密钥,在Unity工程中需要,即下图红色框框中的一连串, 第七步:创建Database 第八步:输入名称,类型选择第一个就可以,创建 第九步:点击创建好的 第十步:添加Target(Target为所识别的图片文件,格式为.jpg或者.png),选择一张对比度清晰、识别度高的图片。图片名称必须为英文 也可以将图片替换成3D物体或者其他

DLC system to AR App with Unity Addressables, Vuforia, and Firebase

故事扮演 提交于 2020-12-13 17:55:38
问题 I am about 3 months into the AR scene and I feel somewhat familiar with building an AR app with Vuforia in Unity. I want to add a DLC system to my AR app so that I can build and publish once, and update the content after the build. I will be doing future updates with new content for the app because it is a serialized book series with AR functions, and they file size will be huge with all the content on it. My workflow is as follows: PRefabs with Images Targets and AR content 1)I have prefabs

DLC system to AR App with Unity Addressables, Vuforia, and Firebase

做~自己de王妃 提交于 2020-12-13 17:53:55
问题 I am about 3 months into the AR scene and I feel somewhat familiar with building an AR app with Vuforia in Unity. I want to add a DLC system to my AR app so that I can build and publish once, and update the content after the build. I will be doing future updates with new content for the app because it is a serialized book series with AR functions, and they file size will be huge with all the content on it. My workflow is as follows: PRefabs with Images Targets and AR content 1)I have prefabs

DLC system to AR App with Unity Addressables, Vuforia, and Firebase

匆匆过客 提交于 2020-12-13 17:53:28
问题 I am about 3 months into the AR scene and I feel somewhat familiar with building an AR app with Vuforia in Unity. I want to add a DLC system to my AR app so that I can build and publish once, and update the content after the build. I will be doing future updates with new content for the app because it is a serialized book series with AR functions, and they file size will be huge with all the content on it. My workflow is as follows: PRefabs with Images Targets and AR content 1)I have prefabs

Vuforia的ARcamera通过识别人工标识码出现虚拟物体后在其相机视野中不显示人工标识码

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-08-11 14:26:03
1,ARcamera默认设置为Solid color,将其设置为Skybox就不会显示人工标识码了。 这种操作对通过投影来显示的时候有用,通过人工标识码控制虚拟的出现,投影的就是我们想看到的。 2 可以新建一个虚拟相机,把ARcamera的位置给它,并将识别码和虚拟物体设置在不同的层,然后让虚拟相机只看到有虚拟物体的层,这样就通过投影时不会显示人工标识码。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4382322/blog/4306679

Unity HoloLens2 开发笔记(四):Vuforia 图片识别和实物识别

泪湿孤枕 提交于 2020-08-10 08:12:13
1.打开Unity,新建3D工程,导入新版的Vuforia,不会导入的可以看我之前的 教程 2.导入MRTK 工具 3.Unity中---删除相机---Hierarchy右键新建一个Vuforia Camera(ARCamera) Camera---Background 改为 Solid Color 黑色 在Vuforia官网上复制App License Key 粘贴到Vuforia Behaviour中 更改 Max Simultaneous Tracked Images (最大同时跟踪图像) 和 Max Simultaneous Tracked Objects (最大同时跟踪物体) 4.Unity顶部状态栏---Mixed Reality Toolkit---Add to Scene and Configure... 5.去 Vuforia官网 导入图片和模型数据---下载---导入Unity(我自己上传了一张图片,两个实物模型的扫描文件,根据需求自定) 6.在Hierarchy右键新建一个Empty,用来被识别的物体,添加对焦脚本(当然放在哪里都行) using UnityEngine; using Vuforia; public class FrameRateSettings : MonoBehaviour { void Start() {

项目填坑记录—SenseAR发布到安卓手机相机打开不了

China☆狼群 提交于 2020-08-05 04:52:19
  了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。   我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录....   先献上SenseAR SDK下载地址 http://openar.sensetime.com/sdks 注意啊,Unity SDK版本号和SenseAR版本号,两者最好一致,不知道为啥,最近好像Unity SDK不更了。 重点来了: MultithreadedRendering就是它,就是它罪魁祸首,取消勾选就好了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 为啥我一开始没取消呢,因为找不到,好悲催。 它就在这: 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4364439/blog/4435828

项目填坑记录—SenseAR发布到安卓手机相机打开不了

北城以北 提交于 2020-08-04 19:26:24
  了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。   我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录....   先献上SenseAR SDK下载地址 http://openar.sensetime.com/sdks 注意啊,Unity SDK版本号和SenseAR版本号,两者最好一致,不知道为啥,最近好像Unity SDK不更了。 重点来了: MultithreadedRendering就是它,就是它罪魁祸首,取消勾选就好了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 为啥我一开始没取消呢,因为找不到,好悲催。 它就在这: 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4295775/blog/4435832