udp

Is it possible to use UDP with socket.io?

安稳与你 提交于 2020-02-18 06:04:27
问题 I have a game I am working on and I heard that UDP is superior for real-time games. I know that socket.io uses TCP and was wondering if there is some way to switch it to UDP. I tried looking it up but only found posts from around 2012 which said UDP is only experimental in browsers. 回答1: From a standard browser, it is not possible. From a browser client, socket.io uses either the http or the webSocket transport. Both http and webSocket are TCP connections, not UDP connections. So the browser

Is it possible to use UDP with socket.io?

只谈情不闲聊 提交于 2020-02-18 06:04:06
问题 I have a game I am working on and I heard that UDP is superior for real-time games. I know that socket.io uses TCP and was wondering if there is some way to switch it to UDP. I tried looking it up but only found posts from around 2012 which said UDP is only experimental in browsers. 回答1: From a standard browser, it is not possible. From a browser client, socket.io uses either the http or the webSocket transport. Both http and webSocket are TCP connections, not UDP connections. So the browser

远程接发命令,黏包

落花浮王杯 提交于 2020-02-17 23:17:08
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd) # import subprocess # ret = subprocess.Popen('dir',shell=True,stdout = subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) # print(ret.stdout.read().decode('gbk')) # print(ret.stderr.read().decode('gbk')) 上面的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码 有且只能从管道里读一次结果 同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。 注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 基于tcp协议实现的远程执行命令 import socket # import subprocess # # sk = socket.socket() # sk.bind(('127.0.0.1',9000)) # sk.listen() # conn,addr = sk.accept() # # while True: # content = conn.recv

UDP---广播的实现

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-02-17 18:29:34
服务器端:指定客户端为地址为.255的广播,端口号固定,给sfd给广播权限 客户端:必须固定端口地址和服务器发送的广播端口一致; server: 1 #include < stdio . h > 2 #include < netinet / in . h > 3 #include < stdlib . h > 4 #include < unistd . h > 5 #include < sys / types . h > 6 #include < sys / socket . h > 7 #include < assert . h > 8 #include < arpa / inet . h > 9 #include < string . h > 10 #include < ctype . h > 11 #define BUFF_SIZE 64 12 #define BROADCAST "192.168.1.255" 13 int main ( int argc , char * argv [ ] ) 14 { 15 if ( argc < 3 ) 16 { 17 printf ( "argc less 3\n" ) ; 18 exit ( 1 ) ; 19 } 20 const char * ip = argv [ 1 ] ; 21 int port = atoi ( argv

Python网络编程udp

拟墨画扇 提交于 2020-02-17 13:57:34
疫情当下,我在家敲代码!!!! 不出门,不约客,不为祖国增加负担,在家提升自己,就是对自己对国家的最大帮助。 网络通信概述 1.什么是网络 以打电话为例 说明: 网络就是一种辅助双方或者双方能够连接在一起的工具 如果没有网络, 单机 的世界是多么的孤单 没有网络的话,就没有今天的网络游戏,只有单机游戏,我们又怎么和远在他乡的小伙伴一起联机玩呢。 2.使用网络的目的 使用网络就是为了联通多方然后进行通信用的,即把数据从一方传递给另外一方 总结: 使用网络能够把多方链接在一起,然后可以进行数据的传递 所谓的网络编程就是让不同的电脑上的软件能够进行数据传递,即进程之间的通信 ip地址 1.什么是地址 地址就是用来标记地点的 2.ip地址的作用 怎么传过去? to :张三 content:来打农药? ip地址:用来在网络中标记一台电脑,比如192.168.1.1;在本地局域网上是唯一的。 3.ip地址的分类(了解内容) 每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址 3.1 A类IP地址 一个A类IP地址有1字节的网络地址和3字节的主机地址组成,网络地址最高位必须是“0”,地址范围:1.0.0.1-126.255.255.254 二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 01111110 11111111 11111111 11111110

计算机网络核心(1)

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-02-17 05:41:13
一、网络基础知识 1、OSI 开放式互联参考模型 当前市面上分别存在:四层、五层、七层协议,而国际标准化组织 ISO 制定的 OSI 七层协议模型,是业界提出来的概念性框架: 先自上而下,后自下而上处理数据头部 从应用层开始,都会对传输的数据头部进行处理,加上本层的一些信息,最终,由物理层通过以太网、电缆等介质,将数据解析成比特流,在网络中传输。 数据传输到目标地址后,并自底而上的将先前对应的头部解析分离出来,这个就是网络数据处理的流程。 2、TCP/IP OSI 是一个定义良好的协议规范机制,并有许多可选部分完成类似的任务。它定义了开放系统的层次结构、层次之间的相互关系、以及各层可包括的可能的任务,是作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务。 但是 OSI 参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而只是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。所以,OSI 参考模型并不是一个标准,而是一个在自定标准时所使用的概念型框架。 实施的标准时 TCP/IP 四层架构参考模型,虽然 TCP/IP 协议并不完全符合 OSI 的七层参考模型,但我们依然可以将其理解为是对 OSI 的一种实现。 二、TCP的三次握手 1、TCP 报文头 1.1 Source Port 和 Destination Port 首先,Source Port 和 Destination Port

