Snake

Java基础系列——分支结构、循环结构的练习(09)

这一生的挚爱 提交于 2020-08-14 22:30:02
关于分支结构与循环结构的练习,注意,并不一定时最优解,如果有更好的程序,请在评论中指出。 这里仅仅是少量,题目有大量的选择,有兴趣的可以去 牛客网 进行训练。 实现对三个整数进行排序,输出时按照从小到大的顺序输出 import java.util.Scanner; /** * @ClassName Exercise1 * @Description 实现对三个整数进行排序,输出时按照从小到大的顺序输出 * @Author lujiapeng **/ public class Exercise1 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("a="); int a = input.nextInt(); System.out.print("b="); int b = input.nextInt(); System.out.print("c="); int c = input.nextInt(); int temp; if (a > b) { temp = a; a = b; b = temp; } if (a > c) { temp = a; a = c; c = temp; } if (b > c) { temp = b; b =

C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版)

橙三吉。 提交于 2020-08-14 16:36:06
1 #include<iostream> 2 #include<stdio.h> 3 #include<stdlib.h> 4 #include<time.h> 5 #include<conio.h> 6 #include<windows.h> 7 using namespace std; 8 9 typedef struct { int x, y; }Point; 10 11 char map[ 22 ][ 22 ]; // 定义一个22*22的地图(含边界) 12 Point snake[ 400 ], food, Next; // 定义蛇、食物、下一步蛇头的位置 13 int head, tail; // 用于储存蛇头和蛇尾的下标 14 int grade, length, autotime; // 游戏等级、蛇长、自动前进所需时间 15 char direction; // 前进方向 16 17 // 定位光标 18 void gotoxy( int x, int y) 19 { 20 HANDLE hConsoleOutput; 21 COORD dwCursorPosition; 22 dwCursorPosition.X = x; 23 dwCursorPosition.Y = y; 24 hConsoleOutput = GetStdHandle(STD

Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|

笑着哭i 提交于 2020-08-12 02:52:04
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。 点击此处获取下载地址 提取码:50iw 本书具有以下特色: 1.以开发游戏为学习方法; 2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识; 3.通过每章*后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识; 4.Web站点包含了所有的源代码和其他资料。 目录: 第1章 使用类的Python 1.1 了解Geometry程序 1.2 初识Python 1.2.1 Python工具 1.2.2 Python语言 1.3 Python中的对象 1.3.1 在面向对象之前是什么 1.3

Python 为什么推荐蛇形命名法?

家住魔仙堡 提交于 2020-08-09 11:20:02
关于变量的命名,这又是一个容易引发程序员论战的话题。如何命名才能更具有可读性、易写性与明义性呢?众说纷纭。 本期“Python为什么”栏目,我们将聚焦于变量命名中的连接方式,来切入这块是非之地,想要回答的问题是—— Python 为什么要推荐蛇形命名法? 首先一点,对于 单个字符或者单词 (例如:a、A、PYTHON、Cat),当它们被用作变量名时,大致有全小写、全大写和首字母大写这几种情况。编程语言中出现这些情况时,它们基本上跟英语的表达习惯是相同的。 但是,编程语言为了令变量名表达出更丰富的含义,通常需要使用 多个单词或符号。 英语习惯使用空格来间隔开单词,然而这种用法在编程语言中会带来一些麻烦,所以程序员们就创造出了另外的方法: 蛇形命名法(snake case) 驼峰命名法(camel case) 匈牙利命名法(HN case) 帕斯卡命名法(Pascal case) 脊柱命名法(spinal case) 自由命名法(studly caps) 驼峰蛇形命名法 总体而言,这些命名法都是要 克服单词间的空格,从而把不同单词串连起来, 最终达到创造出一种新的“单词”的效果。 我画了一张思维导图,大略区分了这几种命名法: 如果按照受众量与知名程度排名,毫无疑问排前两位的是驼峰命名法和蛇形命名法。 我们可以简单比较一下它们的优缺点: 可读性:蛇形命名法用下划线拉大词距,更清楚易读

如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-08-07 20:56:17
  复杂的自组网,偶发的长尾时延,无法连接网络的场景,这些问题是否制约你的游戏盈利? HMS Nearby Service(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来:   Nearby Service在游戏场景下具有如下技术优势: 综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。你的游戏集成之后,可以自动搜索附近打开游戏的用户,无需用户手动打开热点进行连接。 自动选择最优的组网和传输方式。支持点对点、星型、网状多种拓扑,支持Wi-Fi P2P,无需连接到同一个AP。 使用华为自研传输协议,高带宽,低延时,稳定可靠。 应用开发   我们在GitHub上找到一款名为《Snake Land》的开源贪食蛇游戏, 以此款游戏为例子,集成Nearby Service作为游戏的网络通信管道,实现联机对战功能。《Snake Land》原先使用开源框架Kryonet实现网络通信层。Kryonet只支持连接同一路由器的手机设备之间互联。集成Nearby Service后,手机连接不同Wi-Fi、不连接Wi-Fi、或者在没有网络等场景下,都可以与附近的手机联机,实现真正的“靠近即连”。 开发准备   集成Nearby Service之前,需要完成以下准备工作 配置AppGallery Connect 开通近距离通信服务 集成SDK 配置混淆脚本   详细信息请参考 开发准备 。

