目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用 gamebryo, 技术好一点,用 ogre 也可以,如果规模不大,用 unity3d ,如果很有钱,要效果很好的,用 unreal3,bigworld 是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用 Ogre 需要投入较多的人力和物力,因为 Ogre 是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在 Ogre 的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用 Unity3D ,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间 Ogre 引擎的技术特征分析和横向对比 作者 :赵占夕 邮箱: 38858308@qq.com 日期 : 2010-12-4 目录 第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 ... 1 第二部分 每款引擎的市场资料对比 ... 2 第三部分 每款引擎的技术资料对比 ... 3 3.1 Ogre . 3 3.2 Unreal 6 3.3 Unity . 7 3.4 Gamebryo . 8 3.5 Bigworld . 10 3.6 引擎综合评测表 ... 11 第四部分 总结 ... 14 第一部分 目前行业内的主流游戏引擎 免费的 收费的 Ogre Unreal Unity Gamebryo Bigworld 3D 游戏引擎有很多,以上只列出了 一