TCP和UDP 的区别和适用场合

倖福魔咒の 提交于 2020-02-16 09:50:13
TCP和UDP式TCP/IP中能够实现 传输层 功能的、具有代表性的协议,其主要特点和区别如下: TCP: 面向连接的、可靠的流协议。为提供可靠性传输,TCP实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具有“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。 TCP主要用于 可靠 传输,但是因会重发,可能会不流畅。 UDP: 是不具有可靠性的数据报协议,提供面向无连接的通信服务。它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。可确保发送消息的大小,但是不能保证消息一定会到达。因此,需要上层应用程序自己去完成重发等细微处理。 UDP主要用于对 高速 传输和 实时性 有较高要求的通信或广播通信,如 (1)包总量较少的通信(DNS、SNMP等) (2)视频、音频等多媒体通信(即时通信) (3)现定于LAN等特定网络中的应用通信 (4)广播通信(广播、多播) 来源: https://www.cnblogs.com/harper-zhao/p/6517351.html

UDP 不可靠性

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-02-15 12:48:54
说明 UDP 是不可靠协议,使用UDP需要注意一些问题。 丢包 UDP丢包可能性有两种: 传输过程中 接收设备缓存 传输过程丢包 传输过程丢包一般出现在广域网的情况下,由于路由路径,网线和路由器等处理硬件,以及网络情况等各种原因都有可能导致丢包;局域网内一般不容易出现(特殊原因:网络情况差有大量数据要发送,路由器和网线硬件问题)。 局域网内使用网线传输一般不会出现丢包,wifi等弱网环境还是有可能丢包的。 传输过程中丢包,软件几乎无法做什么,只能通过其它手段改善。 接收设备缓存 UDP数据包正常传输到接收设备,也有可能出现由于缓存不足导致丢包。 在发送大量数据情况下,由于服务器和客户端的处理速率的差别,可能导致客户端处理不及时,缓存不断减少,当缓存大小为0,数据包就直接丢了,这种情况可以在服务器做适当延时来确认。 乱序 乱序一般出现在广域网的情况下,主要是由于路由路径的不同导致数据包到达的顺序不同;局域网一般不会出现。 来源: CSDN 作者: qazw9600 链接: https://blog.csdn.net/qazw9600/article/details/104309617

Linux_UDP协议和TCP协议

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-02-15 10:04:42
传输层 负责数据能够从发送端传输到接收端。 端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序。 0~1023:知名端口号。如FTP(21)、SSH(22)、Telnet(23)、SMTP(25)、HTTP(80)、HTTPS(443)。查看知名端口号 cat /etc/services 1024~65535:操作系统动态分配端口号。 在TCP/IP协议中,用"源IP“、“源端口号”、“目的IP”、“目的端口号”、"协议号"这样一个五元组来标识一个通信。 注意:一个进程可以绑定多个端口号,因为一个进程可以打开多个文件描述符,而每个文件描述符都对应一个端口号,所以一个进程可以绑定多个端口号。一个端口号不能被多个进程绑定。 netstat:一个用来查看网络状态的重要工具,常用选项如下: 语法:netstat [选项] n:拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字 l:仅列出有在listen的服务状态 p:显示建立相关链接的程序名 t:(tcp)仅显示tcp相关选项 u:(udp)仅显示udp相关选项 a:(all)显示所有选项,默认不显示listen相关 pidof:在查看服务器的进程id时非常方便。 语法:pidof [进程名] 1、UDP协议 协议格式 源端口号:16位 目地端口号:16位 UDP长度(首部+数据):16位 UDP校验和:16位 特点 无连接

snmp4j简介及应用

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-02-15 06:30:01
一、SNMP简介 SNMP指的是简单网络管理协议。它属于TCP/IP五层协议中的应用层协议。它提供了一种简单和方便的模式来 管理网络中的各个元素 。这里的 元素就是各个被管理的对象,可以是因特网中的某个硬件,比如网卡,也可以是某些硬件和软件的配置参数的集合 。由于SNMP协议简单可靠 ,受到了众多厂商的欢迎,成为了目前最为广泛的网管协议。 SNMP协议主要由两大部分构成:SNMP管理站和SNMP代理。SNMP管理站是一个中心节点,负责收集维护各个SNMP元素的信息,并对这些信息进行处理,最后反馈给网络管理员; 而SNMP代理是运行在各个被管理的网络节点之上,负责统计该节点的各项信息,并且负责与SNMP管理站交互,接收并执行管理站的命令,上传各种本地的网络信息。 SNMP管理站和SNMP代理之间是 松散耦合 。他们之间的通信是通过 UDP协议 完成的。一般情况下,SNMP管理站通过UDP协议向SNMP代理发送各种命令,当SNMP代理收到命令后,返回SNMP管理站需要的参数。 但是当SNMP代理检测到网络元素异常的时候,也可以主动向SNMP管理站发送消息,通告当前异常状况。 SNMP协议于1988年发布。到目前一共经历了V1,V2,V3三个版本。其中V1已经被废弃,而V2c虽然没有能够成为正式标准,但是已经被很多厂家所接受,V3目前是因特网的正式标准。与V1相比,V2