Alpha865qqz.Pig865qqz结尾包含865,865qq,865qqz的勒索病毒修复报告

房东的猫 提交于 2020-08-07 06:40:15
简介 此报告列举的是 “ 十二主神 ” GlobeImposter 系列勒索病毒常见名单,文件修复率预计在90%-99%,更多信息如下。 此勒索病毒近期最为活跃的有: Alpha865qqz,Pig865qqz,Artemis865,Tiger865qqz,Delta865qqz,Snake865qqz,Hades865 病毒通常 首先会禁用 Windows defender微软安全软件 和其他杀毒软件 ,防止病毒 程序 被其删除、添加 系统 自启动、删除磁盘卷影 、 停止数据库服务、挂载卷、遍历卷和网络共享资源并加入链表 。 现阶段勒索病毒都会使用 RSA等非对称加密 除系统文件以外的所有文件,然后自删除加密程序。加密后案例如下图 常见名单 .Ox4865qqz . Alpha865qqz .Artemis865 .ALCO865qqz .BIP865qqz .COMBO865qqz .China865qqz .Dragon865qqz .Dog865qqz . Delta865qqz .Goat865qqz .Help865qqz .Horse865qqz . KRAB8 65qqz .Monkey865qqz .Pig865qqz .Rat865qqz .Rooster865qqz .Rabbit865qqz .RESERVE865qqz .Snake865qqz

因为命名被diss无数次。简单聊聊编程最头疼的事情之一:命名

孤人 提交于 2020-07-27 05:15:14
编程过程中,有太多太多让我们头疼的事情了,比如命名、维护其他人的代码、写测试、与其他人沟通交流等等。就连世界级软件大师 Martin Fowler 大神都说过 CS 领域有两大最难的事情,一是 缓存失效 ,一是 程序命名 (@ https://martinfowler.com/bliki/TwoHardThings.html )。 今天 楼主 就单独拎出 “ 命名 ” 来聊聊,据说之前在 Quora 网站,由接近 5000 名程序员票选出来的最难的事情就是“命名”。 为什么需要重视命名? 好的命名即是注释,别人一看到你的命名就知道你的变量、方法或者类是做什么的! 好的命名对于其他人(包括你自己)理解你的代码有着很大的帮助! 简单举个例子说明一下命名的重要性。 《Clean Code》这本书明确指出: “好的代码本身就是注释,我们要尽量规范和美化自己的代码来减少不必要的注释。 若编程语言足够有表达力,就不需要注释,尽量通过代码来阐述。 举个例子: 去掉下面复杂的注释,只需要创建一个与注释所言同一事物的函数即可 // check to see if the employee is eligible for full benefits if ((employee.flags & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65 )) 应替换为 if (employee

单链表实现贪吃蛇

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-05-05 17:56:47
终于把学的单链表塞进贪吃蛇里的. 相比于上一篇的数组,链表的理解程度可能高一些. 上一篇的 链接 上代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define U 0 #define D 1 #define L 2 #define R 3 struct node { int x; int y; struct node * next; }; typedef struct node NODE; NODE * head; int state,speed= 200 ; int snake_x= 6 ,snake_y= 5 ; int food_x,food_y; int wall_x= 1 ,wall_y= 1 ,wall_x1= 97 ,wall_y1= 25 ; int gotoxy( int x, int y) { COORD coord = {x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } int add(NODE *head, int x, int y) { NODE * p; p =(NODE *) malloc (

使用jackson解析json串得到树模型,然后遍历树模型获得需要的数据

落花浮王杯 提交于 2020-05-04 21:47:39
Problem:从网址 http://quotes.money.163.com/hs/service/marketradar_ajax.php?host=http%3A%2F%2Fquotes.money.163.com%2Fhs%2Fservice%2Fmarketradar_ajax.php&page=2&query=STYPE%3AEQA&types=&count=28&type=query&order=desc 获得了如下的json文本: {"page":2,"count":28,"total":10085,"pagecount":361,"time":"2020-05-03 12:09:45","list":[{"CODE":"0600256","SYMBOL":"600256","NAME":"\u5e7f\u6c47\u80fd\u6e90","PRICE":2.52,"PERCENT":0.028571,"NUMBER":"7,204\u624b","TITLE":"\u51fa\u73b0\u5927\u4e8e5000\u624b\u6216\u548c\u6d41\u901a\u76d8\u7684\u6bd4\u503c\u5927\u4e8e0.1%\u7684\u5185\u76d8\u6210\u4ea4","TIME":"15:00:05",

实时实例分割的Deep Snake:CVPR2020论文点评

懵懂的女人 提交于 2020-05-01 14:43:05
实时实例分割的 Deep Snake: CVPR2020论文点评 Deep Snake for Real-Time Instance Segmentation 论文链接: https://arxiv.org/pdf/2001.01629.pdf 摘要 本文提出了一种基于轮廓的深度 snake方法用于实例的实时分割。与最近一些直接从图像中回归物体边界点坐标的方法不同, deep snake使用神经网络迭代地将初始轮廓变形到物体边界,这一方法用基于学习的方法实现了 snake算法的经典思想。对于轮廓的结构化特征学习,我们提出在 deep snake中使用循环卷积,与一般的图卷积相比,它更好地利用了轮廓的循环图结构。在 deep snake的基础上,我们开发了一个两阶段的分割流水线:初始轮廓提议和轮廓变形,可以处理初始目标定位中的错误。实验表明,该方法在实时实例分割效率高的同时,在城市景观、 Kins和 Sbd数据集上取得了最新的性能,在 1080tigpu上对 512× 512幅图像的分割效率为 32.3fps。这些代码可以在 https://github.com/zju3dv/snake/上找到。 1. Introduction 本文提出了一种基于学习的 snake算法 deepsnake,用于实例的实时分割。受前面方法的启发 [20, 23], deep