Uniform

Swift基础学习<十八>:类型嵌套

旧街凉风 提交于 2019-12-03 20:33:09
Swift 中的枚举类型可以辅助实现特定的类或者结构体的功能。swift支持类型嵌套,把需要嵌套的类型的定义写在被嵌套的类型的{ } 中。 考虑下面的情景,某市的中学生需要定制校服,根据学生的年纪和款式定制不同的校服,所以在定制校服计划时就要考虑所有的年级和款式,年级和款式有多个值,这里就形成了一个类型的嵌套。可以使用枚举类型,先来定义一个嵌套有枚举的结构体: struct SchoolUniform { enum Style:String { case Sports = “运动服”,Suit = “中山装” } enum Grade:String { case One = “初一”,Two = “初二” , Three = “初三” } let myStyle:Style let myGrade:Grade func customize() { print(“我的年级\(myGrade.rawValue) 我的款式\(myStyle.rawValue)”) } } let uniform4XiaoMing = SchoolUniform(myStyle: .Suit, myGrade: .One) //使用默认构造器。 uniform4XiaoMing.customize() //会输出“我的年级初一我的款式中山装” 每个学生的条件只能符合枚举中的其中一项

【图解】给面试官解释TCP的三次握手与四次挥手-Web运用原理及网络基础

元气小坏坏 提交于 2019-12-03 18:01:17
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 轻松了解HTTP协议 为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机完了呢?显然这很重要, 至少能够帮助你找到工作的原因之一 ,学习网络知识点太多太多,没有那么快就能记住。 理解的网络协议,应该从背景原理去着手。那么从现在开始请认真阅读了哦! 适合人群,对计算机有相应的了解,入门软件技术的朋友。 从客户端发送请求,会是神马结果? 正常情况的状态码为2xx,错误的状态码为4xx,或是5xx等情况。 报错404: 了解Web,了解网络基础,了解HTTP协议,如何使用HTTP协议访问Web,我们在电脑中的浏览器Web页面是如何查询的,网页浏览器中的地址栏中输入url地址,就可以显示页面,这也是我们了解的常识。 在浏览器中的地址栏内输入URL,就可以看到Web页面,即是客户端在浏览器地址内输入URL之后,信息会被送到某处,然后从某处获得的回复,内如就会显示在Web页面上。 客户端: 像这种通过发送请求获取服务器资源的Web浏览器等就叫做客户端。 我们所看到Web页面也不是凭空显示出来给我们看的,它是根据你在Web浏览器地址栏总指定的url发送,Web浏览器从Web服务器获取文件资源等信息,然后在从服务器端返回在Web浏览器上显示出Web页面的。 抓住重点提炼:有两个主题, Web浏览器作为客户端,一个为服务器

How to generate a random integer in the range [0,n] from a stream of random bits without wasting bits?

一世执手 提交于 2019-12-01 17:05:55
I have a stream of (uniform) random bits from which I'd like to generate random integers uniformly in the range [0,n] without wasting bits. (I'm considering bits wasted which are in excess of floor(log_2(n))+1, on the assumption that it's always possible to use no more than that.) E.g., if n = 5, then the algorithm I'm looking for should use no more than three bits. How can this be done? This is equivalent to find a two-way function between two set of different (finite) cardinality. It is impossible. soid Although your question description specifies a fixed number of bits per random number

教你玩转HTTP—消息结构

假如想象 提交于 2019-11-30 17:47:12
导读 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。 HTTP 消息结构 HTTP是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。 一个HTTP"客户端"是一个应用程序(Web浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达到向服务器发送一个或多个HTTP的请求的目的。 一个HTTP"服务器"同样也是一个应用程序(通常是一个Web服务,如Apache Web服务器或IIS服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送HTTP响应数据。 HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。 一旦建立连接后,数据消息就通过类似Internet邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途Internet邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。 客户端请求消息 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式

教你玩转HTTP—消息结构

纵饮孤独 提交于 2019-11-30 16:56:04
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。 HTTP 消息结构 HTTP是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。 一个HTTP"客户端"是一个应用程序(Web浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达到向服务器发送一个或多个HTTP的请求的目的。 一个HTTP"服务器"同样也是一个应用程序(通常是一个Web服务,如Apache Web服务器或IIS服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送HTTP响应数据。 HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。 一旦建立连接后,数据消息就通过类似Internet邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途Internet邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。 客户端请求消息 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。

