vr手机

阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-04-04 12:44:26
原文标题: 阿里Buy+技术尚不完善,VR购物距离我们还很遥远 春节过后, 2017年已经正式走向正轨,从这周开始相信大部分人已经都回到了工作岗位上,开始了新一年的征程。目前距离2016年的双十一已经过去了将近3个月的时间,众星云集的天猫晚会和当日1207亿元创纪录的交易额一定都给大家留下了深刻的印象。在双十一期间,大家可能都在忙着填满购物车等着零点秒杀,都没有注意到阿里在11月1日正式推出的VR购物技术——Buy+。   阿里推出的 VR购物Buy+可谓是几经波折,期间数次跳票,早在2016年年初就已经成立了VR实验室,直到11月1日正式发布。 VR 无疑是2016年的一大热点,不管是哪个行业对于这项新兴技术都格外重视,游戏、影视、医疗、教育等等,如今也拓展到了购物领域。嗅觉一向非常敏锐的马云爸爸自然也是非常看好VR的前景,也将Buy+作为阿里非常重要的一项战略项目。   其实 Buy+主要使用了交互式全景视频技术,考虑到了Buy+第一波用户必定是通过手机+头盔的方式来使用,所以在交互控制部分,是通过注视点悬停来实现点击,通过控制视频帧位来实现虚拟场景中的前进和后退,最难的部分要数通过视频帧位来确定商品交互信息应该显示的位置。后台则是打通了淘宝账号信息以及商品数据库,实现了购物的基本功能。    Buy+线下体验店   都说马云爸爸吼一吼,实体店就要抖三抖。的确

VR头盔产品镜片评测

喜欢而已 提交于 2020-03-28 12:59:45
2015-07-21 16:59 原创 Randy Orton http://www.leiphone.com/news/201507/7j46BjWsSitKML13.html 虚拟现实 设备自从去年至今,一直是消费电子领域炙手可热的产品,特别是在Oculus被 Facebook 以高大20亿美金收购后,几乎所有科技巨头均开始涉及VR领域,国内各类型的VR眼镜(头盔)公司也如雨后春笋般的进入人们视野中,这些公司中除了少数有独立显示屏外,绝大部分都以手机作为媒介,这可以更进一步降低价格,从而推动VR产品快速进入市场。值得一提的是,国内已经有公司推出了不仅带有独立显示屏,还带手机模组的VR头盔,即正在淘宝 众筹 的星云Nebula。当然,笔者之所以会关注到星云Nebula,主要还是因为其采用了非球面双凸型透镜及弯月型透镜双镜片的镜片组方案。 目前VR头盔的价格差距很大,从只要几美元的谷歌Cardboard,到预计售价350美元的Oculus消费者版本,但他们的原理基本相同,最主要的部件都包括屏幕,陀螺仪,光学镜片以及一些塑料部件。其中对用户沉浸感影响最大的部件是两对光学镜片。在各类型的 智能硬件 中,大部分元件都是电子元器件,很少包含光学元件。较为困难的是,评价其质量的指标不能用常见的内存大小,主频高低,内核的数量等很直观的指标来衡量。看似简单的两个圆形镜片想要达到理想的成像效果

长年承接 AR 虚拟演播室 外包 AR演播室 外包 真实人物置入虚拟场景 实时渲染 虚实结合项目外包

强颜欢笑 提交于 2020-03-02 19:38:59
2020年远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: 虚拟演播室/AR演播室 AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 AR老师 AR教师 VR老师 VR教室 VR教学 VR教育 VR培训 VR远程教学 VR培训 AR培训 以上系统可对人脸、人体行为进行实时识别同步显示,可基于Unity、UE4等主流框架或普通程序平台均可。 程序为手机APP(支持AR或VR的手机) PC(Windows)平台应用均可实现(需要相应硬件配合),微信端暂时不支持。 有相关需求欢迎联系 QQ 372900288 WX Liuxiang0884 正常办公时间均在线。 来源: https://www.cnblogs.com/dotfun/p/12397432.html