Matlab, generate and plot a point cloud distributed within a triangle

亡梦爱人 提交于 2019-11-30 14:30:55
I'm trying to generate a cloud of 2D points (uniformly) distributed within a triangle. So far, I've achieved the following: The code I've used is this: N = 1000; X = -10:0.1:10; for i=1:N j = ceil(rand() * length(X)); x_i = X(j); y_i = (10 - abs(x_i)) * rand; E(:, i) = [x_i y_i]; end However, the points are not uniformly distributed, as clearly seen in the left and right corners. How can I improve that result? I've been trying to search for the different shapes too, with no luck. Eitan T You should first ask yourself what would make the points within a triangle distributed uniformly. To make a

Generating uniform random integers with a certain maximum

半腔热情 提交于 2019-11-30 10:39:57
I want to generate uniform integers that satisfy 0 <= result <= maxValue . I already have a generator that returns uniform values in the full range of the built in unsigned integer types. Let's call the methods for this byte Byte() , ushort UInt16() , uint UInt32() and ulong UInt64() . Assume that the result of these methods is perfectly uniform. The signature of the methods I want are uint UniformUInt(uint maxValue) and ulong UniformUInt(ulong maxValue) . What I'm looking for: Correctness I'd prefer the return values to be distributed in the given interval. But a very small bias is acceptable

random生成随机数

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-30 07:07:49
随机生成0到100之间的10个随机数,然后使用冒泡排序将这10个数按从小到大的顺序排序 生成10个随机数 import random num = range(0, 100) # 范围在0到100之间,需要用到range()函数。 nums = random.sample(num, 10) # 选取10个元素 print(nums) 冒泡排序 for i in range(len(nums) - 1): for j in range(len(nums)-i-1): if nums[j] > nums[j+1]: nums[j], nums[j+1] = nums[j+1], nums[j] print(nums) range() 函数 创建一个整数列表,一般用在 for 循环中 range(start, stop[, step]) start: 计数从 start 开始。默认是从 0 开始。例如:range(5)等价于range(0, 5)。 stop: 计数到 stop 结束,但不包括 stop。例如:range(0, 5) 表示[0, 1, 2, 3, 4],不包括5。 step:步长,默认为1。例如:range(0, 5) 等价于 range(0, 5, 1)。 random模块中的方法 random.sample() sample(序列,n) 从序列中随机抽取n个元素

Matlab, generate and plot a point cloud distributed within a triangle

三世轮回 提交于 2019-11-29 20:47:31
问题 I'm trying to generate a cloud of 2D points (uniformly) distributed within a triangle. So far, I've achieved the following: The code I've used is this: N = 1000; X = -10:0.1:10; for i=1:N j = ceil(rand() * length(X)); x_i = X(j); y_i = (10 - abs(x_i)) * rand; E(:, i) = [x_i y_i]; end However, the points are not uniformly distributed, as clearly seen in the left and right corners. How can I improve that result? I've been trying to search for the different shapes too, with no luck. 回答1: You

Android 如何实现气泡选择动画

China☆狼群 提交于 2019-11-29 18:33:54
跨平台用户体验统一正处于增长趋势:早些时候 iOS 和安卓有着不同的体验,但是最近在应用设计以及交互方面变得越来越接近。从安卓 Nougat 的底部导航到分屏特性,两个平台间有了许多相同之处。对设计师而言,我们可以将主流功能设计成两个平台一致(过去需要单独设计)。对开发者而言,这是一个提高、改进开发技巧的好机会。所以我们决定开发一个安卓气泡选择的组件库 —— 灵感来自于 苹果音乐 的气泡选择。 先说设计 我们的气泡选择动画是一个好的范例,它对不同的用户群体有着同样的吸引力。气泡以方便的 UI 元素汇总信息,通俗易懂并且视觉一致。它让界面对新手足够简单的同时还能吸引老司机的兴趣。 这种动画类型对丰富应用的内容由很大帮助,主要使用场景是:用户要从一系列选项中进行选择时的页面。例如,我们使用气泡来选择旅游应用中潜在目的地名字。气泡自由的浮动,当用户点击一个气泡时,选中的气泡会变大。这给用户很深刻的反馈并增强操作的直观感受。 组件使用白色主题,明亮的颜色和图片贯穿始终。此外,我决定试验渐变来增加深度和体积。渐变可能是主要的显示特征,会吸引新用户的注意。 气泡选择的渐变 我们允许开发者自定义所有的 UI 元素,所以我们的组件适合任意的应用。 再来看看开发者的挑战 当我决定实现这个动画时,我面临的第一个问题就是使用什么工具开发。我清楚知道绘制如此快速的动画在 Canvas 上绘制的效率是不够的