龙之谷手游WebVR技术分享

谁说我不能喝 提交于 2020-02-07 06:39:44
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础; 本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题; 有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。 目录: 一、项目体验 1.1、项目简介 1.2、功能介绍 1.3、游戏体验 二、技术方案 2.1、为什么使用WebVR 2.2、常用的WebVR解决方案 2.2.1、Mozilla的A-Frame方案 2.2.2、three.js及webvr-polyfill方案 三、技术实现 3.1、知识储备 3.2、实现步骤 3.3、工作原理 四、技术难点 4.1、程序与用户共同控制摄像头 4.2、多重蒙板贴图 4.3、镜头移动 4.4、3d自适应长度文字提示 4.5、unity3d地形导出 4.6、3dmax动画导出问题 五、完整的源代码及相应组件 一、项目体验 1.1、项目简介: 1.1.1、名称: “重历阿尔特里亚”——龙之谷手游手首发ChinaJoy2016预热VR小游戏 1.1.2、开发背景: 基于龙之谷手游具备的3D属性,全景视角体验,以及ChinaJoy首发的线下场景,我们和品牌讨论除了基于VR的线下体验项目。由于基于Web技术较好的兼容性、开发的高效性,我们采用了WebVR技术来实现整个体验。 1.1.3、使用WebVR优势: 1.1.3.1、普通web前端工程师可以参与VR应用开发,降低了开发门槛

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

Talk about VR

人走茶凉 提交于 2020-01-09 20:33:00
Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了 计算机图形 、 计算机仿真 、 人工智能 、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。这些是维基百科对于虚拟现实的解释。 虚拟现实有三个基本的特征,“沉浸,交互,构想”。虚拟现实顾名思义就是要虚拟一个以假乱真的世界,让用户在这个世界里会忘记自己是在一个虚幻的地方。 目前的VR: 要做到沉浸,首先就是视觉上的虚拟,现在的技术都是计算机绘制3D的画面通过用户的头戴设备传输给用户的双眼,由于人的两个眼睛之间是有瞳距的,看到的画面是不同的,大脑会对这两只眼睛看到的图像进行处理,合成一张图像,然后就产生了空间的感觉。计算机的显示器都是在一个平面上的,两眼看到的画面都是一样的,所以,不足以模拟人眼看到的空间的感觉。于是,现在的VR技术用两个屏幕分别显示两个眼睛的内容,并且通过特殊的透镜将屏幕的画面折射成适合人眼睛视角的。经过大脑处理拼成一幅画面就有身临其境的感觉了。这样就初步做到了视觉上的沉浸了 。视觉上的交互是人在移动或者转头的时候,看到的画面会发生变化

VR、AR、MR的区别

倖福魔咒の 提交于 2020-01-09 04:28:52
VR、AR、MR定义:虚拟现实、增强现实、混合现实 VR 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 影视文学上的参照有:《黑客帝国》,《盗梦空间》,《刀剑神域》,《三体》V装具。 VR设备代表: VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。 AR 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 AR在目前阶段和全息投影技术(Hologram)有部分重叠:(实际上微软在其AR设备中就用了Holo这个词而非AR)。 传统的全息投影技术指利用光学技巧,实现完整的,可以从360度观察的虚拟形象,通常是依托可以多方向观察的多面体设备和多个不同角度的投影来实现,由于这个形象是确实的光学形象,是开放的,多人可见的,因此也可视为面向全体的AR/全息技术。 影视文学上的参照有:《少数派报告》,《钢铁侠》操作界面,《电磁线圈》,《彩虹尽头》。 AR设备代表: 普通移动端手机

简单VR照片 使用陀螺仪、姿态角(Roll、Pitch、Yaw )、四元数

拈花ヽ惹草 提交于 2019-12-18 09:04:04
最近在做一个类似VR照片的demo,跟全景图片也很像,只是VR照片与全景720度显示,我只做了180度。但我发现他们实现的原理有一丝相似,希望可以给一些想入行AR、VR的朋友一些提示吧。 要想根据用户摇晃手机的行为轨迹展示相应的场景,那必须要使用移动端的陀螺仪、加速器等传感器来做相应的协调。现在的移动端已经提供了很多传感器,你可以根据自己的需要获取相应的数据。 刚开始的时候,我使用传感器提供的姿态角,也称为欧拉角:pitch yaw roll 来显示。这种 姿态角/欧拉角 比较常用在航空上,无人机技术应该也使用到了这个技术点。我用飞机的模型来展示一下这三个角,就一目了然了(不同作者使用不同的坐标系,使用哪种坐标系,个人而定。): 图一 姿态角/欧拉角 在数学上理解起来会有点抽象,我也是稍理解一点。在维基百科上,欧拉角定义为:用来描述刚体在三维欧几里得空间的取向,对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。有兴趣了解得深入一点,可以参考(需翻墙): https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%A7%E6%8B%89%E8%A7%92 我们也可以简单理解这三个角代表什么意思: 1、俯仰角θ(pitch):围绕Y轴旋转的。 图二 2、偏航角ψ(yaw):围绕Z轴旋转的角度。 图三 3、滚转角Φ(roll)